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你的位置 : 首页 角色扮演 末日迷宫(测试服)
类型:角色扮演
开发商:惊蛰
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1.我现在把建筑升满了吧,每天两次装备出来五十多级,我才14级,而且感觉这么多级属性差不太大。
等级的话就弄个人物等级统一英雄等级吧
2.技能上也不刷新
3.任务奖励有时候任务做了也拿不到,比如技能都+9了,加7的奖励还没拿。
4.衣服属性太低了吧,比鞋子差了
5.然后强烈建议开守卫模式,就是每隔一段时间一大波僵尸进攻营地,所有营地英雄一同参战。也可以英雄就那么几个,其他人算不同资质的士兵,不能装装备,或者统一装备。
6.一场关卡太漫长,每日任务10场谁会去做?一定需要战斗再提速,然后关卡剪短,最好走路也可以自动。
7.强敌来袭难度降低些,关卡等级大过我了,相同就差不多
8.随机事件可以加大趣味性喔
9.成就系统要不要考虑下
虽然要改进的地方还很多,不过非常期待完成后的哦,别让我太失望啦谢谢
游戏就是一个刷技能(技能商人的bug,商店建筑都满级了,商人还显示一级。技能刷新没有时间感。要不不刷新,要么用砖刷(\#-_-)\┯━┯)
刷装备(装备不强化出去打怪,感人!)
刷角色(橙色英雄在速度上吊打紫色英雄(ಡωಡ) 砖石都用在这里了!
总之,这个游戏就是刷刷刷刷刷刷!
反馈bug,在抉择关卡,三个选择题是,我选择贪婪的时候,总是显示选中了懒惰。。
技能商店,每天刷新的宝箱,没有技能书?!只给技能点(\#-_-)\┯━┯我头发
攻击伤害没有一个预测值,必须靠自己的脑子大输出。无脑输出翻车爽
移动没有自动行进按钮,我的手机都快热爆了
战斗卡顿不说了。
冒险家的致命狂舞(ノ ○ Д ○)ノ 这技能伤害太玄学了!
命中强度,暴击强度什么的,解释一下啊!不懂的萌新直接被这些gaygay的数据劝退的。
传说宝箱,本非酋没有开出过一件橙装,蓝箱子偶尔橙装,所以,你们不要告诉我传说宝箱就是专业紫箱子吧!
关键是技能书,400换一本,关键刷新慢,等你刷出来,游戏测试快玩了吧?
补给商店里面的血瓶,花花公子,闪避药,实用性基本为O。
武器攻击距离,有的时候,可以加到七!你这是让我***(ಡωಡ)
浅谈看法 不喜勿喷
本游开始给我的感觉 不像roguelike倒是像一款rpg游戏偏向于攒装备升级的一款半养成游戏
优点:1.主题很别致 有吸引力
2.游戏轻策略有可玩性
3.装备搭配和职业很合理 等等
建议:1.尽量减轻养成的重要性提现地牢的感觉
比如出一些地牢专属道具之类或减少对装备的依赖性
2.游戏难度可以调整 让玩家体验的在小地图中选择的重要性(毕竟玩地牢的不在乎失败对吧)
3.游戏中职业的区别尽量表现得更好一些(我玩的时候感觉不到治疗者的作用,加的血太少还不如去打怪)尽可能突出职业搭配的特点和重要性
PS:盾击好评
4.目前想不到了
就这些吧 祝游戏越办越好
打一个图十来分钟?拜托你这是回合制游戏!
抄就抄吧,但你这游戏速度还真没几个人能坚持的下来
目前发现一些bug(也有些游戏的意见)
1.游戏的流畅性不是特别的好,会有卡顿,有时候只出现音效,画面没有跟上。
2.新手教学不是特别的详细(虽然这类游戏比较容易上手)
3.会突然出现代码,打着打着屏幕中间出现一页代码,吓得我都不感动了,好在过了10多秒就消失了。
4.显示“我方偷袭”时,居然是丧尸先动手!!!
5.还有闪退的毛病,这可能也是与手机的兼容性问题,不然我也不会跑来写评论。
不过这游戏还是挺好玩的,毕竟我挺喜欢roguelike游戏,希望制作团队能完善这些问题。
先给个4星吧!感谢制作团队的付出!
1'适配全面屏;
2'探索地图两头增加半透明图标,使队伍可以跑动;
3'怪癖改为特性,相应怪癖详情中的治疗改为消除;
4'采取英文命名的话,希望增加•,比如罗伯特•布莱克;
5'英雄装备更换更简洁,点击相应装备框,右侧直接替换为可替换装备菜单,点击菜单中装备可显示对比属性,然后直接替换,点击人物形象则显示属性菜单;
6'仓库页面批量卖出减少弹出菜单,而是左侧直接可勾选绿蓝紫,勾选后记忆,直接点批量卖出即可,勾选紫色会弹出确认框;
7'增加英雄形象,同职业同颜色都可有N多种,采取随机组合,头像有几种,身体有几种,四肢有几种,配色有几种,就可以组合出好多种了,而颜色使得组合出来的形象有区别,绿色的部件都比较丑,蓝色一般,紫色好看,橙色角色是唯一的,名字形象技能都是唯一,特性特别多,首冲可以送一个橙色英雄,其他橙英雄只能钻石抽取有低几率获取,同样怪物形象也随机组合,避免审美疲劳;
8'扩展建议3',特性也分颜色,绿蓝紫橙,比如来两个特性系列:一组:软弱(绿)速度-30%攻击-30%(打比方),温柔(蓝)攻击-30%治疗效果+35%;二组:胆小(蓝)速度-15%攻击-20%闪避+20%,谨慎(紫)速度-5%闪避+25%偷袭+10%;橙色唯一特性不可消除,特性颜色对于英雄颜色,蓝色英雄最多能有蓝色特性,而且不同颜色的英雄有不同的特性上限,橙色英雄最多;
9'增加保卫战,保护基地,一大波敌人正在接近,由基地所有的英雄进行防御,失败会损失金钱和部分装备而且全体重伤,需医治或等待自然康复,胜利会获得大量金钱和少量钻石、装备;
10'增加宠物系统,各种形象,也分绿蓝紫橙,属性不同,功能不同,橙宠非常酷炫,比如:酷卡西(铁甲猪)(橙色)战斗开始冲撞全体敌人,造成第一人眩晕一回合……等等等等;
11'地图太特么长了,一个关卡里面要经过12个地图点,耗时太长,比较人性化的建议强敌来袭3个地图点,普通地图5个地图点,远征才需要12个地图点;
12'战斗中,行动二字有时会被挡住,干脆放角色头顶多好。
13'露营时,点击英雄也可切换技能选择,只用上面左右菜单,不是很方便。
目前就想到这些,建议可以参考,更多的还是根据设计的开发思路。
风格与内容与steam 暗黑地牢 相似,但也有自己的创新之处(当然,英雄有品质之分,装备为主也方便未来的氪金,老路子)
唯一一个要扣分的地方,不是所谓的模仿,而且不同品质的英雄,既然你模仿人家,也得认识到一个200M的游戏,卖那么贵,那么难玩(重来N次),也有那么多人买,最主要的就是不存在超神的英雄和角色,所有的都是最最最基础的,装备可以有区别,但是英雄分颜色很不合适
其他,也可以出一些火炬之类的消耗品,压力希望更加明些,具体是什么事件导致压力上升
命中率没有很好的提现
随机事件量太少,剧情很平淡,整个来说游戏并没有给人一种压抑感
……
除此之外,不知道具体这个游戏最后是做成单机还是其他形式
,
最后,希望面板数值低一点,精致一点,数值一高,渐渐就沦落成渣渣辉游戏,