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食戟之灵-梦幻料理
2.6
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食戟之灵-梦幻料理

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玩家评价

天天天狼 2020-07-17 23:59:16
我玩过这个公司的粉碎狂热,充了8万多,很好的游戏,一年就宣布停服不再代理,日服开发商愿意把数据回收去日服,这公司居然觉得数据值钱要花钱买。而且为谁而炼金,还有各种大ip游戏都被这垃圾公司运营死了,还需要多说吗
乐恒叶 2020-07-17 23:59:14
食戟之灵作为男性向后宫卖肉番,游戏做成男性向卖肉游戏也在情理之中。男性三消也是块大蛋糕,做好数值成长,抽卡,对战,男性用户可以比女性用户更快速找到氪金点,小本生意,不能怪这游戏策划有明显的性别倾向。
然而本游戏的吃相是不是太不雅了?辛辛苦苦三消,换来的奖励就是基本没剧情的肥肉,女性角色一出场,烹饪一笔带过,试吃的画面基本也没有,而是直达本垒来个特写乳摇,夹紧的大腿乱扭,高潮脸。知道的晓得是吃了料理沉浸在幸福中,不知道的还以为误入男主角开的鬼畜片场。几张cg也是黄油画风,不赘述。
游戏公司这目的明确的骚操作,硬是把原作的高档会所剧情卖肉变成了街头小按摩店的无脑卖肉,打算让男性玩家三消累了撸一把。可这没啥质量全靠脑补的擦边肉,还不如玩mirror。
我也很怀疑小朋友玩这款游戏会不会直接被举报。
所以想来想去,游戏公司敢推出这么一个让原ip格调都变低的三俗游戏,可能还是打算割一批男玩家的韭菜就跑吧。
最后我想说,什么东西都能上架的时代,别忘了,和谐之风始终在盯着我们。
老崔 2020-07-17 23:59:11
自从粉碎狂热后再也不碰dena的游戏了,国服不赚钱到期关停就算了,国际服都有意向合并国服数据,dena死抱着数据不肯放,还往自家的另外几个辣鸡游戏补偿引流,我真是醉了,而且dena净买动漫ip火起来的却几乎没有,各位自己掂量一下,dena你可曾见过一招从天而降的掌法?
樱咲く 2020-07-17 23:59:08
为了你我今天实名了。从幻影纹章接触这家,满屏氪金活动,当时读书没能力氪弃了,不久关服。后来代理为谁而炼金,游戏是好游戏,前后氪了一万多。现在三周没更新了,估计悬。这家公司一贯的特色就是赚快钱,层出不穷的氪金,而且极不保值,这周648氪180碎,下周270,再下周可能就460。服务器一言难尽,每次更新出bug,公告时间从来不准,写着上午10点能到下午5点。想入坑他家请三思。
7041 2020-07-17 23:59:07
他来了他来了!他带着差评走来了!
一测几天我已经tu了,实在玩不下去了,已经卸载了。一个游戏让玩家玩的失去乐趣,那么他有多悲哀,很多人说一测一测还不成熟。这个我也知道,但是你们不是小的公司团队了,不是那种三五个人缺乏运营的团队。你们的服务态度很差强人意。你们做的游戏不用心,并不是你们弄不好,对游戏的理解不行。你们既然买下了ip,你们要对动漫负责,对玩家负责。
从推广到测试上架,你们就像是毫不用心的,赶出来的作品一样,游戏里面bug满天飞。bug每次告诉你们,你们从来不该,只会说我记录了亲。已经转述了,提出问题最重要的一环是给我们反馈,游戏出来几天你们没有任何反馈,一个官方群每天说话不超过8句,@某某私聊哦亲,私聊我的每一次都是您的问题我们已经记录了,这一类的,我从来没感觉到诚意。
其次就是游戏本身的反馈你们没费心思,给我们设计了一个奖杯赛,然后没有奖励,官方,工作人员没有任何回应,我催到第三遍还说去问一下(晚上说的第三遍)期间你们是发出了一个奇怪的公告,告诉我们两个小时记得刷新商店,你们不告诉我们游戏问题解决进度,而是说这个有的没的。我是三岁小孩,不知道那个刷新时间,还要你们特发公告告诉我。第二点就是你们晚上发的维护补偿礼包,无线体力点开就用掉了,因此我留了几个没用,结果第二天早晨就没了直接从我的邮件里消失了,工作人员竟然说邮件过期了!12个小时不到就过期了的维护补偿!你们也说的出来!晚上都领取了用不了,不领取白天没了,这个你们设定的很有心意,我get到了。游戏难度设定离谱,150关以前很简单,人物技能强大,有的关用一个技能就可以过关,到了150关以后,条件苛刻,这样推图速度下降,资源就没办法得到,恶性循环,怎么玩,游戏上架前你们设计关卡的时候不试试的么,什么都要让我们来试。游戏每日任务设计不合理,说不合理都是轻的,有个每日任务无法完成,由于你们进度少都做不了,你们也把这个任务摆出来,你们对测试玩家用点心行么?游戏内容单调,像极了单机,什么都么做出来,问题还不少。就这样仓促的上架,你们枉费了我们对这个ip游戏的期待。我希望二测能正视上轨,不要拖拉!
かなたさん 2020-07-17 23:59:06
蛙扑终于来祸害食戟之灵了吗,笔者很认真的看过很多遍食戟之灵,但不会因为ip多打一分,每多打的星和反串黑都可能会导致游戏分数上升,进而祸害到其他玩家。消除玩法+蛙扑让人有点即视感啊,期待值1分会根据游戏测试中的质量与体验而改变,毕竟是蛙扑的游戏不敢多抱期待,请gamer们谨慎打分。
忠义 2020-07-17 23:59:19
说实话,三消的话确实不是很新意。从游戏截屏来看的话,给人的是偏向上帝视角。
并且人物模型比例来看的话有点诡异。整体给人感觉是一种地牢的那种感觉。
而且食战之灵的话,里边儿比较偏向于食材的搭配,应用和创新。注重对食品的欣赏。
如果从这个角度来说的话,一星都没有。
介于游戏建模和三消的这个玩法。从目前截图来看的话。本人给两星。
血心零 2020-07-17 23:59:01
先不打一星,只能劝各位注意一下,这游戏是蛙扑代理的。。。。看到这个代理就可以提前预知结局了,大多这家公司代理过的游戏不到一年就关服,对这游戏有热情是好事,但不要对这家代理抱有侥幸的希望。
蛙扑(DENA),了解这家的玩家都称呼为“手游坟场”,因为被他玩坏的手游实在太多了,你可以点开他的页面,排除没有正式开服的游戏,在运营的游戏有6款正在苦苦支撑,而已经关服的游戏也有6款,可以说一款游戏的关服率高达50%。
以粉碎狂热来说,这是我玩过最有意思的手游,这也是一款消消乐游戏,或者准确来说应该是套着rgp外皮的消消乐,他拥有很多海外服务器,而且每个服都会出一些专属角色,比如日服出一些科学家(如:牛顿、爱因斯坦),韩服出他们历史的角色(如:李芳远、王建),国际服出克苏鲁、黄道十二宫系列的角色,台服出一些本地的神仙角色(如:哪吒、财神),而我们国服是出四大发明以及历史诗人的角色(如:李白、杜甫),这些角色技能不同,而且每个服还会互相跟进,促成了一种文化大融合的盛景。然而。。。这么好的游戏不到一年就关服了,游戏本质上没死,但这代理以“觉得不怎么赚钱”为由拒绝续约。
所以啊,醒醒吧!你把这游戏当成信仰,但这蛙扑只把这游戏当成刷金机。你就算给这个游戏氪个几千几万,可蛙扑那边还欠着500亿。
好好想想吧,一家朝不保夕的公司,有可能即使让公司倒闭也要来维持一个游戏吗?
萌新耶 2020-07-17 23:59:12
哦吼,刚进去的时候就好奇一个连首测都没有的游戏怎么才七点多分,直到看到上海蛙扑这四个字心里直接凉半截,点个关注意思一下,对于这个公司真是没啥好期待的
零零七 2020-07-17 23:59:03
保守三星,一星食戟两星观望
食戟改编游戏我是没想到的,尤其是玩法还是三消的,现在的游戏大环境没有太多的人会在三消经营类游戏上花大量的时间。
内购手游主流收费方式应该是抽卡,食戟本身应该只有角色可以拿出来卖,总不能扔上去几把菜刀让玩家耍,而如果是抽角色那么角色技能肯定是要带着的,而个别角色剧情里面bug的技能肯定是会扔上去的,所以高星角色的出货几率肯定是要仔细思考的。(大家猜一猜如果是抽卡的话那概率会比fgo高还是低呢(笑))
食戟本身是不适合改编游戏的,因为一个没有超能力的做菜番本身限制了选择(异能在我看来只是强到不行的天赋之类的)再加上食戟原作已经完结,剧情再怎么整也运营不了太久,除非加人物魔改剧情,而魔改剧情没魔改好又会得罪原著党们。
大家先等测试观望观望,保不准是惊喜还是失望
TokisakiKurumi 2020-07-17 23:59:02
看到预约榜上出现食戟之灵欣喜若狂的点进去一看,分类:消除,我:???
本来想了一堆全给删了,毕竟游戏还没玩过给一大堆负面评论也不好,只是看到自己喜欢动漫又被做成这种“益智游戏”有点感觉怪怪的,三星观望先
斐夜 2020-07-17 23:58:59
一款需要登陆、槽点较多的三消休闲游戏。
之前参与了测试,一直忘记写评价了,游戏目前是个未完成品,简单说下对一测的感受吧:
玩法:
三消游戏。消除的是各类食材,最大的亮点在于每章剧情中的重置CG,恍惚间仿佛在玩黄油…但作为一款三消游戏而言只是中规中矩,并没有任何出彩的地方,在每关结束之后不能点击快速跳过,看半天的消除动画其实蛮无聊的,希望之后优化了。
角色:
角色存在的意义就是放大招,能够大范围消除,我只用了创真,田所惠没用,其他角色没解锁。
音乐:
音效和音乐都没配完。
总的来说一测的情况下,游戏完成度挺低的,剧情和玩法基本割裂,没有养成感。其实这种完成度的,更适合小规模群内招募,先找核心的动画观众去感受下最合适,不知道为啥DeNA会选择直接放到平台上面对所有玩家限号测试。
而且作为休闲类型的游戏,最好还是可以有非联网模式,目前看来食戟之灵这款是必须联网登录的。
后续可改动可优化的空间太大了,剧情、养成、单人支线等等,都是可以做的方向,不一而足,希望DenA加油吧,别再毁IP了。
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