(1)双方轮流在6*6棋盘上走棋。12颗棋子分别代表双方的12格血量。当血量为0时(即所有棋子被吃完时)代表这个角色的死亡。 (2)歹徒方每次吃掉平民方一个棋子(伤平民一格血),都会增长1点怒气。每次平民方吃掉歹徒方的棋子,则这个被吃棋子的相邻四格存活的歹徒方棋子将自动增长1点怒气。平民无法增长怒气。 (3)当歹徒方棋子怒气大于0时,该棋子返回自家底行会获得升级(如果还没满级的话),马消耗1点怒气可以升级为象(相当于从赤手空拳变成了手持棒球棍),象消耗1点怒气可以升级为车(相当于变成了手持砍刀),车消耗1点怒气可以升级为皇后(相当于变成了手持猎枪)。皇后是最高等级。升到最高等级后无法再继续升级和获得怒气。 (4)吃掉对方棋子后,如果被吃棋子的武器等级大于去吃棋子的等级,则去吃棋子将升级为被吃棋子。例如马吃掉车后会升级为车。相当于从对方手中夺取武器。 (5)平民方可以弃手,即放弃走当前这步。但歹徒方不可以。 (6)当血量小于4格,10回合后该方将进入重伤状态。重伤状态每回合自动扣除1个棋子。扣除的次序是“行按照从对方底行到我方底行的次序,列按照从A到H的次序”。 (7)最后,根据双方死亡和攻击方式的不同评定结局。
车迟斗法_法国人的生活态度也偏向于佛系,美国的干预是导致法国问题的主要原因
车迟斗法国概括:1、主次有别:法国主次鲜明。“公交车”由总统亲自拉到主次位置,其中一条主线为“巴黎政治风波”,“前有前车,后有后车”。而“车”既不是法国的“国令”,也不是法国的“令牌”,而是法国行政部门赋予“车”的权力。2、车路协同:法国是一个单一经济体,经济比较发达,交通运输、通信等服务业发达,需要车路协同发展,才能有...
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- 发布于
- 2023-12-13
【更新公告】0.97版
(1)修复了一个重大BUG。即平民方可以利用弃手这个功能来连续走棋。之前的版本中,红方在走完一步后快速按下“弃手”键,就可以重新走一步。可以重复此过程直到黑方的思考时间用完。不过貌似没有人发现这个BUG。我自己测试剧情模式的时候无意中发现了。哈哈,想不到吧。(2)添加了一些剧情模式测试地图。剧情模式的美术和对话还没有做完。但是考虑到之前的玩家可能已经玩腻了一般模式,所以还是把剧情模式地图先放出来了,让大家有事可做。
- 发布于
- 2020-06-26
暗黑天鹅实验室十一假期新游戏预告
一次严肃游戏的尝试……八个处于困境中的主角的故事……上百次的自我修炼与提升……《双重回忆16合1》,2018年10月,taptap
- 发布于
- 2020-06-26
《双重回忆16合1》的前生今世
一、dualnback到底是什么?工作记忆又是什么?nback是一种测试工作记忆(读者可以近似地理解为短时记忆)的方法。最早由WayneKirchne于1958年提出。测试中,被测试者需要回忆当前的符号是否和N次之前的一致。例如,当N=2时,面对序列132232……从序列的第三个符号开始,测试者需要依次回忆当前的符号是否与前2个相同。例如第三...
- 发布于
- 2020-06-26
闪退或没有安卓机的朋友可以去百度网盘下载一个windows版
闪退或没有安卓机的朋友可以去百度网盘下载一个windows版链接:https://pan.baidu.com/s/1bKZjhJAgDFeblrLfU_1bnQ提取码:a6bj
- 发布于
- 2020-06-26
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