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你的位置 : 首页 动作 盲剑II(测试版)
类型:动作
开发商:唯墨科技
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个人感觉改成按键/双摇杆会更好一点。
既然是盲侠,那么音效这方面就显得尤为重要,我觉得甚至不需要背景音乐都行,来个主角的呼吸声/脚步声,比如屏息可以听到更远,屏息时间越长,自己的心跳声越大,屏息时间过度只能听到自己的心跳声等等……
甚至可以加入一些恐怖元素……比如阴森森的鬼笑声……
反正就是感觉很有潜力。
小贴士:1.被攻击时(就是格挡状态下)不能反击只能向身后冲刺,可以暂时躲避一下(向前冲刺则无法移动)。
2.反弹箭支只能靠攻击后产生的白色剑痕。
3.攻击后不可以直接冲刺但冲刺后能立马攻击。
4.撞墙后会不可防御。
5.被围攻时如果你没鲨死敌人,你可以疯狂点冲刺缓一口气,然后反杀。
6.如果你鲨了敌人,你的攻击cd就会重置可以立马再攻击。
7.!!!你被狗攻击直接死亡,不会格挡!(狗来的时候会有狗叫)
8.你的攻击会有一小段位移但软墙很有意思,你攻击软墙不会产生位移。
9.敌人也会格挡?!如何触发他格挡的原因不明
10.战吼会引怪!!!如果你一直遇不到敌人,你可以战吼引敌人过来。
11.敌人攻击以前他的位置会闪光。(敌人也会走位)
12.战吼也是有技能cd的不能无限发动。
13.人物的攻击要等他收剑了才能进行下一步动作。 14.冲刺也是有cd的。
15.鲨人数量达到10人,你的白色刀光会变金色
我也才玩到第6关,如果你还知道什么小技巧,请麻烦到下面的评论区评论,谢谢了嗷
如游戏介绍跟各位评论的一样的确是难,这个难不是像猫里奥那种因为关卡设计的原因,这个是从游戏机制跟玩法上注定了游戏难度肯定就不低。因为只能借助音波跟脚印去判断敌人位置所以极容易翻车。一个敌人有时候都能玩脱,俩人就能给我整的热血沸腾。而且由于主角是个盲人,所以背板难度也大大增加,缺少视觉的辅助也就难确定当前位置,同时对于敌人的动作也没法记住,所以顶多能记住哪有几个人。而一刀秒跟攻击能被格挡同时打空容易被反杀的设计也导致了一着不慎满盘皆输的局面。
不过,游戏玩法很成熟,如魂系列一样这种高难度是很容易让玩家上瘾的,同时再通关跟完成一些高难度操作的成就感也是相当大的,而且盲人这一设定也有惊喜,有时候你只是随便一划拉结果也不知道怎么滴就杀了个人。
而游戏最大的问题就是玩久了手指头疼。不开玩笑的说真正的问题也是像大部分人提到的那样,操作并不太方便容易误触,尤其出刀,我有时候搁屏幕上划拉好几下主角还在那原地罚站,这种高难度动作游戏操作一定不能有问题,不然火气真是成倍增加。
同时提一个小建议,我觉得在跟敌人对刀,也就是产生格挡的时候能不能设计会产生音波。这个一来能稍微降低难度,不至于人一多或者他一把我格挡我就立刻麻瓜开始满屏瞎划拉,同时也符合设定跟实际。
最后很看好这款游戏,这种玩法简单,但是游戏内容却很丰富新奇的游戏很容易成为爆款。
游戏的机制没有啥好挑剔的,足够新颖。和其他考验反应的游戏不一样,这个游戏没有赋予玩家提前知晓地图以及敌人位置的能力,一切信息只能靠玩家通过声音以及战吼去摸索。这种敌我双方信息的不对等,导致了游戏的高难度。
其次,攻击时机的选取也并不简单,出刀早了打不到别人会被反杀,至于出刀晚了。。。你应该听过犹豫就会败北这句话。加上游戏里好像有空刀会有一定的收刀时间这个设定,在密集的包围下,一刀不中就可以准备直接重来啦( 。ớ ₃ờ)ھ。
游戏玩起来会有一种痛并快乐着的感觉,而且失败后屏幕这中间出现的“你死了”,给了我一种在玩只狼的感jio。(我现在一闭眼就是这三字)
优化方面个人感觉点屏式操作并不太好控制,攻击战吼这方面还好,控制角色移动时很容易会出现误操作的现象,而且攻击的判定也不算很稳定,经常拔不出刀来。(被飞行物攻击后有一定硬直时间拔不出刀,这个应该是游戏设定,这种情况不算。)我觉得可以尝试尝试摇杆操作,虽然可能让游戏难度有所下降但是操作起来会顺畅很多。
再一个,游戏里木有暂停键啊。虽说我死的很效率很迅速,但是你不能剥夺我用砸瓦鲁多的权利啊(*꒦ິ⌓꒦ີ)。
总体来说这款游戏很亮眼,吃反应看操作,打击音效做的也很优秀,很期待游戏的后续优化。
玩这种游戏需要的是什么?与我而言,是要酷要拽,要有侠客般的赶脚。但是这种延时感就无法给我这种赶脚。
这个游戏立意是很优秀的,但还有很大的优化空间,希望开发者能够继续优化出一个出色的游戏。以上
主要硬核在操作,如果用moba的技能操作方式估计会简单很多
控制角色在全黑环境下像蝙蝠一样使用声波确定位置并根据提示斩杀敌人,攻击有明显的僵直,一击过去基本不是你死就是我死
关卡不多,但是够久,一开始三关算是新手体验,过后就是受苦之旅。每关还有特殊任务可以挑战,实乃操作帝的世界,手残做好准备