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你的位置 : 首页 角色扮演 冒险与深渊
类型:角色扮演
开发商:木七七游戏工作室
发行商:雷霆游戏
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玩家评价 ( 20 个评价)
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这款游戏的游戏机制绝对是能够让我夸爆的,但在我眼中还不是那么的新鲜,举个栗子,魔之谷的游戏机制其实很接近这款游戏了,但相较而言这款游戏更加放开手脚的去做了。
游戏的可玩性不言而喻,九宫格的战法和角色的搭配,加上没有国家队,另每个人的队伍都是具有独特性的,能够让玩家自由的发散思维去创造的。
光是三个角色能训练出一个独一无二的角色时我就有点坐不住了,这个机制真的是太诱人了,打造出独一无二的专属角色,难以复制或不可复制的一个专属角色,尽管充满随机性,但在其随机性中有迹可循,这点非常有趣。
对于游戏的可玩性我无话可说,从已经放出的消息来看我是想不出能有什么大猪蹄子操作让我感到失望的,但我还有一个问题想了解一下。
关于拍卖行机制:
这个拍卖行是全服共用一个的吗?
如果是的,那么它的初始价格是随机的还是按各项数值相加最后综合评定的价格,或是初始价格完全一毛一样?
每隔多久放出一波,一波的数量大概在怎样一个范围之内?有限购措施吗?每隔多久会开始降价?
这样做会不会增加平民玩家大量的负担?
如果不是共用的拍卖行,那么如果今天的一批没有购买,还会刷出下一批吗?如果不刷出下一批的话,这一批角色又没有想要的,想换一批就得买完刷新,为了能赶上大部分玩家的进度,这种机制会不会有逼氪的嫌疑?
如果平民玩家一直放置将角色放置到最低价格,这种操作也是可行的?
虽然游戏还没有出来就问这个问题有些为时过早,但是思来想去也只有这个方面来一波大猪蹄子操作能劝退了,希望官方能帮我解惑谢谢。
我粗略的看了一下,金币固产、自由交易是很亮眼的设定。角色的培养目前从概念来看,培养下一代会继承导师技能,也可自行学习,还是颇具可玩性的。拍卖行的设定让我想到了冒矿的神殿,购买的多就提价,买的少就降价,具体还是看成品做出来吧(有点小担忧)...
最后希望这款游戏不要像冒矿一样,后期玩法枯燥无聊、战力膨胀。
另外,金币的服日产固定也是一件我没见过的事。不过因为不知道金币除了招募具体能拿来干什么,也不好说会怎么样。但因为金币获得的多少要根据角色的产能来进行玩家间的横向对比,总让人有种富的越富穷的越穷的担忧,以及一天没肝是不是就输了的担忧……
总之,感觉游戏的培养链会非常长。开测后进去看看再说吧。
我说冒险与挖矿我要一直玩到它关服,结果它就真的关服了。五星送给你,希望不要走原来的路子吧,充五万送泰坦,几万还是多少万有最强雅典娜。很多人当时说,官方想最后骗氪一波就溜了,我当时不信,结果真的溜了,我当时想那些充了几万十几万的泰坦、雅典娜大佬那不是很惨。
最后祝游戏大热。
当然,只作为一个游戏玩家,以上只是我的一点业余看法。
从介绍来看的话《冒险与深渊》应该是一款游戏性远大于商品性的游戏---反正我想玩|・ω・`),战力极大地取决于脑子+运气,而不是氪点(不晓得有没有)。而不是像之前的《冒险与挖矿》一样…好吧,之后的《冒险与挖矿》,活动一波一波,氪金一轮一轮。
当年玩的还是《冒险与挖矿》内测不删档区来着,多好玩的游戏,硬是把我吓退了,咳咳…主要是肝的过了,累了,又看着那氪金的深渊,怕了。-_-||
总之很期待一个新游戏,新玩法!
嗯…最后再期待一个成就系统,不是那种硬性指标的***多少次什么的,那种可以有,但当主体的话太无聊了。成就,就该是那些有难度,看运气,靠毅力,最重要的时候五花八门,种类要多多多。
不知道会不会要求有点高∠( ᐛ 」∠)_。
好了,不写了,睡觉了,明天还得上班
2018/8/31 02:35 am
时隔六年,木七七的冒险与挖矿我依旧是那么的喜欢!
但是曾经喜欢,在如今却没有了动力,玩下去的欲望在喜欢和热爱面前显得十分无力!
当年正式服的退游后,都有过多多少少重新来过的冲动,国服新区,台服,日服,公益服,最后的最后,都是廉颇老矣的无奈,甚至是往日的恶心。
/
《冒险与挖矿》的运营是真的糟糕,可以形容是FGO加了实时竞技场一样,而竞技场那点塞牙缝的奖励(游戏代币都没有),但玩家都以那里为游戏重点,而要想榜上有名,只有大氪之余小氪不停,准点在线之余抢位不停的压抑状态
/
这种看似无永久,无vip的良心设定,正是妙不可言所在,缩小了代币获取途径,加大第二货币的实用性,
大氪不易,小氪不停的“买次数类平民”,日常大氪,制霸全区的“全方位超前大佬”,“非酋”多氪金,“欧皇”少氪金,这种无底洞使得上游玩家要保持地位必须在一个肝不停,氪不停,抢不停的巨累状态,而且,中小氪和普通咸鱼手中的游戏物品太不保值,一直轮番换代,我16年的大氪,到17年后旬基本不值钱,以至于说“太坑”“无力”,所以对于游戏物品价值的处理,希望后代产品可以有所改善。
/
一次合区,把养老的咸鱼赶尽杀绝
一次版本的符文更新,造就了主强流派直接没落,识时务者投机取巧的登位
玩《冒险与挖矿》如备战高考,身在毛坦厂中学一般
又爱又恨!
/
说的这些题外话,是因为我根本不需要怀疑你们木七七作品的游戏玩法和可玩性,只想提醒你们,不要用脚趾公一样的运营,毁掉你们好游戏。
所谓绝对强度,就是指这种搭配在任何一种模式和任何一场战斗都为所欲为的那种。
既然不能让玩家以质量(ssr)取胜来取得成就感,就应该以数量来满足玩家的收集欲。
这样就可以尽可能地扩充人物外形和服装的素材库,比如什么双马尾啊,校服啊,邪王真眼啊,镰刀啊,翅膀啊,光环啊,斗篷啊,裙子啊,要多中二有多中二,最好能让玩家通过巧妙地组合生出神似时下最流行的其他动漫游戏角色形象,然后再给玩家开放新生儿的取名权,这样我们就可以避开版权的情况下疯狂玩梗,无限地蹭热度,这样运营只需要更新形象素材库就能躺着赚钱了,岂不美哉?
本来吧,一个休闲类,全随机,无氪的设定很不错。结果,佣兵要靠抢???明明几个小时上线收一次的养老游戏,要人每个整点守着抢人?是可以靠合成,但是前期手上只有属性二三十的人,那种八九十的要么买不起要么抢不到,合也合不出好的。地图遇见的也会被别人抢,真的玩不起,根本打不过。
而且制作装备需要的晶体掉落很少,高级装备还要额外材料,难做也就算了,还有耐久。耐久掉的也快,修复材料只能靠分解得到。
血钻也不知道怎么得,只能靠卖,但是别人也没有,只能靠补偿。
总之希望能改改,让人好好养老,不然真的让人没兴致玩下去