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末日迷宫(测试服)
3.4
编辑推荐

末日迷宫(测试服)

类型:角色扮演

开发商:惊蛰

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玩家评价

风眼 2020-07-23 15:40:46
怎么硕呢,和大部分人感觉的差不多,既然你们是想做暗黑地牢那种手游,我就拿暗黑地牢作为参考.说缺点
第一,感觉音效做的不到位,战斗时候没有暗黑地牢那种紧张感,就感觉你看x片,就算画质好,但是要是女主角一口一句oh my god的话...你懂的....就那种索然无味的感觉..
第二,动画略僵硬,配合音效打起来很不得劲..
第三,感觉可使用道具过少了,如果说暗黑地牢进副本前可以准备火把铲子解毒剂圣水什么的和场景东西互动
那这个你基本只能靠点了,运气不好翻尸体无限群体加压
第四,不知道压力值多少,不知道命中率多少,不知道怪物防御力多少,只能看体型来决定防御力
第五,招募了个同等级橙色的士兵属性居然和默认蓝色的一样?技能还少一个,我也是佛了.
期待你们下一次的船新版本 可以给我们带来惊喜
shifish_tt 2020-07-23 15:40:46
1.职业分工还是不明细,除了奶妈和T,输出两个位分工不明显
2.战略性不足,控制技能就一个晕,敌人的技能如果像玩家那样有位置要求,配合位移技能就好了,可惜没有推拉技能
3.随机性不够,地图内容分布、人物、装备的负面影响这个不知道是不是试验原因才会这样,期待将来更多随机性,不负rouglike的标签
露鬼 2020-07-23 15:40:46
前有地牢求生,今有末日迷宫。对于steam上的暗黑地牢的借鉴(抄袭),最好还是要有个说法,毕竟玩家也不是随便能糊弄的。在暗黑地牢还没移植到安卓之前,这游戏可玩性还是有的。毕竟游戏也是打发碎片时间,玩家也不要因版权问题一棍子打死,这年头都是混饭吃讨生活不容易。
浮士猪 2020-07-23 15:40:44
人物等级10玩的没意思了,除了类似黑暗地牢克苏鲁的游戏风格,没吸引我的地方,玩这个游戏是因为黑暗地牢的风格吸引,玩过之后失望。
剧情 没看懂,如果和黑暗地牢比就是抄袭,比较差。
游戏难度:砍瓜切菜爆装备,一点难度都没,数值失衡严重,除了冗余的游戏长度,没看有意思的内容。
整个游戏设计的并不走心,游戏并不好玩,测试已经看到了氪金的影子。氪金程度100RMB
如果你是想放松一下这个游戏可以玩,毕竟是黑暗地牢的换皮游戏。
如果是想找好游戏,换一个吧
(一测评论)
Me老白 2020-07-23 15:40:42
有了测试资格第一时间下好进行游戏体验,咀嚼一番后,对这个游戏的开发者,我的评论是——只有苦劳,没有功劳。苦劳就是,把一款高评好游《暗黑地牢》改成一款非常有国产手游特色的商品游戏。抱歉我没有看到中国创造中国创新的点。
首先非常无厘头的开篇,然后就稀里糊涂的开始了,故事性几乎为0。而且设定是2030年,为啥地图里有铁处女,这是中世纪的东西可好,为何会出现在陨石坑这种地图里呢。我知道你们在抄《暗黑地牢》,好歹换一换吧,为什么一定要把铁处女抄进去呢,违和感爆表啊。
参考《辐射》,大灾变之后带来的是人类文明倒退,所以一些自制武器的存在还是很合理的,不过2030年难道一点代表性的装备都没有吗,我感觉还在2018年没走表啊!装备全是非常新的衣服,初期是鸭舌帽体恤衫之类的,违和感更强了啊有木有。而且你确定世界性的灾难发生后,钱这种东西还有用吗?而且动辄几千上万的钱走传统手游升级建筑的道路,真的合适吗?
我可以感受到开发者极力在避开《暗黑地牢》里的一些特色点,比方说地牢地图使用了不走回头路、营火转事件的模式,升级建筑用极具手游特色风格“大额money”狂砸的模式代替了《暗黑地牢》里传家宝升级的模式(与其说避免抄袭不如说沦为传统手游的烂戏码里面去了)。
参考《辐射》《这是我的战争》,大灾难之后,货币的概念被移除,人类经济文明倒退回 等价交换 的时代。《辐射》里创造了瓶盖,《我战》通过等价交换,《暗黑地牢》用金币无可厚非。那么咱们这款游戏里的 钱 ,是不是显得特别刺弄了呢?好歹换个概念吧。
好游戏需要一个非常可靠的世界观!价值观!道德观和游戏背景!
游戏风格首先就是山寨的,或者委婉点——向经典致敬。那么我们既然单方面借来了一副好皮囊,为什么不给赋予一个好灵魂呢?游戏背景很随意,世界观很随意,防具很随意。我很好奇这个背景的游戏里面,装备为什么要出现“戒指”?你用一个护手代替可以吗?这么一个游戏背景下就不要走奇幻套路了呗,用 护手护腕鞋等道具,还能增加游戏特色,一改戒指的老套路。
这些槽点真的太多,说不完的,给我带感觉就是卖力山寨,而不是用心做游戏!清高清楚这两个概念。
再说游戏性,我开局天胡了一把橙武机枪,给士兵装备,然后把士兵的技能疯狂升级,结果就是,上来就可以秒对面俩后排——WHAAAAAAAT?我挑战一个橙色危险地图,上来秒一半?看到装备的血量增加,我可想而知的是后期血量怕不是要上万。好装备一穿,地方单位每次攻击连个零头都没掉,穿一件体恤衫,戴一定鸭舌帽,血量立马翻番,游戏难度骤降。这个设计未免太不合理了吧。这完全沦为传统手游了,特色点被工作室磨灭了。
经常和游戏打交道,我晓得工作室要生存,搬来传统手游的模式,也是为了有盈利,但结果就是,这款游戏已经和其他国产手游没太多区别了。你们避开抄袭的点,恰恰是最有特色的地方,而替换的,又是观众们看来看去千篇一律的老路子。不知道《黑暗地牢》的玩家,会说:这款游戏画风真别致。
一开始就照葫芦画瓢,出发点不是创造创新。
只有苦劳没有功劳,不过苦劳也是为了自己盈利,而非给玩家带去真正的好游戏。
三星,一星给《暗黑地牢》的风格,一星给你们作出改变的努力,一星给国产工作室加油。
直男癌晚期,说的直勿怪,玩的多所以也挑剔的很,感谢那些看完我叨叨的其他玩家,感谢你们的时间,大家见仁见智,当然了,游戏还是要自己去体验的。
Ⅳ³ 2020-07-23 15:40:38
刚开始确实算得上眼前一亮,不过后期重复的太高,感觉就像改了下血量伤害把前期地图复制粘贴上去的
没有剧情,感觉就是个刷刷刷的游戏。。。
战斗有点像小孩子过家家的感觉,慢悠悠的打一拳,一点紧张感也没有
说是末日丝毫也没有末日感觉,白瞎了这画风
国产特色倒是体现的淋漓尽致,除了画风新奇点和其他国产游戏没两样
那么,告辞,等以后变有趣再回来
凯尔希 2020-07-23 15:40:34
玩法挺新颖的[对于手游来说
画风比较喜欢
点主基地居然就几句话?!还以为有什么个人资料的
期待哦公测
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玩了一下午终于玩不下去了。
几个建议和观点:
1.一开始的故事有点“简洁”,几张漫画一样的开场白可能不太够emmmm,另外这种故事实在在这种末日生存为背景的游戏下不知道看过多少遍。希望可以有些更有创意的故事。
2.新手教程!新手教程!新手教程!故事结束之后没有看到任何指导什么的!来个箭头指一下也好啊qvq。刚开始右下角的圆圈看了几秒钟才看到。如果可以改一改的话就很好了。
3.背景音乐听惯了也就习惯了。点击音效刚开始有点刺耳,后来也习惯了....战斗音效也emmmmm
4.之前看到末日迷宫标签里清清楚楚写着roguelike,才点了预约准备玩一玩,开测之后发现与rougelike好像查的有一点点远???除了地图随机生成,随机事件触发,好像也没别的了。然而看到末日迷宫测试服只写了末日生存,瞬间有种被欺骗的感觉∠( ᐛ 」∠)_
5.体力方面还是挺良心的。一关一个体力,不会怕短时间内玩到没体力而犯愁。
6.画风在这日系游戏遍地的手游区里是股子清流。挺喜欢的
7.货币类型有点多,典型氪钱抽人物,大把金币升级建筑装备技能的类型。
8.找不到社交好友之类的功能,可能是我有点蠢awa
游戏也删了,感觉良好,希望公测能有些新的体验。
Flashforward 2020-07-23 15:40:34
玩了大概两个小时说一下我的感受
1.战斗太僵硬
由于是测试阶段,故事性什么的就不谈了,总体来说战斗过程实在僵硬。我仔细算了算,从人物攻击怪物开始,跳出伤害数字>怪物出现被攻击动作>被击毙判定以及动画>怪物向前移动补位>下一个人物计算能量>判定能攻击到的对象>出现选定对象标志 一共大概五秒钟。也就是说你点了一下第一个怪,要攻击下一次需要五秒,就算以四个怪四个英雄为例,一轮普通攻击你只是点了四下屏幕依然需要半分钟才能结束这轮秒杀。对于我这个常年玩空之轨迹以及炉石的玩家来说等待时间实在太长了。建议加快动画演示速度,压缩在两秒以内。
2.武器系统
我发现这个游戏里所有人物只能用自带的武器攻击,例如治疗者,本身是用金属球棒攻击的,但是给她换了通用武器猎枪,她依然还是用球棒,武器只是增加了她的属性。特别是守护者,走路的时候是叼着烟拿一把短喷的,攻击时却是一手盾一手狼牙棒,那短喷是干嘛用的,不是很理解。建议开发组后期做出其他武器的攻击动作,替换武器攻击时攻击动画随动。
3.背景设定
主要是参考之前的一位老哥,末世背景却穿着棒球帽休闲外套,饰品是项链和戒指,太违和了吧,特别是戒指和项链,品质区别在于低级中级高级,如果这些设定是有意为之,能不能换成铁指环铜指环之类的翻译。
3.招募系统很粗糙
我招募过两批同伴,游戏里叫英雄,其实就是类似于抽卡。但我发现同一个职业同一个品质,招募后除了名字和技能,所有属性一模一样并且等级随动。故意的?你要说扎营技能和主动技能有高低之分,有随机性,那请对各人物都做随机微调,这样更可以有优劣之分。
4.补充和建议
战斗过程中怪物死亡后面怪物往前补位是用滑的,确定不丰富一下动作吗2333
建议每种职业人物攻击时有三种以上的语音,更能凸现性格特色,丰富游戏性
每一个门开门进去下一个图时用的都是老旧木门的音效,就算它是铁门和铁栅栏,建议修改
人物切换装备时能不能增加一个人物切换键,每次换完装备还要点返回再点下一个人物才行,有点麻烦
建议曾加装备评价分自动按顺序排列,不然要一个一个点开看
背包本身是没有空间上限的,但是发现东西后还是要一个一个点才能捡进去,感觉有点冲突。建议要么有格子让玩家有取舍的捡东西,要么自动添加进背包
以上
这就是给三分的原因,不过还是期待后续更新,毕竟不管你们是说没借鉴到精髓还是说没有特色,我认为以国产小工作室开发的游戏的二测水平来说还算不错了,只要后期不过分圈钱,实打实的做一下好友系统(毕竟这应该不是单机游戏吧)丰富一下游戏性,好好宣传一下,再添加一些朋克元素并丰富末世氛围和阴谋剧情,应该还是会有很多人喜欢的。
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