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正当防卫棋(测试版)
4.0
编辑推荐

正当防卫棋(测试版)

类型:益智

开发商:暗黑天鹅实验室

发行商:暗黑天鹅实验室

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玩家评价

风雨不动 2020-07-23 15:35:13
作为歹徒我反复横跳,作为平民我重拳出击!
你遇到了歹徒!你与歹徒互扇耳光!歹徒从口袋里掏出了备用的“手掌”(应该是文本错误)!你又与歹徒互扇耳光!歹徒掏出了砍刀!歹徒拿着砍刀在你面前舞剑!
本来比较严肃的话题,没想到画面这么美。。。AI歹徒有点强了,也可能是我菜。。
三团长 2020-07-23 15:35:10
非常好玩上瘾了,目前打出来好多次标准正当防卫,两次武林高仙,一大堆故意杀人,3次同归于尽,一次谦让的歹徒,一大堆过失杀人。别的没打出来过了。问一下歹徒能不能正当防卫
comein 2020-07-23 15:35:08
这游戏是真的简单,容易上手。但缺点
人机模式不管是普通还是简单还是困难感觉都一个样没有难度的增加失去挑战性。
只能玩防守那方感觉失去了一部分乐趣。
总体来说还是很不错,希望改进一下AI的难度。
符树就是我吖 2020-07-23 15:35:06
非常有创造性的设计,不过就目前而言棋类玩法与回合情节以及结局收集之间的联系不明了,对于玩家而言随机性太大,没明确收集动力;情节用弹幕形式表现,其实不利于整个对局的总结,建议变成可拖动时间轴字幕形式…加油吖!!!
雷电球 2020-07-23 15:35:04
挺有创意的小游戏,玩了几局,基本上开局我都不主动招惹对方,等对方打我,然后想办法让自己的行动能造成正当防卫,有时打不开局面时弃手也是一个折中的办法。
作者应该是从社会热点中获取的灵感吧,个人觉得就游戏而言称得上寓教于乐。玩游戏时一直小心翼翼地反抗,既不想死也希望自己造成的是正当防卫。
紫数 2020-07-23 15:35:01
当前版本尚存在的缺陷之处:
(1)剧情模式缺失内容;
(2)UI界面僵硬且缺乏视觉引导
(3)美术表现糟糕
(4)规则细节有漏洞(双人对战模式下双方反复僵持)
(5)其它各种问题。
我会在约年后修复这些缺陷,带给大家更好的版本。愿意和我合作的美术可以加官方群联系我。谢谢支持!
Ratathor 2020-07-23 15:35:00
很有意思的一个游戏
玩到现在
两次被杀
一次过失杀人
一次正当防卫「鼓掌
青柠 2020-07-23 15:35:00
很有意思的游戏,趣味性虽然不强,但是很令人思考。
玩了一会,就想到了一个问题,歹徒的定义是什么?
我试了试,拿枪的平民杀歹徒,歹徒拳头平民,给平民打死,竟然会被判故意伤害5年。
我脑袋里模拟了一个场景,一个全市杰出青年,手里拿着枪,打一个地痞流氓。就在快马上枪死流氓的时候,流氓小宇宙爆发了,一拳一拳给青年打死了。
可是用什么来评定谁是歹徒谁是平民呢?
谁先动手?谁是防卫呢?
游戏当中,直接就评定双方一个歹徒一个平民。而现实中,歹徒的定义就十分微妙。
就在打上面这些字的时候,我又想到了更多的场景问题。
模拟一个场景:
两个人,一个姓a一个姓b,走到了一个没有摄像头的小屋。最后a出来了,屋里的b死了。 活着的a身上中了一枪,死了b人头部中了一枪(疑是自杀)。枪上没有a的指纹。
问题来了,这最后会怎么判案?
如果说双方打斗一番后,b掏出了枪,打了a一枪,之后自杀了。那么判a杀人就是冤案。
如果双方打斗一番后,a擒住b,造成b自杀的假象,之后打自己一枪。那么判a无辜就成了b冤死。
有目击证人,无目击证人。
有摄像头,无摄像头。
有有力证据,无有力证据
有正经律师,无正经律师.......
这都会影响最终的结果
让我想起了一句话
尽管有万分之一对错的结果,对当事人就是百分之百的灾难。
这个游戏给了我很多的想法,
一件事情的好坏该怎么评定。
是否有公正,历史的长河中有过很多的冤假错案,就算最后平反了,对当事人也是无法挽回的结果。
我像给这个作者寄刀片。害得我睡不着觉。
越想问题越多,越想问题越远。
吐了!!!!!o(▼皿▼:)
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