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类型:冒险
开发商:广州微游软件有限公司
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我第一次评论的时候是孕8周,现在15周了。。。连个官方消息都没有,看来研发游戏确实太难了,弃了?
今日的我已经怀孕37周+3天了……马上预产期了,没有任何客服来回复我,我很失望。。。
希望这款游戏可以做到多互动,尽量玩家统一在一张大地图,或者多线可以切换。
我个人觉得,一定要让玩家与玩家在游戏内多进行交互性活动。
在我看来,这游戏实体碰撞不太好,基本跟没有差不多,我希望你们可以增加物品的实体碰撞 。
还有,哨站的建筑离得太近很容易卡住无法移动,需要量建筑移动到别处才能出来(卡住N次)。
聊天界面的话,我喜欢在弹出的输入框上面打完字,然后直接点下面空白处收起,结果因为这样好几次白打了半天字,希望你们能改成不点击确定也可以保留字。
有时候我点潜行没用,人物是潜行的样子,但速度没减,也没法造成额外伤害。
就先这些吧,这种游戏玩过不少,感觉这款游戏比别的都好,现在就是坐等开组队了
不建议上线体力、精力之类的(需要使用特殊手段恢复的)系统,体力、精神力应该是可以用“休息”来回复的,比如使用床、椅子,根据休息的时长扣除饱腹值
但是游戏厂商要生存,怎么办?天赋系统(比如远程武器天赋,近战天赋)这个作者大大应该比我懂,就不献丑了,另外可以在商店里上一些比如玩家过到某个剧情瓶颈,需要某种材料,但是以玩家现在的实力想要这种材料很困难,或者目前的地图出现的几率太低的材料
另外一些制作或者获得困难的子弹(活下去那款游戏狙击枪子弹就只能每个星期出现在家里的商人或者地图上一个商人才能刷出“而且还有几率”),补给包(不影响游戏平衡的)也可以搞一搞
以上说的可能有点不知所谓了(说的我会做游戏一样
第二个就是玩家互动!建议增加组队,还有房子可以放到一个大城里,当然还是要自己建,还可以收地皮费呦,,出城那换成按键制,毕竟玩家多城大要一直跑,还有就是交易,有城了交易问题迎刃而解
在一个就是地图了,建议即时刷新,出来了就刷,当然组队地图不可,图中加个boss,还有事件发生,进图时几率出现,而不是有事件了赶过去!
还有一个就是装备,耐久有点低要一会换一身,可以适当增加材料,加大耐久度
升级降低食物和水的消耗!毕竟高级的东西还是很费时间的
然后那再来个怪物攻城,也是随机出现,当然给点预备时间,不要太长!
在一个按键设置,***攻击等键位可以调动,这样可以适合所有玩家习惯
期待!期待!期待!
地末在我看来属于佼佼者了。部分生存类游戏对其进行借鉴我觉得也是情有可原的,毕竟,生存模式就那么几种,地末这种又是很主流很耐玩的一种。
但是我觉得,做一款生存游戏,平衡性真的是十分重要。适当难度下的可操作性。不然真的会玩着玩着失去兴趣。
在合理的平衡性、新鲜感、差异化下,增加【适当】的氪金系统,我觉得可以算是锦上添花。毕竟现在,游戏的氪金现象较为普遍,我也接受,但是一定要【适当】,不然只能点小叉叉卸载了
表示很期待,希望是一款期待中的良心游戏,不要让大家失望啊!