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正当防卫棋(测试版)
4.0
编辑推荐

正当防卫棋(测试版)

类型:益智

开发商:暗黑天鹅实验室

发行商:暗黑天鹅实验室

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玩家评价

雷电球 2020-07-23 15:35:04
挺有创意的小游戏,玩了几局,基本上开局我都不主动招惹对方,等对方打我,然后想办法让自己的行动能造成正当防卫,有时打不开局面时弃手也是一个折中的办法。
作者应该是从社会热点中获取的灵感吧,个人觉得就游戏而言称得上寓教于乐。玩游戏时一直小心翼翼地反抗,既不想死也希望自己造成的是正当防卫。
紫数 2020-07-23 15:35:01
当前版本尚存在的缺陷之处:
(1)剧情模式缺失内容;
(2)UI界面僵硬且缺乏视觉引导
(3)美术表现糟糕
(4)规则细节有漏洞(双人对战模式下双方反复僵持)
(5)其它各种问题。
我会在约年后修复这些缺陷,带给大家更好的版本。愿意和我合作的美术可以加官方群联系我。谢谢支持!
该用户已注销 2020-07-23 15:35:01
刚开始玩的时候,感觉很懵,头大这个要怎么玩
渐渐熟悉后,嗯,真香,很有意思

有种下棋的感觉,不是两者是不一样的玩法
在这里设定是与歹徒搏斗,在解决歹徒需要需要获得正当防卫才可以算获胜,也可以理解为,不能在特定以外主动进攻,被动挨打后进行还击

例如拿到歹徒的一些武器,最好不要使用,因为如果使用大概会被判刑

虽然我获得胜利✌️,可结局并不是很好呢

游戏UI感觉有些简陋,不是很精致的那种

游戏模式有几种,最喜欢的就是双人,可以跟好友一起玩,不过感觉在安卓上屏幕有些小,在平板上应该很不错

总体上来说:游戏不错,也有内涵
Ratathor 2020-07-23 15:35:00
很有意思的一个游戏
玩到现在
两次被杀
一次过失杀人
一次正当防卫「鼓掌
天使羊 2020-07-23 15:35:00
差点因为跨年就忘记了评论………
很不喜欢这样的一个教程,一个教学关卡的加入往往比这种说明要好的很多。而且ai也是很迷,有时我不动,敌人就反复横跳,一直僵持下去。
其实能看出在游戏中是有着一个主题或者想要表现一些现象的,可到最后玩来玩去,最终的目标我感觉也不过就是剧情收集,可能对于其中的内涵游戏表达的不是太好吧。
我很支持并且很想玩这种具有一些深刻主题,正能量,还有一些教育类游戏,但这种的游戏作者并不多,能去玩这类游戏的玩家更少,而且想开发这种主题的游戏目前来说还是很难的,所以我还是很敬佩作者。虽然说游戏目前还不完善,但是希望作者也能将它继续优化。
困古龙 2020-07-23 15:35:00
一款国际象棋全是马的棋类游戏,升级可以换车皇后,当你玩的时候,你马就要死了,根据死的不同马以及升级棋子是否吃对方判定结局的剧情。
有人觉得像骂人,那就改一下,你扮演平民,而歹徒要杀你的马,所以你玩的时候,要先被杀马,然后想办法杀对方的马,以此还击,也可以不还击。根据你死的马的数量,还有你杀对方马的数量,或者获得对方升级的武器,来杀他的马,因为对面有武器的其实不容易杀。来判定结局,也可能你们马都没了。或者重伤死了同归于尽。想获得全结局还是左右互搏比较好。毕竟电脑有点傻。
游戏思路要赞一个,但平民一动不动,歹徒反复横跳。鹅....我觉得用心加上走位方向表示其实并不算好的ui,直接表示成武器其实比较好,然后用武器的方向。反正就建议一下。但歹徒取出了巴掌是什么鬼。
其实下棋吃子音效,啪啪呲溜呲溜表现并不好,因为这两个操作是割裂的。也就是你下棋没注意画面表现,两个东西关联不上。说白了都是少动画缺表现。
而且设计很辣眼...
制作给不了什么分,能玩还有规则说明就不错了,结局跟规则带来的策略性确实不错。而且游戏很小,流程,鹅....
差不多这样,我先推荐,继续做好点就好了。
青柠 2020-07-23 15:35:00
很有意思的游戏,趣味性虽然不强,但是很令人思考。
玩了一会,就想到了一个问题,歹徒的定义是什么?
我试了试,拿枪的平民杀歹徒,歹徒拳头平民,给平民打死,竟然会被判故意伤害5年。
我脑袋里模拟了一个场景,一个全市杰出青年,手里拿着枪,打一个地痞流氓。就在快马上枪死流氓的时候,流氓小宇宙爆发了,一拳一拳给青年打死了。
可是用什么来评定谁是歹徒谁是平民呢?
谁先动手?谁是防卫呢?
游戏当中,直接就评定双方一个歹徒一个平民。而现实中,歹徒的定义就十分微妙。
就在打上面这些字的时候,我又想到了更多的场景问题。
模拟一个场景:
两个人,一个姓a一个姓b,走到了一个没有摄像头的小屋。最后a出来了,屋里的b死了。 活着的a身上中了一枪,死了b人头部中了一枪(疑是自杀)。枪上没有a的指纹。
问题来了,这最后会怎么判案?
如果说双方打斗一番后,b掏出了枪,打了a一枪,之后自杀了。那么判a杀人就是冤案。
如果双方打斗一番后,a擒住b,造成b自杀的假象,之后打自己一枪。那么判a无辜就成了b冤死。
有目击证人,无目击证人。
有摄像头,无摄像头。
有有力证据,无有力证据
有正经律师,无正经律师.......
这都会影响最终的结果
让我想起了一句话
尽管有万分之一对错的结果,对当事人就是百分之百的灾难。
这个游戏给了我很多的想法,
一件事情的好坏该怎么评定。
是否有公正,历史的长河中有过很多的冤假错案,就算最后平反了,对当事人也是无法挽回的结果。
我像给这个作者寄刀片。害得我睡不着觉。
越想问题越多,越想问题越远。
吐了!!!!!o(▼皿▼:)
脱皮芝麻 2020-07-23 15:35:00
刚开始玩有点懵,看了介绍有点国际象棋的感觉QAQ
行吧,体验了一下,简单说下感受
1.弹幕表达。这个一会导致代入感不强,二会导致玩家不能及时理解到底谁在主导权(可以变成一个文本框)
2.界面过于简单,对于剧情结局的收集索然无味,没有继续玩下去的动力
3.制作感觉好粗糙啊……吃掉棋子的响声也怪怪的
4.棋子差异不太明显,辨析是否为升级过的棋子有点费力。建议直接大改形态,这样也能减少脑子去记(可能是最近复***累了,不想动脑子)
5.创意很好,但是就目前来说,无论是代入感还是游戏体验都有待提升。
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