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冒险与深渊
4.0
编辑推荐

冒险与深渊

类型:角色扮演

开发商:木七七游戏工作室

发行商:雷霆游戏

1490 人安装

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开发者的话

各位冒险者:

我们很高兴的告诉大家,我们将在7月份开启下一波测试,具体的时间我们会在后续进行公布,目前正在全速筹备当中,还请大家点击预约获得第一手消息~

【拒绝抽卡,没有国家队】
《冒险与深渊》是一款没有国家队也没有抽卡的游戏,所有的英雄都来自于自己的培养还有交易。与此同时,不管你的英雄品质是D还是C,通过培养都可以升级到SSS。是的没错,尽管没有国家队,但是可以自己打造称霸深渊的队伍!

【冒挖传承,精神の续作】
作为《冒险与挖矿》的精神续作,我们在延续了像素画风的同时,在很多地方做了创新。诸如市场交易、英雄的获得和培养、四方相性和战队搭配等,都有着我们独特的设计和想法。如果您是挖矿的老玩家,看到《冒险与深渊》一定会有一种陌生又熟悉的惊喜感~

【后续计划,正全速安排】
目前游戏已经拿到了版号,我们正在全速筹备下一次测试和最后的公测,并会定期放出相关的信息,还请大家持续关注我们。相信在今年下半年,我们就会在深渊相见!一起期待吧~

【联系我们】
官方①群:829862295
官方②群:698480936
官方iOS群: 691707187
官方公众号:mxysysy

简介

《冒险与深渊》由《冒险与挖矿》原班人马打造!能成长的像素风休闲放置手游!极具特色和具有才华的内容设计,相信不会让每位喜欢休闲放置手游的玩家失望~

【能成长的像素放置手游】
游戏里所有独一无二的冒险者都能成长!伴随着深渊探索之旅的深入,相信你的冒险者们会变得更加强大!当然啦,相信你也会在这个过程当中成为真正的强者!不变秃也能变强哦~

【70层深渊 下穿地心】
目前的游戏版本约有70层左右的层数,每一层都有着不一样的场景、怪物和道具!赶快努力下穿地心吧!最美的风景,总在最险的深渊!不过可千万别被恶龙干掉啊!

【顶级英雄 自由创造】
世界上没有两片相同的树叶,游戏里也没有一样的英雄!通过酒馆招募、自行培养、友情训练和交易等手段,你可以获得最顶级的英雄~

【没国家队 自己搭配】
在游戏里没有国家队,想要成为战力最强的大佬,可以通过召集、培养顶级英雄,并利用羁绊系统搭配好来产生最大的战力!所以努力让你的队伍成为国家队吧!这谁都顶不住~

【超级富豪 我当定了】
交换,淘货…在游戏里的自由交易系统里,你可以通过聪明的手段来成为超级富豪!如果你老是感叹“我怎么就没钱”,那就来这里成为深渊首富吧!

详细信息

宣传图片/截图

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总评分
4.0
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

浊酒染清瞳丶 2020-07-23 15:53:33
五星期待,火前留名,以后也好吹自己是预约大佬了。
这款游戏的游戏机制绝对是能够让我夸爆的,但在我眼中还不是那么的新鲜,举个栗子,魔之谷的游戏机制其实很接近这款游戏了,但相较而言这款游戏更加放开手脚的去做了。
游戏的可玩性不言而喻,九宫格的战法和角色的搭配,加上没有国家队,另每个人的队伍都是具有独特性的,能够让玩家自由的发散思维去创造的。
光是三个角色能训练出一个独一无二的角色时我就有点坐不住了,这个机制真的是太诱人了,打造出独一无二的专属角色,难以复制或不可复制的一个专属角色,尽管充满随机性,但在其随机性中有迹可循,这点非常有趣。
对于游戏的可玩性我无话可说,从已经放出的消息来看我是想不出能有什么大猪蹄子操作让我感到失望的,但我还有一个问题想了解一下。
关于拍卖行机制:
这个拍卖行是全服共用一个的吗?
如果是的,那么它的初始价格是随机的还是按各项数值相加最后综合评定的价格,或是初始价格完全一毛一样?
每隔多久放出一波,一波的数量大概在怎样一个范围之内?有限购措施吗?每隔多久会开始降价?
这样做会不会增加平民玩家大量的负担?
如果不是共用的拍卖行,那么如果今天的一批没有购买,还会刷出下一批吗?如果不刷出下一批的话,这一批角色又没有想要的,想换一批就得买完刷新,为了能赶上大部分玩家的进度,这种机制会不会有逼氪的嫌疑?
如果平民玩家一直放置将角色放置到最低价格,这种操作也是可行的?
虽然游戏还没有出来就问这个问题有些为时过早,但是思来想去也只有这个方面来一波大猪蹄子操作能劝退了,希望官方能帮我解惑谢谢。
Amorette_zhang 2020-07-23 15:53:33
不得不来吐槽一下。
本来吧,一个休闲类,全随机,无氪的设定很不错。结果,佣兵要靠抢???明明几个小时上线收一次的养老游戏,要人每个整点守着抢人?是可以靠合成,但是前期手上只有属性二三十的人,那种八九十的要么买不起要么抢不到,合也合不出好的。地图遇见的也会被别人抢,真的玩不起,根本打不过。
而且制作装备需要的晶体掉落很少,高级装备还要额外材料,难做也就算了,还有耐久。耐久掉的也快,修复材料只能靠分解得到。
血钻也不知道怎么得,只能靠卖,但是别人也没有,只能靠补偿。
总之希望能改改,让人好好养老,不然真的让人没兴致玩下去
EOL 2020-07-23 15:53:33
先5星支持一下吧,冒矿玩到主角能变闪$_$后就退坑了。一套回复一套防王,当年在jjc前50被大佬的泰坦、雅典娜摩擦。你司的平衡一直做的不好,尤其是卡牌贬值太快,卡牌星级欺诈严重(一大堆费闪费金)。当年抽乔巴,蛐蛐金卡比闪卡还难出otz
我粗略的看了一下,金币固产、自由交易是很亮眼的设定。角色的培养目前从概念来看,培养下一代会继承导师技能,也可自行学习,还是颇具可玩性的。拍卖行的设定让我想到了冒矿的神殿,购买的多就提价,买的少就降价,具体还是看成品做出来吧(有点小担忧)...
最后希望这款游戏不要像冒矿一样,后期玩法枯燥无聊、战力膨胀。
让我上斑 2020-07-23 15:53:29
五星观望,其实我挺好奇,如果排除了主流养成需要的抽卡升级升星,这游戏的变强重心会落在哪一点上。根据宣传视频里显示的,玩家大概率需要在技能等级和装备上花时间了。另外如果没有个体强势,只有连携配合的话,如何凑一个连携高的阵容也是难点,毕竟角色不能靠抽只能等他们自己来酒馆或者养孩子一样生出来。
另外,金币的服日产固定也是一件我没见过的事。不过因为不知道金币除了招募具体能拿来干什么,也不好说会怎么样。但因为金币获得的多少要根据角色的产能来进行玩家间的横向对比,总让人有种富的越富穷的越穷的担忧,以及一天没肝是不是就输了的担忧……
总之,感觉游戏的培养链会非常长。开测后进去看看再说吧。
咕咚坤 2020-07-23 15:53:29
我曾经也没事写方案写过这样一款游戏 ,玩家的佣兵属性和技能随机 获取方式只有通过平时资源合成招募(类似少前)达成某些剧情条件获得剧情人物招募资格,利用不同性别佣兵在满足条件结婚后生育(可跨种族)并且可以选择佣兵作为导师(出生到成为佣兵属性影响学习能力以及可学习力总值)。每个不同佣兵会根据天生属性有范围随机转职,在佣兵获取方面难度调整为适中。战斗为五人一个小队,所选佣兵队长在领导力足够情况下可开扩至六人。在战斗过程中队内佣兵血量见底时根据该佣兵体力属性和队内医疗职业情况来判定是否死亡或重伤,重伤情况下根据队内队员一人只能背负一位重伤佣兵(拥有特殊技能可两位)回归或者利用医疗职业消耗药物救治。死亡角色会进入灵魂池(灵魂池复活只能使用新手赠送的一定数量世界复活石(签到及月卡也可获得少量)世界复活石除月卡外不能礼包获取以及中后期利用大量资源时间转化指定种族复活石)野外死亡并且没有带回装备复活后只能复活佣兵。剧情方面主线精简但会设定非常多的支线以及隐藏线路,并且在所有服务器玩家对某些支线做出选择后会改变以后主线剧情。立绘根据不同职业不同种族改变(后期可增加)。 战斗方面可派佣兵自行执行或作为引导者指挥(最好3d)也可以地区自行巡逻或接取其他玩家佣兵任务。细节还有很多很多... 当时也没有整理都是想到就记录 ,中间也给运营部留下一定可发挥空间。可惜不是策划。
7138970@Mobile 2020-07-23 15:53:27
上测我好像玩过,有印象的,话说所有冒险者都能买(咋一听感觉好像很好)但一开始是用充值货币(就叫钻石吧)没人买才会慢慢降价最后才能用金币emmmmm所以这是不充钱就很难买到好的冒险者???跟抽卡比各有利弊,抽卡氪金而且看脸!但终归有东西.....商店买,就是明码标价,不充钱就酱油吧!
天晴朗 2020-07-23 15:53:27
冒险与挖矿我玩了很久,真的太久了。每次给其他人安利这个游戏的时候他们都说我玩的游戏睿智,但是其中的乐趣没有认真玩游戏的人真的体会不到。后来冒险与挖矿新人物越出越快,氪金大佬和我们这种普通玩家的差距越来越大,不过还能接受,毕竟这个游戏除了竞技场之外就跟单机没什么区别了,只要挂机收东西,偶尔挖挖矿,上线收补偿就行了。
我说冒险与挖矿我要一直玩到它关服,结果它就真的关服了。五星送给你,希望不要走原来的路子吧,充五万送泰坦,几万还是多少万有最强雅典娜。很多人当时说,官方想最后骗氪一波就溜了,我当时不信,结果真的溜了,我当时想那些充了几万十几万的泰坦、雅典娜大佬那不是很惨。
最后祝游戏大热。
手机用户19851584 2020-07-23 15:53:25
之前在tap上看过某篇关于游戏商品性/游戏性的分析。目前99.9%的游戏都只是属于商品,氪金就会更强,越氪越强,游戏性却是烂大街的级别。真正能火一阵子的,必然是有游戏性的突出点(画重点---画风、玩法)。再比如lol,某农药,吃鸡之类的,由于游戏类型的先天特点,商品性和游戏性几乎完全分开,同时游戏性又极高(不存在一样的一把,看个人看操作),所以才能长久存活。
当然,只作为一个游戏玩家,以上只是我的一点业余看法。
从介绍来看的话《冒险与深渊》应该是一款游戏性远大于商品性的游戏---反正我想玩|・ω・`),战力极大地取决于脑子+运气,而不是氪点(不晓得有没有)。而不是像之前的《冒险与挖矿》一样…好吧,之后的《冒险与挖矿》,活动一波一波,氪金一轮一轮。
当年玩的还是《冒险与挖矿》内测不删档区来着,多好玩的游戏,硬是把我吓退了,咳咳…主要是肝的过了,累了,又看着那氪金的深渊,怕了。-_-||
总之很期待一个新游戏,新玩法!
嗯…最后再期待一个成就系统,不是那种硬性指标的***多少次什么的,那种可以有,但当主体的话太无聊了。成就,就该是那些有难度,看运气,靠毅力,最重要的时候五花八门,种类要多多多。
不知道会不会要求有点高∠( ᐛ 」∠)_。
好了,不写了,睡觉了,明天还得上班
2018/8/31 02:35 am
初引U﹏U 2020-07-23 15:53:25
在华为游戏体验了下游戏,总的来说没有什么人物是不可以进化成sss的,关键看氪还是肝
百香果果儿 2020-07-23 15:53:25
本来懒得评价的,但是这图标太怀念了,忍不住来叭叭两句,冒险与挖矿是我非常喜欢的游戏,精致的像素小人,方便的竖屏界面,悠闲挂机,二次元玩梗,再也找不到这样的游戏了,而这个新游戏的小人竟然比以前丑了那么多,太伤心了
DandyLion 2020-07-23 15:53:25
旧的游戏套路并不只是因为厂商容易赚钱这一点而存在的,碎片 队伍 等级这也是经过了长时间探索得出的能长期的让玩家有成就感,有动力继续玩下去的要素。而这个游戏要把这一切都抛弃,那就势必要有自己独特的吸引力。五星给期待,但说实话对此并不是很有信心。希望不只是为了反对而反对的去除那些传统套路,而是真的有另辟蹊径让人眼前一亮的东西。
Chamber 2020-07-23 15:53:20
理想很美好,现实很骨感-雷霆游戏的堕落!
我以前玩冒挖玩了2年吧,对木77的评价就是,有创新,不过后期吃相难看,不过也还能玩。这次想想是雷霆代理的,我觉得应该还行,然而我错了。
说说我这个游戏的游戏历程吧:
1. 人物到手了基本就只能靠装备,不存在靠其他大幅度提升的途径。挂机有金币收益,不能直接提升人物。装备合成受到材料限制,智慧XX这个必备道具是限量的。所以,很可能挂机一夜依旧疲软推不动图。
2.人物获取靠血钻或者金币,这两种途径,人物都是直接买,购买的价格,根据近期购买情况,简单点说,强力人物,买的人多,越来越贵,而挂机金币是不足以支撑这个涨价的。比方说我挂一夜,64000金,结果昨晚10万的人物,今早30万了,想骂娘吗哈哈哈哈
3.好多无用建筑,开启无用功能,还需要花血钻或者代币,真不想玩了。
4.血盆大一样骑脸的广告,充值,过个关卡也弹出来,生怕玩家错过了,都是超值,超值,超值啊!既然超值,你们游戏公司干嘛不自己玩千万个小号买买买呢?超值啊!
5. 所谓官方群里面的托,游戏官方群,动不动就有人出来跳脚,说你们这帮蝗虫,没充钱,充得没他自己多的,都不配玩游戏!搞得进了群,我就欠了一大票人情一样。表情复杂……
雷霆已堕落!
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