分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 角色扮演 冒险与深渊
类型:角色扮演
开发商:木七七游戏工作室
发行商:雷霆游戏
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
这款游戏的游戏机制绝对是能够让我夸爆的,但在我眼中还不是那么的新鲜,举个栗子,魔之谷的游戏机制其实很接近这款游戏了,但相较而言这款游戏更加放开手脚的去做了。
游戏的可玩性不言而喻,九宫格的战法和角色的搭配,加上没有国家队,另每个人的队伍都是具有独特性的,能够让玩家自由的发散思维去创造的。
光是三个角色能训练出一个独一无二的角色时我就有点坐不住了,这个机制真的是太诱人了,打造出独一无二的专属角色,难以复制或不可复制的一个专属角色,尽管充满随机性,但在其随机性中有迹可循,这点非常有趣。
对于游戏的可玩性我无话可说,从已经放出的消息来看我是想不出能有什么大猪蹄子操作让我感到失望的,但我还有一个问题想了解一下。
关于拍卖行机制:
这个拍卖行是全服共用一个的吗?
如果是的,那么它的初始价格是随机的还是按各项数值相加最后综合评定的价格,或是初始价格完全一毛一样?
每隔多久放出一波,一波的数量大概在怎样一个范围之内?有限购措施吗?每隔多久会开始降价?
这样做会不会增加平民玩家大量的负担?
如果不是共用的拍卖行,那么如果今天的一批没有购买,还会刷出下一批吗?如果不刷出下一批的话,这一批角色又没有想要的,想换一批就得买完刷新,为了能赶上大部分玩家的进度,这种机制会不会有逼氪的嫌疑?
如果平民玩家一直放置将角色放置到最低价格,这种操作也是可行的?
虽然游戏还没有出来就问这个问题有些为时过早,但是思来想去也只有这个方面来一波大猪蹄子操作能劝退了,希望官方能帮我解惑谢谢。
本来吧,一个休闲类,全随机,无氪的设定很不错。结果,佣兵要靠抢???明明几个小时上线收一次的养老游戏,要人每个整点守着抢人?是可以靠合成,但是前期手上只有属性二三十的人,那种八九十的要么买不起要么抢不到,合也合不出好的。地图遇见的也会被别人抢,真的玩不起,根本打不过。
而且制作装备需要的晶体掉落很少,高级装备还要额外材料,难做也就算了,还有耐久。耐久掉的也快,修复材料只能靠分解得到。
血钻也不知道怎么得,只能靠卖,但是别人也没有,只能靠补偿。
总之希望能改改,让人好好养老,不然真的让人没兴致玩下去
我粗略的看了一下,金币固产、自由交易是很亮眼的设定。角色的培养目前从概念来看,培养下一代会继承导师技能,也可自行学习,还是颇具可玩性的。拍卖行的设定让我想到了冒矿的神殿,购买的多就提价,买的少就降价,具体还是看成品做出来吧(有点小担忧)...
最后希望这款游戏不要像冒矿一样,后期玩法枯燥无聊、战力膨胀。
另外,金币的服日产固定也是一件我没见过的事。不过因为不知道金币除了招募具体能拿来干什么,也不好说会怎么样。但因为金币获得的多少要根据角色的产能来进行玩家间的横向对比,总让人有种富的越富穷的越穷的担忧,以及一天没肝是不是就输了的担忧……
总之,感觉游戏的培养链会非常长。开测后进去看看再说吧。
我说冒险与挖矿我要一直玩到它关服,结果它就真的关服了。五星送给你,希望不要走原来的路子吧,充五万送泰坦,几万还是多少万有最强雅典娜。很多人当时说,官方想最后骗氪一波就溜了,我当时不信,结果真的溜了,我当时想那些充了几万十几万的泰坦、雅典娜大佬那不是很惨。
最后祝游戏大热。
当然,只作为一个游戏玩家,以上只是我的一点业余看法。
从介绍来看的话《冒险与深渊》应该是一款游戏性远大于商品性的游戏---反正我想玩|・ω・`),战力极大地取决于脑子+运气,而不是氪点(不晓得有没有)。而不是像之前的《冒险与挖矿》一样…好吧,之后的《冒险与挖矿》,活动一波一波,氪金一轮一轮。
当年玩的还是《冒险与挖矿》内测不删档区来着,多好玩的游戏,硬是把我吓退了,咳咳…主要是肝的过了,累了,又看着那氪金的深渊,怕了。-_-||
总之很期待一个新游戏,新玩法!
嗯…最后再期待一个成就系统,不是那种硬性指标的***多少次什么的,那种可以有,但当主体的话太无聊了。成就,就该是那些有难度,看运气,靠毅力,最重要的时候五花八门,种类要多多多。
不知道会不会要求有点高∠( ᐛ 」∠)_。
好了,不写了,睡觉了,明天还得上班
2018/8/31 02:35 am
我以前玩冒挖玩了2年吧,对木77的评价就是,有创新,不过后期吃相难看,不过也还能玩。这次想想是雷霆代理的,我觉得应该还行,然而我错了。
说说我这个游戏的游戏历程吧:
1. 人物到手了基本就只能靠装备,不存在靠其他大幅度提升的途径。挂机有金币收益,不能直接提升人物。装备合成受到材料限制,智慧XX这个必备道具是限量的。所以,很可能挂机一夜依旧疲软推不动图。
2.人物获取靠血钻或者金币,这两种途径,人物都是直接买,购买的价格,根据近期购买情况,简单点说,强力人物,买的人多,越来越贵,而挂机金币是不足以支撑这个涨价的。比方说我挂一夜,64000金,结果昨晚10万的人物,今早30万了,想骂娘吗哈哈哈哈
3.好多无用建筑,开启无用功能,还需要花血钻或者代币,真不想玩了。
4.血盆大一样骑脸的广告,充值,过个关卡也弹出来,生怕玩家错过了,都是超值,超值,超值啊!既然超值,你们游戏公司干嘛不自己玩千万个小号买买买呢?超值啊!
5. 所谓官方群里面的托,游戏官方群,动不动就有人出来跳脚,说你们这帮蝗虫,没充钱,充得没他自己多的,都不配玩游戏!搞得进了群,我就欠了一大票人情一样。表情复杂……
雷霆已堕落!