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你的位置 : 首页 动作 盲剑II(测试版)
类型:动作
开发商:唯墨科技
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1. 较难发现不移动的近战敌。战吼只能发现移动敌人的脚印,不动的只能在视野亮红时反应,而自身视野是隔一阵刷新一次,给的反应时间较少。
2. 敌人手太长,格挡硬直太长。近战敌的攻击距离略大于自身视野,被你看到就给一刀,而他攻速又快,在你触发硬直时再补一刀,很难有办法。
3. 操作手感较差。有时候划屏无法触发攻击(已冷却),这对一个反应游戏是致命的,而攻击的间隔、冲刺的冷却都太长,很难用来灵活躲避攻击、秀身法。
4. 教程显示时间太短,关卡任务难度设计过陡。教程还没看完就消失了,游戏还没琢磨透就上有难度的任务,新手被卡在前几关不得动弹
一上来,这游戏给我的感觉就两个字,硬核(失败n次得出的结论,呜呜呜),虽然说操作指令不多,无非就点击,滑动,但结合关卡,会让你觉得呼吸急促,紧张,对,不用质疑我,戴上耳机,它绝对做得到。
玩这款游戏让我想到了好几年前玩过的一款独立游戏《回声探路》,两款游戏有这异曲同工之妙,通过点击人物发声,获取周围事物的轮廓,来达到过关的目的。
不过这游戏加入了敌人和奇特墙壁的设定,在体验上面变得更多样化,有时候失误了恨不得摔手机hhhhh。
虽然不要求很高的手速及意识,但绝对会考验你的预判能力,毕竟,能帮你的,只有你的回声。
道长温馨提示,心态易炸的人慎入哦23333
相信我,认真玩下去。
这绝对是一次对你“心”的考验。
加油
心痛游戏人物一次又一次的倒下,心痛那条狗一次又一次浪费体力咬我。
游戏的难度曲线就是易易易,难难难难难难难难。
打击感有,但是操作有些难受,不是太方便。
游戏中途没有暂停键,要么杀完敌人要么死。
右上角会显示剩余敌人数
一些技巧点:
1.所有的操作都带有cd,务必控制好每次都操作,以免出现冷却中,活生生被敌人打死。
2.敌人的弓箭可以被格挡(不用任何操作),要反弹需要使用攻击过后产生的白色痕迹。
3.如果不想要刺激,那么请使用好战吼。(好像可以吸引怪)
4.杀死敌人过后可以立即刷新攻击冷却产生连杀。
5.被攻击时无法反击,一定要冲刺躲开再攻击。
6.多个弓箭手攻击你的时候,小心格挡以后的冷却导致死亡。
没能让我坚持全三星过的一大原因是这蹩脚的操作。
在我玩过的沾有“潜行”要素的手游中,我能肯定这游戏绝对深得我心,玩起来简直不要太有感觉。我真的超爱那种危机四伏的紧张氛围,很有代入感。
难不怕,怕就怕你难的地方不对。
我也不知道是我手残还是手机残,操作始终连贯不起来。
一开始没上手被乱杀都能理解,毕竟抖M之魂也不是一两天练出来的。
慢慢摸索到门路后发现事情不简单,貌似该死还得死……
移动点不出战吼,死活滑不出斩杀,我以为我都忍过去了就没事了,剩最后一个弓箭手(也许)死活挡不回去剑气(≖_≖ )
不过有一说一,游戏的其他方面做的都相当不错,包括我最爱的像素画风,当时有被惊艳到。可以看出游戏设计者是下了番苦心,游戏整体水准还是有的,希望能优化下操作性(  ̄▽ ̄)
游戏的机制没有啥好挑剔的,足够新颖。和其他考验反应的游戏不一样,这个游戏没有赋予玩家提前知晓地图以及敌人位置的能力,一切信息只能靠玩家通过声音以及战吼去摸索。这种敌我双方信息的不对等,导致了游戏的高难度。
其次,攻击时机的选取也并不简单,出刀早了打不到别人会被反杀,至于出刀晚了。。。你应该听过犹豫就会败北这句话。加上游戏里好像有空刀会有一定的收刀时间这个设定,在密集的包围下,一刀不中就可以准备直接重来啦( 。ớ ₃ờ)ھ。
游戏玩起来会有一种痛并快乐着的感觉,而且失败后屏幕这中间出现的“你死了”,给了我一种在玩只狼的感jio。(我现在一闭眼就是这三字)
优化方面个人感觉点屏式操作并不太好控制,攻击战吼这方面还好,控制角色移动时很容易会出现误操作的现象,而且攻击的判定也不算很稳定,经常拔不出刀来。(被飞行物攻击后有一定硬直时间拔不出刀,这个应该是游戏设定,这种情况不算。)我觉得可以尝试尝试摇杆操作,虽然可能让游戏难度有所下降但是操作起来会顺畅很多。
再一个,游戏里木有暂停键啊。虽说我死的很效率很迅速,但是你不能剥夺我用砸瓦鲁多的权利啊(*꒦ິ⌓꒦ີ)。
总体来说这款游戏很亮眼,吃反应看操作,打击音效做的也很优秀,很期待游戏的后续优化。
玩这种游戏需要的是什么?与我而言,是要酷要拽,要有侠客般的赶脚。但是这种延时感就无法给我这种赶脚。
这个游戏立意是很优秀的,但还有很大的优化空间,希望开发者能够继续优化出一个出色的游戏。以上
主要硬核在操作,如果用moba的技能操作方式估计会简单很多
控制角色在全黑环境下像蝙蝠一样使用声波确定位置并根据提示斩杀敌人,攻击有明显的僵直,一击过去基本不是你死就是我死
关卡不多,但是够久,一开始三关算是新手体验,过后就是受苦之旅。每关还有特殊任务可以挑战,实乃操作帝的世界,手残做好准备