开发者的话
亲《生存物语》已经可以开测。
我们专门开了测试版本,下面是测试服地址哈
http://www.9lala.com/app/34134/
也可以直接搜索【生存物语测试服】下载最新客户端进行游戏哈。
《生存物语》是一款以生存冒险为核心、即时战术为战斗机制并支持联机攻防的类型融合游戏。
AI大灾变、工业文明崩溃、人类与AI共生共存、争夺资源是《生存物语》努力呈现的内容。
在《生存物语》的游戏世界里,引爆AI大灾变的是黑客?反AI组织?还是最初AI设计者遗留的后门、BUG?
在《生存物语》的游戏世界里,不仅要面对自然界的生存压力还要对抗AI挤压生存空间。
我们努力尝试在生存游戏机制上实现这些玩法和内容,为了突出人类与AI的对抗性我们融入了即时战术(RTT)的游戏机制来实现小队及战斗。
生存是孤独的,孤独的幸存者需要组织起来对抗AI,在《生存物语》的世界里我们实现了“前哨”策略攻防机制。
玩家破解AI控制的“前哨”并修复,玩家之间允许互相抢夺“前哨”资源,玩家还能够升级“前哨”、灵活部署防御单位及各类哨兵来抵御入侵,防止资源被抢夺。
是的,《生存物语》就是这样一款包含生存冒险、即时战术、策略攻防的类型融合游戏。
是谁释放了AI病毒?你想选择成为机器人、改造人还是坚持成为人类?跟我们一起进入《生存物语》的世界吧。
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《生存物语》是一款以生存冒险为核心、即时战术为战斗机制并支持联机攻防的类型融合游戏。
AI大灾变、工业文明崩溃、人类与AI共生共存、争夺资源是《生存物语》努力呈现的内容。
在《生存物语》的游戏世界里,引爆AI大灾变的是黑客?反AI组织?还是最初AI设计者遗留的后门、BUG?
在《生存物语》的游戏世界里,不仅要面对自然界的生存压力还要对抗AI挤压生存空间。
我们努力尝试在生存游戏机制上实现这些玩法和内容,为了突出人类与AI的对抗性我们融入了即时战术(RTT)的游戏机制来实现小队及战斗。
生存是孤独的,孤独的幸存者需要组织起来对抗AI,在《生存物语》的世界里我们实现了“前哨”策略攻防机制。
玩家破解AI控制的“前哨”并修复,玩家之间允许互相抢夺“前哨”资源,玩家还能够升级“前哨”、灵活部署防御单位及各类哨兵来抵御入侵,防止资源被抢夺。
是的,《生存物语》就是这样一款包含生存冒险、即时战术、策略攻防的类型融合游戏。
是谁释放了AI病毒?你想选择成为机器人、改造人还是坚持成为人类?跟我们一起进入《生存物语》的世界吧。
简介
《生存物语》是一款注重即时战术对抗的生存冒险类手机游戏。
游戏故事发生在未来,在AI的协助下,人类成功破解大脑机制,实现了脑机接口。为了获得生产力的大幅度提升,AI被大规模植入人体,成为大脑的扩展。大量的碳基硅基融合改造人和AI共同接入智网,生产力空前发达同时也严重依赖智网。数十年后,未知病毒爆发,智能化的社会立即陷入休克,文明迅速瓦解,只有极少数人类、改造人和AI幸存下来,以最原始的方式维持生存。经历百年的艰苦维持,全球各地的幸存者才建立起较为稳定的联盟,并开始寻找智网病毒爆发的原因。玩家扮演一名幸存的改造人,在灾难发生后,决定依靠自己独立生存。通过在环境中获取的自然资源,制造房屋与食品,维持自己的存活。并通过制造生产设备,改良自己的武器装备,探索被AI控制的各处基站,在危险的地下监狱展开冒险,营救因AI混乱而被俘虏的其他幸存人员,组建了自己的生存小队。
游戏特色
【RTT战斗,极限操作】
游戏战斗采用了类似《盟军敢死队》的即时战术模式,敌人的攻击简洁而致命,需要留心观察,躲避敌方视野,合理的运用潜伏,绕敌背后一击得手。若不小心被发现,也要灵活走位,避开敌人的支援部队。防御守卫的种类与位置排布,也都由玩家自己设定,充满了各种可能。整个战斗过程充满参与感,思考和操作并重。
游戏特色
【营救队员,资源争夺】
游戏不再是一个人的战斗,需要队员配合执行战术,不同的搭配体现不同的战术思想。每一位队员,都性格鲜明特点突出,有的会狙击,有的会埋雷,有的会破解,有的会伪装等等,简单且实用。出战的时候队员不会由系统托管,每个都可独立操作,随意切换控制,整个战斗过程全由自己掌握。队员营救则要玩家在游戏中自由探索,危险与机遇同在。
【破解前哨,重兵布防】
前哨是稀有资源的唯一产出区域,保护好此处是重中之重,所有的设施都可自由布防。墙、地雷、带视野的机械兵,会巡逻的无人机、一击必杀的炮塔!既可以偏重守卫资源,也可以偏重守卫建筑,一万个玩家就有一个万个防御方法,不同的防御思路造就不同的守卫体系。绝对的智力对抗。
【建设家园,逆境求生】
守住前哨家园就不会被人偷袭,这里需要玩家充分发挥我们基建狂魔的性格,建造各种设备工具,尽力完善这个自由的世界,游戏内也会不断的补充新的设备,工具,配方,物件。需要一点点耐心和一点点勤劳,就能设计只属于自己的家园,搭建完整的工业生态链,建成富强美丽的新家园。
【人机合体,AI搏杀】
游戏世界是由近30个区域组成的连续世界,并且每个玩家的组合方式都不一样,需要一个一个的探索。并且不时发生一些特殊事件影响全局。敌对AI的改造人、生化人遍布全区域,10多个AI控制站隐藏其中,这些都需要玩家谨慎突破。
游戏故事发生在未来,在AI的协助下,人类成功破解大脑机制,实现了脑机接口。为了获得生产力的大幅度提升,AI被大规模植入人体,成为大脑的扩展。大量的碳基硅基融合改造人和AI共同接入智网,生产力空前发达同时也严重依赖智网。数十年后,未知病毒爆发,智能化的社会立即陷入休克,文明迅速瓦解,只有极少数人类、改造人和AI幸存下来,以最原始的方式维持生存。经历百年的艰苦维持,全球各地的幸存者才建立起较为稳定的联盟,并开始寻找智网病毒爆发的原因。玩家扮演一名幸存的改造人,在灾难发生后,决定依靠自己独立生存。通过在环境中获取的自然资源,制造房屋与食品,维持自己的存活。并通过制造生产设备,改良自己的武器装备,探索被AI控制的各处基站,在危险的地下监狱展开冒险,营救因AI混乱而被俘虏的其他幸存人员,组建了自己的生存小队。
游戏特色
【RTT战斗,极限操作】
游戏战斗采用了类似《盟军敢死队》的即时战术模式,敌人的攻击简洁而致命,需要留心观察,躲避敌方视野,合理的运用潜伏,绕敌背后一击得手。若不小心被发现,也要灵活走位,避开敌人的支援部队。防御守卫的种类与位置排布,也都由玩家自己设定,充满了各种可能。整个战斗过程充满参与感,思考和操作并重。
游戏特色
【营救队员,资源争夺】
游戏不再是一个人的战斗,需要队员配合执行战术,不同的搭配体现不同的战术思想。每一位队员,都性格鲜明特点突出,有的会狙击,有的会埋雷,有的会破解,有的会伪装等等,简单且实用。出战的时候队员不会由系统托管,每个都可独立操作,随意切换控制,整个战斗过程全由自己掌握。队员营救则要玩家在游戏中自由探索,危险与机遇同在。
【破解前哨,重兵布防】
前哨是稀有资源的唯一产出区域,保护好此处是重中之重,所有的设施都可自由布防。墙、地雷、带视野的机械兵,会巡逻的无人机、一击必杀的炮塔!既可以偏重守卫资源,也可以偏重守卫建筑,一万个玩家就有一个万个防御方法,不同的防御思路造就不同的守卫体系。绝对的智力对抗。
【建设家园,逆境求生】
守住前哨家园就不会被人偷袭,这里需要玩家充分发挥我们基建狂魔的性格,建造各种设备工具,尽力完善这个自由的世界,游戏内也会不断的补充新的设备,工具,配方,物件。需要一点点耐心和一点点勤劳,就能设计只属于自己的家园,搭建完整的工业生态链,建成富强美丽的新家园。
【人机合体,AI搏杀】
游戏世界是由近30个区域组成的连续世界,并且每个玩家的组合方式都不一样,需要一个一个的探索。并且不时发生一些特殊事件影响全局。敌对AI的改造人、生化人遍布全区域,10多个AI控制站隐藏其中,这些都需要玩家谨慎突破。
详细信息
- 文件大小: 2018年09月18日
- 更新时间: 2018-09-18 20:12:15
- 厂商: 广州微游软件有限公司
宣传图片/截图
总评分
4.4
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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3
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2
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排行榜
我第一次评论的时候是孕8周,现在15周了。。。连个官方消息都没有,看来研发游戏确实太难了,弃了?
今日的我已经怀孕37周+3天了……马上预产期了,没有任何客服来回复我,我很失望。。。
希望这款游戏可以做到多互动,尽量玩家统一在一张大地图,或者多线可以切换。
我个人觉得,一定要让玩家与玩家在游戏内多进行交互性活动。
在我看来,这游戏实体碰撞不太好,基本跟没有差不多,我希望你们可以增加物品的实体碰撞 。
还有,哨站的建筑离得太近很容易卡住无法移动,需要量建筑移动到别处才能出来(卡住N次)。
聊天界面的话,我喜欢在弹出的输入框上面打完字,然后直接点下面空白处收起,结果因为这样好几次白打了半天字,希望你们能改成不点击确定也可以保留字。
有时候我点潜行没用,人物是潜行的样子,但速度没减,也没法造成额外伤害。
就先这些吧,这种游戏玩过不少,感觉这款游戏比别的都好,现在就是坐等开组队了
不建议上线体力、精力之类的(需要使用特殊手段恢复的)系统,体力、精神力应该是可以用“休息”来回复的,比如使用床、椅子,根据休息的时长扣除饱腹值
但是游戏厂商要生存,怎么办?天赋系统(比如远程武器天赋,近战天赋)这个作者大大应该比我懂,就不献丑了,另外可以在商店里上一些比如玩家过到某个剧情瓶颈,需要某种材料,但是以玩家现在的实力想要这种材料很困难,或者目前的地图出现的几率太低的材料
另外一些制作或者获得困难的子弹(活下去那款游戏狙击枪子弹就只能每个星期出现在家里的商人或者地图上一个商人才能刷出“而且还有几率”),补给包(不影响游戏平衡的)也可以搞一搞
以上说的可能有点不知所谓了(说的我会做游戏一样
第二个就是玩家互动!建议增加组队,还有房子可以放到一个大城里,当然还是要自己建,还可以收地皮费呦,,出城那换成按键制,毕竟玩家多城大要一直跑,还有就是交易,有城了交易问题迎刃而解
在一个就是地图了,建议即时刷新,出来了就刷,当然组队地图不可,图中加个boss,还有事件发生,进图时几率出现,而不是有事件了赶过去!
还有一个就是装备,耐久有点低要一会换一身,可以适当增加材料,加大耐久度
升级降低食物和水的消耗!毕竟高级的东西还是很费时间的
然后那再来个怪物攻城,也是随机出现,当然给点预备时间,不要太长!
在一个按键设置,***攻击等键位可以调动,这样可以适合所有玩家习惯
期待!期待!期待!
地末在我看来属于佼佼者了。部分生存类游戏对其进行借鉴我觉得也是情有可原的,毕竟,生存模式就那么几种,地末这种又是很主流很耐玩的一种。
但是我觉得,做一款生存游戏,平衡性真的是十分重要。适当难度下的可操作性。不然真的会玩着玩着失去兴趣。
在合理的平衡性、新鲜感、差异化下,增加【适当】的氪金系统,我觉得可以算是锦上添花。毕竟现在,游戏的氪金现象较为普遍,我也接受,但是一定要【适当】,不然只能点小叉叉卸载了
表示很期待,希望是一款期待中的良心游戏,不要让大家失望啊!