开发者的话
各位玩家:
感谢大家参与《末日迷宫》本次游戏性测试,我们决定于周五上午10点关闭十万服务器。本次测试收到了大家的积极反馈,我们之后会对原有内容进行优化的同时并进行全新玩法和内容的制作,后续会在论坛和群内放出新功能的情报和介绍,早日为大家带来全新的版本~感谢支持!爱你们~
感谢大家参与《末日迷宫》本次游戏性测试,我们决定于周五上午10点关闭十万服务器。本次测试收到了大家的积极反馈,我们之后会对原有内容进行优化的同时并进行全新玩法和内容的制作,后续会在论坛和群内放出新功能的情报和介绍,早日为大家带来全新的版本~感谢支持!爱你们~
简介
《末日迷宫》是一款末日题材,迷宫地牢类,回合制rpg。
「游戏特色」
1.随机的末日关卡:每次刷都不一样哦,天知道你会遇到什么鬼敌人
2.暗黑系装备系统:海量词缀属性,超多暗金装备,刷个痛快可不是说说而已
3.技能自由搭配:技能组合太烧脑,一顿搭配猛如虎,各种犀利搭配停不下来啊~
4.怪癖***英雄:偷偷告诉你,你的队友都不正常,你要小心他们……
「游戏特色」
1.随机的末日关卡:每次刷都不一样哦,天知道你会遇到什么鬼敌人
2.暗黑系装备系统:海量词缀属性,超多暗金装备,刷个痛快可不是说说而已
3.技能自由搭配:技能组合太烧脑,一顿搭配猛如虎,各种犀利搭配停不下来啊~
4.怪癖***英雄:偷偷告诉你,你的队友都不正常,你要小心他们……
详细信息
- 文件大小: 2018年08月30日
- 更新时间: 2018-08-30 20:15:51
- 厂商: 惊蛰
宣传图片/截图
总评分
3.4
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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3
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2
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1
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排行榜
1.我现在把建筑升满了吧,每天两次装备出来五十多级,我才14级,而且感觉这么多级属性差不太大。
等级的话就弄个人物等级统一英雄等级吧
2.技能上也不刷新
3.任务奖励有时候任务做了也拿不到,比如技能都+9了,加7的奖励还没拿。
4.衣服属性太低了吧,比鞋子差了
5.然后强烈建议开守卫模式,就是每隔一段时间一大波僵尸进攻营地,所有营地英雄一同参战。也可以英雄就那么几个,其他人算不同资质的士兵,不能装装备,或者统一装备。
6.一场关卡太漫长,每日任务10场谁会去做?一定需要战斗再提速,然后关卡剪短,最好走路也可以自动。
7.强敌来袭难度降低些,关卡等级大过我了,相同就差不多
8.随机事件可以加大趣味性喔
9.成就系统要不要考虑下
虽然要改进的地方还很多,不过非常期待完成后的哦,别让我太失望啦谢谢
游戏就是一个刷技能(技能商人的bug,商店建筑都满级了,商人还显示一级。技能刷新没有时间感。要不不刷新,要么用砖刷(\#-_-)\┯━┯)
刷装备(装备不强化出去打怪,感人!)
刷角色(橙色英雄在速度上吊打紫色英雄(ಡωಡ) 砖石都用在这里了!
总之,这个游戏就是刷刷刷刷刷刷!
反馈bug,在抉择关卡,三个选择题是,我选择贪婪的时候,总是显示选中了懒惰。。
技能商店,每天刷新的宝箱,没有技能书?!只给技能点(\#-_-)\┯━┯我头发
攻击伤害没有一个预测值,必须靠自己的脑子大输出。无脑输出翻车爽
移动没有自动行进按钮,我的手机都快热爆了
战斗卡顿不说了。
冒险家的致命狂舞(ノ ○ Д ○)ノ 这技能伤害太玄学了!
命中强度,暴击强度什么的,解释一下啊!不懂的萌新直接被这些gaygay的数据劝退的。
传说宝箱,本非酋没有开出过一件橙装,蓝箱子偶尔橙装,所以,你们不要告诉我传说宝箱就是专业紫箱子吧!
关键是技能书,400换一本,关键刷新慢,等你刷出来,游戏测试快玩了吧?
补给商店里面的血瓶,花花公子,闪避药,实用性基本为O。
武器攻击距离,有的时候,可以加到七!你这是让我***(ಡωಡ)
浅谈看法 不喜勿喷
本游开始给我的感觉 不像roguelike倒是像一款rpg游戏偏向于攒装备升级的一款半养成游戏
优点:1.主题很别致 有吸引力
2.游戏轻策略有可玩性
3.装备搭配和职业很合理 等等
建议:1.尽量减轻养成的重要性提现地牢的感觉
比如出一些地牢专属道具之类或减少对装备的依赖性
2.游戏难度可以调整 让玩家体验的在小地图中选择的重要性(毕竟玩地牢的不在乎失败对吧)
3.游戏中职业的区别尽量表现得更好一些(我玩的时候感觉不到治疗者的作用,加的血太少还不如去打怪)尽可能突出职业搭配的特点和重要性
PS:盾击好评
4.目前想不到了
就这些吧 祝游戏越办越好
打一个图十来分钟?拜托你这是回合制游戏!
抄就抄吧,但你这游戏速度还真没几个人能坚持的下来
目前发现一些bug(也有些游戏的意见)
1.游戏的流畅性不是特别的好,会有卡顿,有时候只出现音效,画面没有跟上。
2.新手教学不是特别的详细(虽然这类游戏比较容易上手)
3.会突然出现代码,打着打着屏幕中间出现一页代码,吓得我都不感动了,好在过了10多秒就消失了。
4.显示“我方偷袭”时,居然是丧尸先动手!!!
5.还有闪退的毛病,这可能也是与手机的兼容性问题,不然我也不会跑来写评论。
不过这游戏还是挺好玩的,毕竟我挺喜欢roguelike游戏,希望制作团队能完善这些问题。
先给个4星吧!感谢制作团队的付出!
1'适配全面屏;
2'探索地图两头增加半透明图标,使队伍可以跑动;
3'怪癖改为特性,相应怪癖详情中的治疗改为消除;
4'采取英文命名的话,希望增加•,比如罗伯特•布莱克;
5'英雄装备更换更简洁,点击相应装备框,右侧直接替换为可替换装备菜单,点击菜单中装备可显示对比属性,然后直接替换,点击人物形象则显示属性菜单;
6'仓库页面批量卖出减少弹出菜单,而是左侧直接可勾选绿蓝紫,勾选后记忆,直接点批量卖出即可,勾选紫色会弹出确认框;
7'增加英雄形象,同职业同颜色都可有N多种,采取随机组合,头像有几种,身体有几种,四肢有几种,配色有几种,就可以组合出好多种了,而颜色使得组合出来的形象有区别,绿色的部件都比较丑,蓝色一般,紫色好看,橙色角色是唯一的,名字形象技能都是唯一,特性特别多,首冲可以送一个橙色英雄,其他橙英雄只能钻石抽取有低几率获取,同样怪物形象也随机组合,避免审美疲劳;
8'扩展建议3',特性也分颜色,绿蓝紫橙,比如来两个特性系列:一组:软弱(绿)速度-30%攻击-30%(打比方),温柔(蓝)攻击-30%治疗效果+35%;二组:胆小(蓝)速度-15%攻击-20%闪避+20%,谨慎(紫)速度-5%闪避+25%偷袭+10%;橙色唯一特性不可消除,特性颜色对于英雄颜色,蓝色英雄最多能有蓝色特性,而且不同颜色的英雄有不同的特性上限,橙色英雄最多;
9'增加保卫战,保护基地,一大波敌人正在接近,由基地所有的英雄进行防御,失败会损失金钱和部分装备而且全体重伤,需医治或等待自然康复,胜利会获得大量金钱和少量钻石、装备;
10'增加宠物系统,各种形象,也分绿蓝紫橙,属性不同,功能不同,橙宠非常酷炫,比如:酷卡西(铁甲猪)(橙色)战斗开始冲撞全体敌人,造成第一人眩晕一回合……等等等等;
11'地图太特么长了,一个关卡里面要经过12个地图点,耗时太长,比较人性化的建议强敌来袭3个地图点,普通地图5个地图点,远征才需要12个地图点;
12'战斗中,行动二字有时会被挡住,干脆放角色头顶多好。
13'露营时,点击英雄也可切换技能选择,只用上面左右菜单,不是很方便。
目前就想到这些,建议可以参考,更多的还是根据设计的开发思路。
风格与内容与steam 暗黑地牢 相似,但也有自己的创新之处(当然,英雄有品质之分,装备为主也方便未来的氪金,老路子)
唯一一个要扣分的地方,不是所谓的模仿,而且不同品质的英雄,既然你模仿人家,也得认识到一个200M的游戏,卖那么贵,那么难玩(重来N次),也有那么多人买,最主要的就是不存在超神的英雄和角色,所有的都是最最最基础的,装备可以有区别,但是英雄分颜色很不合适
其他,也可以出一些火炬之类的消耗品,压力希望更加明些,具体是什么事件导致压力上升
命中率没有很好的提现
随机事件量太少,剧情很平淡,整个来说游戏并没有给人一种压抑感
……
除此之外,不知道具体这个游戏最后是做成单机还是其他形式
,
最后,希望面板数值低一点,精致一点,数值一高,渐渐就沦落成渣渣辉游戏,