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冒险与深渊
4.0
编辑推荐

冒险与深渊

类型:角色扮演

开发商:木七七游戏工作室

发行商:雷霆游戏

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玩家评价

EOL 2020-07-23 15:53:33
先5星支持一下吧,冒矿玩到主角能变闪$_$后就退坑了。一套回复一套防王,当年在jjc前50被大佬的泰坦、雅典娜摩擦。你司的平衡一直做的不好,尤其是卡牌贬值太快,卡牌星级欺诈严重(一大堆费闪费金)。当年抽乔巴,蛐蛐金卡比闪卡还难出otz
我粗略的看了一下,金币固产、自由交易是很亮眼的设定。角色的培养目前从概念来看,培养下一代会继承导师技能,也可自行学习,还是颇具可玩性的。拍卖行的设定让我想到了冒矿的神殿,购买的多就提价,买的少就降价,具体还是看成品做出来吧(有点小担忧)...
最后希望这款游戏不要像冒矿一样,后期玩法枯燥无聊、战力膨胀。
让我上斑 2020-07-23 15:53:29
五星观望,其实我挺好奇,如果排除了主流养成需要的抽卡升级升星,这游戏的变强重心会落在哪一点上。根据宣传视频里显示的,玩家大概率需要在技能等级和装备上花时间了。另外如果没有个体强势,只有连携配合的话,如何凑一个连携高的阵容也是难点,毕竟角色不能靠抽只能等他们自己来酒馆或者养孩子一样生出来。
另外,金币的服日产固定也是一件我没见过的事。不过因为不知道金币除了招募具体能拿来干什么,也不好说会怎么样。但因为金币获得的多少要根据角色的产能来进行玩家间的横向对比,总让人有种富的越富穷的越穷的担忧,以及一天没肝是不是就输了的担忧……
总之,感觉游戏的培养链会非常长。开测后进去看看再说吧。
咕咚坤 2020-07-23 15:53:29
我曾经也没事写方案写过这样一款游戏 ,玩家的佣兵属性和技能随机 获取方式只有通过平时资源合成招募(类似少前)达成某些剧情条件获得剧情人物招募资格,利用不同性别佣兵在满足条件结婚后生育(可跨种族)并且可以选择佣兵作为导师(出生到成为佣兵属性影响学习能力以及可学习力总值)。每个不同佣兵会根据天生属性有范围随机转职,在佣兵获取方面难度调整为适中。战斗为五人一个小队,所选佣兵队长在领导力足够情况下可开扩至六人。在战斗过程中队内佣兵血量见底时根据该佣兵体力属性和队内医疗职业情况来判定是否死亡或重伤,重伤情况下根据队内队员一人只能背负一位重伤佣兵(拥有特殊技能可两位)回归或者利用医疗职业消耗药物救治。死亡角色会进入灵魂池(灵魂池复活只能使用新手赠送的一定数量世界复活石(签到及月卡也可获得少量)世界复活石除月卡外不能礼包获取以及中后期利用大量资源时间转化指定种族复活石)野外死亡并且没有带回装备复活后只能复活佣兵。剧情方面主线精简但会设定非常多的支线以及隐藏线路,并且在所有服务器玩家对某些支线做出选择后会改变以后主线剧情。立绘根据不同职业不同种族改变(后期可增加)。 战斗方面可派佣兵自行执行或作为引导者指挥(最好3d)也可以地区自行巡逻或接取其他玩家佣兵任务。细节还有很多很多... 当时也没有整理都是想到就记录 ,中间也给运营部留下一定可发挥空间。可惜不是策划。
天晴朗 2020-07-23 15:53:27
冒险与挖矿我玩了很久,真的太久了。每次给其他人安利这个游戏的时候他们都说我玩的游戏睿智,但是其中的乐趣没有认真玩游戏的人真的体会不到。后来冒险与挖矿新人物越出越快,氪金大佬和我们这种普通玩家的差距越来越大,不过还能接受,毕竟这个游戏除了竞技场之外就跟单机没什么区别了,只要挂机收东西,偶尔挖挖矿,上线收补偿就行了。
我说冒险与挖矿我要一直玩到它关服,结果它就真的关服了。五星送给你,希望不要走原来的路子吧,充五万送泰坦,几万还是多少万有最强雅典娜。很多人当时说,官方想最后骗氪一波就溜了,我当时不信,结果真的溜了,我当时想那些充了几万十几万的泰坦、雅典娜大佬那不是很惨。
最后祝游戏大热。
手机用户19851584 2020-07-23 15:53:25
之前在tap上看过某篇关于游戏商品性/游戏性的分析。目前99.9%的游戏都只是属于商品,氪金就会更强,越氪越强,游戏性却是烂大街的级别。真正能火一阵子的,必然是有游戏性的突出点(画重点---画风、玩法)。再比如lol,某农药,吃鸡之类的,由于游戏类型的先天特点,商品性和游戏性几乎完全分开,同时游戏性又极高(不存在一样的一把,看个人看操作),所以才能长久存活。
当然,只作为一个游戏玩家,以上只是我的一点业余看法。
从介绍来看的话《冒险与深渊》应该是一款游戏性远大于商品性的游戏---反正我想玩|・ω・`),战力极大地取决于脑子+运气,而不是氪点(不晓得有没有)。而不是像之前的《冒险与挖矿》一样…好吧,之后的《冒险与挖矿》,活动一波一波,氪金一轮一轮。
当年玩的还是《冒险与挖矿》内测不删档区来着,多好玩的游戏,硬是把我吓退了,咳咳…主要是肝的过了,累了,又看着那氪金的深渊,怕了。-_-||
总之很期待一个新游戏,新玩法!
嗯…最后再期待一个成就系统,不是那种硬性指标的***多少次什么的,那种可以有,但当主体的话太无聊了。成就,就该是那些有难度,看运气,靠毅力,最重要的时候五花八门,种类要多多多。
不知道会不会要求有点高∠( ᐛ 」∠)_。
好了,不写了,睡觉了,明天还得上班
2018/8/31 02:35 am
DandyLion 2020-07-23 15:53:25
旧的游戏套路并不只是因为厂商容易赚钱这一点而存在的,碎片 队伍 等级这也是经过了长时间探索得出的能长期的让玩家有成就感,有动力继续玩下去的要素。而这个游戏要把这一切都抛弃,那就势必要有自己独特的吸引力。五星给期待,但说实话对此并不是很有信心。希望不只是为了反对而反对的去除那些传统套路,而是真的有另辟蹊径让人眼前一亮的东西。
学前班肥玖 2020-07-23 15:53:17
既然用心做游戏,就别用脚趾公去运营!
时隔六年,木七七的冒险与挖矿我依旧是那么的喜欢!
但是曾经喜欢,在如今却没有了动力,玩下去的欲望在喜欢和热爱面前显得十分无力!
当年正式服的退游后,都有过多多少少重新来过的冲动,国服新区,台服,日服,公益服,最后的最后,都是廉颇老矣的无奈,甚至是往日的恶心。
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《冒险与挖矿》的运营是真的糟糕,可以形容是FGO加了实时竞技场一样,而竞技场那点塞牙缝的奖励(游戏代币都没有),但玩家都以那里为游戏重点,而要想榜上有名,只有大氪之余小氪不停,准点在线之余抢位不停的压抑状态
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这种看似无永久,无vip的良心设定,正是妙不可言所在,缩小了代币获取途径,加大第二货币的实用性,
大氪不易,小氪不停的“买次数类平民”,日常大氪,制霸全区的“全方位超前大佬”,“非酋”多氪金,“欧皇”少氪金,这种无底洞使得上游玩家要保持地位必须在一个肝不停,氪不停,抢不停的巨累状态,而且,中小氪和普通咸鱼手中的游戏物品太不保值,一直轮番换代,我16年的大氪,到17年后旬基本不值钱,以至于说“太坑”“无力”,所以对于游戏物品价值的处理,希望后代产品可以有所改善。
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一次合区,把养老的咸鱼赶尽杀绝
一次版本的符文更新,造就了主强流派直接没落,识时务者投机取巧的登位
玩《冒险与挖矿》如备战高考,身在毛坦厂中学一般
又爱又恨!
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说的这些题外话,是因为我根本不需要怀疑你们木七七作品的游戏玩法和可玩性,只想提醒你们,不要用脚趾公一样的运营,毁掉你们好游戏。
上下四方 2020-07-23 15:53:17
既然没有国家队,就应该没有绝对强度的设计。
所谓绝对强度,就是指这种搭配在任何一种模式和任何一场战斗都为所欲为的那种。
既然不能让玩家以质量(ssr)取胜来取得成就感,就应该以数量来满足玩家的收集欲。
这样就可以尽可能地扩充人物外形和服装的素材库,比如什么双马尾啊,校服啊,邪王真眼啊,镰刀啊,翅膀啊,光环啊,斗篷啊,裙子啊,要多中二有多中二,最好能让玩家通过巧妙地组合生出神似时下最流行的其他动漫游戏角色形象,然后再给玩家开放新生儿的取名权,这样我们就可以避开版权的情况下疯狂玩梗,无限地蹭热度,这样运营只需要更新形象素材库就能躺着赚钱了,岂不美哉?
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