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食戟之灵-梦幻料理
2.6
编辑推荐

食戟之灵-梦幻料理

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玩家评价

亏亏鱼不吃土 2020-07-17 23:59:17
真心希望这个月也能出测试版的,可能因为玩这种三消游戏比较追求完美,所以但凡一点小失误可能都会重开,所以后来我就不怎么玩消消乐了。
上次的一测因为只有三消玩法所以没怎么玩,幸平三星之后就没玩了,游戏画面还可以,就是没配音和音乐玩起来比较怪。
还有步数倒是挺多的,但如果结算时能跳过就完美了,有几关确实需要动脑子才能过,我记得有一关卡了我挺长时间的.....(还真不是我不会玩,只能甩锅给步数了)
至于游戏还有经营玩法和其他的我还是表现一下对IP的期待吧,感觉消消乐还可以的情况下,其他玩法应该也不会太差吧?观望一波
坚果 2020-07-17 23:59:26
动漫很喜欢,算我的入宅作之一了,只不过现在这个时候,恕我直言,IP已经凉了,看来是要主打情怀向了。
在此四星观望。
招待不周!
OSTOPO 2020-07-17 23:59:25
评分好像取消不了
因为还没玩到所以本评价不一定准确。
记得上一个我玩的美食游戏叫(战斗厨师旅团)
其中也有一定的消除元素。
我而且我觉得三消可以增加元素间的相性,类似炼金工坊那种不同元素可以做出不同的成果物,配方可摸索,元素间相性差也会出黑暗料理等
Sutra 2020-07-17 23:59:23
很期待的一款游戏。
料理类型的动漫,开山鼻祖可以说是“中华小当家”。他对于料理来说,可以说是做到了“真实”两字。所以往后的其他美食动漫,都很难超越他。
对于动漫而言,“食戟之灵”是良心制作,也是唯一一款能和“中华小当家”媲美的美食动漫。每一种食材几乎可以说都是真是存在的,每一分配方也可以追本溯源。食材与香料的完美搭配,是完全可以在现实生活中制作出来。漫画师对于动漫中的逻辑性和真实性,都非常用心和上心。
所以对于这款游戏我的期待值也非常高。我也看到评论中很多玩家觉得这款游戏也许是(换皮)。但是对于大多资深老玩家来说,几乎所有的游戏模式都会体验过。所以也不能太过于苛刻,每款游戏的玩法也就哪几种。还是吧期待放在,游戏的平衡性,对于非氪金玩家的一些扶持和奖励上比较实在。如何让一款游戏肝帝,和氪金大佬如何放置在一个相对平衡的平台。不就是普通玩家,也不会寒了肝帝们的心。这样保持一个高在线,才会让氪金大佬们一直持续下去。
最后我要对游戏gm大佬说的是,我那么中规中矩的良心评论。游戏开服后让我做欧皇欧帝吧哈。^_^!我可以给你们写欧皇日记嘿嘿
SimonChiang 2020-07-17 23:59:21
三星观望,一星IP,我是我药王忠粉,看到这个IP被手游化本身是老怀欣慰的,但是还是有别样的担心,三消类游戏很杀时间,但是很难有新的突破,我会担心这会是披着IP外壳的无聊小游戏,期待出彩… …
萌新耶 2020-07-17 23:59:12
哦吼,刚进去的时候就好奇一个连首测都没有的游戏怎么才七点多分,直到看到上海蛙扑这四个字心里直接凉半截,点个关注意思一下,对于这个公司真是没啥好期待的
零零七 2020-07-17 23:59:03
保守三星,一星食戟两星观望
食戟改编游戏我是没想到的,尤其是玩法还是三消的,现在的游戏大环境没有太多的人会在三消经营类游戏上花大量的时间。
内购手游主流收费方式应该是抽卡,食戟本身应该只有角色可以拿出来卖,总不能扔上去几把菜刀让玩家耍,而如果是抽角色那么角色技能肯定是要带着的,而个别角色剧情里面bug的技能肯定是会扔上去的,所以高星角色的出货几率肯定是要仔细思考的。(大家猜一猜如果是抽卡的话那概率会比fgo高还是低呢(笑))
食戟本身是不适合改编游戏的,因为一个没有超能力的做菜番本身限制了选择(异能在我看来只是强到不行的天赋之类的)再加上食戟原作已经完结,剧情再怎么整也运营不了太久,除非加人物魔改剧情,而魔改剧情没魔改好又会得罪原著党们。
大家先等测试观望观望,保不准是惊喜还是失望
TokisakiKurumi 2020-07-17 23:59:02
看到预约榜上出现食戟之灵欣喜若狂的点进去一看,分类:消除,我:???
本来想了一堆全给删了,毕竟游戏还没玩过给一大堆负面评论也不好,只是看到自己喜欢动漫又被做成这种“益智游戏”有点感觉怪怪的,三星观望先
斐夜 2020-07-17 23:58:59
一款需要登陆、槽点较多的三消休闲游戏。
之前参与了测试,一直忘记写评价了,游戏目前是个未完成品,简单说下对一测的感受吧:
玩法:
三消游戏。消除的是各类食材,最大的亮点在于每章剧情中的重置CG,恍惚间仿佛在玩黄油…但作为一款三消游戏而言只是中规中矩,并没有任何出彩的地方,在每关结束之后不能点击快速跳过,看半天的消除动画其实蛮无聊的,希望之后优化了。
角色:
角色存在的意义就是放大招,能够大范围消除,我只用了创真,田所惠没用,其他角色没解锁。
音乐:
音效和音乐都没配完。
总的来说一测的情况下,游戏完成度挺低的,剧情和玩法基本割裂,没有养成感。其实这种完成度的,更适合小规模群内招募,先找核心的动画观众去感受下最合适,不知道为啥DeNA会选择直接放到平台上面对所有玩家限号测试。
而且作为休闲类型的游戏,最好还是可以有非联网模式,目前看来食戟之灵这款是必须联网登录的。
后续可改动可优化的空间太大了,剧情、养成、单人支线等等,都是可以做的方向,不一而足,希望DenA加油吧,别再毁IP了。
随雲 2020-07-17 23:58:58
DeNa相信不止我一个人看见这家公司的图标就会瑟瑟发抖吧。不管是一拳还是灌篮,每次给我们带来惊喜的同时伴随的更多是惊吓,资本主义唯利是图的年代里到底会有多少厂家真正在意我们这些ip狂热粉的感受呢,我真的不知道这家游戏质量如此低下的公司如何还可以获得那么多优秀的大型IP,结果却不言而喻,还不是我们纵容的。
每次它给我们带来的IP是多么的众多纷纭、夺人眼球啊,原谅我们愿意为情怀买单,尽管一向连游戏预告都没看,我们就知道这次带来的游戏质量到底如何,但是我们无法拒绝啊,那IP曾与我们结下深深羁绊啊。
究其所以,在如今这么广阔的游戏市场里没有真正几款能让我们满意的手游改编IP是为何呢?是我们的钱太好赚了,我们情愿为情怀买单,相信这肯定是最重要的
原因之一。
弩好重拿不动 2020-07-17 23:58:56
消消乐很好啊……原本就是热血美食番,隔壁大ip们做的rpg手游几乎都凉了,就算做成rpg某些人就真的会玩了吗(。)个人觉得美食和经营消消乐之类的tag相性很好
打三星是因为消消乐界面真的很劣质很垃圾,完全找不到和食戟之灵这个ip贴合的地方,请问宁和市面上的普通消消乐又有什么分别?一堆同质化的蔬菜水果图标,我寻思宁做的还没人家好玩,做消消乐就做消消乐,宁好歹得加入ip元素吧……?做的这是什么玩意,只是玩消消乐的话我又何必选择这么劣质的呢
再扣一分给厂商,粉碎狂热的ex操作懂的都懂
雪路 2020-07-17 23:58:53
没出没玩不想给差评。可是三消……hhhhh
不觉得ip很重然而玩法很轻,很违和吗……
看料理番我最喜欢的是看其中的食材搭配,一些日常完全想不到的东西经常会让我觉得眼前一亮,甚至自己都会想去动手试一试……
这ip,难道不能做成料理版的奇迹暖暖吗?每一章根据不同的主题,搭配食材做料理,按某几个标准评分过关,例如食材相性,主题契合度,创意度,外观等,得出一个最终的美味等级?开地图,获取新的食材,收集图鉴,料理对决……更何况原作里本来就有食戟的设定了。
对战又不是只能把料理扔来扔去= =。思维开阔一点才能做出好玩的游戏来啊。
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