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食戟之灵-梦幻料理
2.6
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食戟之灵-梦幻料理

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玩家评价

忠义 2020-07-17 23:59:19
说实话,三消的话确实不是很新意。从游戏截屏来看的话,给人的是偏向上帝视角。
并且人物模型比例来看的话有点诡异。整体给人感觉是一种地牢的那种感觉。
而且食战之灵的话,里边儿比较偏向于食材的搭配,应用和创新。注重对食品的欣赏。
如果从这个角度来说的话,一星都没有。
介于游戏建模和三消的这个玩法。从目前截图来看的话。本人给两星。
血心零 2020-07-17 23:59:01
先不打一星,只能劝各位注意一下,这游戏是蛙扑代理的。。。。看到这个代理就可以提前预知结局了,大多这家公司代理过的游戏不到一年就关服,对这游戏有热情是好事,但不要对这家代理抱有侥幸的希望。
蛙扑(DENA),了解这家的玩家都称呼为“手游坟场”,因为被他玩坏的手游实在太多了,你可以点开他的页面,排除没有正式开服的游戏,在运营的游戏有6款正在苦苦支撑,而已经关服的游戏也有6款,可以说一款游戏的关服率高达50%。
以粉碎狂热来说,这是我玩过最有意思的手游,这也是一款消消乐游戏,或者准确来说应该是套着rgp外皮的消消乐,他拥有很多海外服务器,而且每个服都会出一些专属角色,比如日服出一些科学家(如:牛顿、爱因斯坦),韩服出他们历史的角色(如:李芳远、王建),国际服出克苏鲁、黄道十二宫系列的角色,台服出一些本地的神仙角色(如:哪吒、财神),而我们国服是出四大发明以及历史诗人的角色(如:李白、杜甫),这些角色技能不同,而且每个服还会互相跟进,促成了一种文化大融合的盛景。然而。。。这么好的游戏不到一年就关服了,游戏本质上没死,但这代理以“觉得不怎么赚钱”为由拒绝续约。
所以啊,醒醒吧!你把这游戏当成信仰,但这蛙扑只把这游戏当成刷金机。你就算给这个游戏氪个几千几万,可蛙扑那边还欠着500亿。
好好想想吧,一家朝不保夕的公司,有可能即使让公司倒闭也要来维持一个游戏吗?
天天天狼 2020-07-17 23:59:16
我玩过这个公司的粉碎狂热,充了8万多,很好的游戏,一年就宣布停服不再代理,日服开发商愿意把数据回收去日服,这公司居然觉得数据值钱要花钱买。而且为谁而炼金,还有各种大ip游戏都被这垃圾公司运营死了,还需要多说吗
乐恒叶 2020-07-17 23:59:14
食戟之灵作为男性向后宫卖肉番,游戏做成男性向卖肉游戏也在情理之中。男性三消也是块大蛋糕,做好数值成长,抽卡,对战,男性用户可以比女性用户更快速找到氪金点,小本生意,不能怪这游戏策划有明显的性别倾向。
然而本游戏的吃相是不是太不雅了?辛辛苦苦三消,换来的奖励就是基本没剧情的肥肉,女性角色一出场,烹饪一笔带过,试吃的画面基本也没有,而是直达本垒来个特写乳摇,夹紧的大腿乱扭,高潮脸。知道的晓得是吃了料理沉浸在幸福中,不知道的还以为误入男主角开的鬼畜片场。几张cg也是黄油画风,不赘述。
游戏公司这目的明确的骚操作,硬是把原作的高档会所剧情卖肉变成了街头小按摩店的无脑卖肉,打算让男性玩家三消累了撸一把。可这没啥质量全靠脑补的擦边肉,还不如玩mirror。
我也很怀疑小朋友玩这款游戏会不会直接被举报。
所以想来想去,游戏公司敢推出这么一个让原ip格调都变低的三俗游戏,可能还是打算割一批男玩家的韭菜就跑吧。
最后我想说,什么东西都能上架的时代,别忘了,和谐之风始终在盯着我们。
老崔 2020-07-17 23:59:11
自从粉碎狂热后再也不碰dena的游戏了,国服不赚钱到期关停就算了,国际服都有意向合并国服数据,dena死抱着数据不肯放,还往自家的另外几个辣鸡游戏补偿引流,我真是醉了,而且dena净买动漫ip火起来的却几乎没有,各位自己掂量一下,dena你可曾见过一招从天而降的掌法?
樱咲く 2020-07-17 23:59:08
为了你我今天实名了。从幻影纹章接触这家,满屏氪金活动,当时读书没能力氪弃了,不久关服。后来代理为谁而炼金,游戏是好游戏,前后氪了一万多。现在三周没更新了,估计悬。这家公司一贯的特色就是赚快钱,层出不穷的氪金,而且极不保值,这周648氪180碎,下周270,再下周可能就460。服务器一言难尽,每次更新出bug,公告时间从来不准,写着上午10点能到下午5点。想入坑他家请三思。
7041 2020-07-17 23:59:07
他来了他来了!他带着差评走来了!
一测几天我已经tu了,实在玩不下去了,已经卸载了。一个游戏让玩家玩的失去乐趣,那么他有多悲哀,很多人说一测一测还不成熟。这个我也知道,但是你们不是小的公司团队了,不是那种三五个人缺乏运营的团队。你们的服务态度很差强人意。你们做的游戏不用心,并不是你们弄不好,对游戏的理解不行。你们既然买下了ip,你们要对动漫负责,对玩家负责。
从推广到测试上架,你们就像是毫不用心的,赶出来的作品一样,游戏里面bug满天飞。bug每次告诉你们,你们从来不该,只会说我记录了亲。已经转述了,提出问题最重要的一环是给我们反馈,游戏出来几天你们没有任何反馈,一个官方群每天说话不超过8句,@某某私聊哦亲,私聊我的每一次都是您的问题我们已经记录了,这一类的,我从来没感觉到诚意。
其次就是游戏本身的反馈你们没费心思,给我们设计了一个奖杯赛,然后没有奖励,官方,工作人员没有任何回应,我催到第三遍还说去问一下(晚上说的第三遍)期间你们是发出了一个奇怪的公告,告诉我们两个小时记得刷新商店,你们不告诉我们游戏问题解决进度,而是说这个有的没的。我是三岁小孩,不知道那个刷新时间,还要你们特发公告告诉我。第二点就是你们晚上发的维护补偿礼包,无线体力点开就用掉了,因此我留了几个没用,结果第二天早晨就没了直接从我的邮件里消失了,工作人员竟然说邮件过期了!12个小时不到就过期了的维护补偿!你们也说的出来!晚上都领取了用不了,不领取白天没了,这个你们设定的很有心意,我get到了。游戏难度设定离谱,150关以前很简单,人物技能强大,有的关用一个技能就可以过关,到了150关以后,条件苛刻,这样推图速度下降,资源就没办法得到,恶性循环,怎么玩,游戏上架前你们设计关卡的时候不试试的么,什么都要让我们来试。游戏每日任务设计不合理,说不合理都是轻的,有个每日任务无法完成,由于你们进度少都做不了,你们也把这个任务摆出来,你们对测试玩家用点心行么?游戏内容单调,像极了单机,什么都么做出来,问题还不少。就这样仓促的上架,你们枉费了我们对这个ip游戏的期待。我希望二测能正视上轨,不要拖拉!
かなたさん 2020-07-17 23:59:06
蛙扑终于来祸害食戟之灵了吗,笔者很认真的看过很多遍食戟之灵,但不会因为ip多打一分,每多打的星和反串黑都可能会导致游戏分数上升,进而祸害到其他玩家。消除玩法+蛙扑让人有点即视感啊,期待值1分会根据游戏测试中的质量与体验而改变,毕竟是蛙扑的游戏不敢多抱期待,请gamer们谨慎打分。
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