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时之回廊(测试服)
4.1
编辑推荐

时之回廊(测试服)

类型:动作

开发商:铸城工作室

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玩家评价

硝子镜的梦 2020-07-23 15:21:35
已通关,初始有2个角色,2个角色平衡性不好。
初始为枪和匕首的角色 匕首爆发很高,但是没有恢复手段,由于游戏没有锁定机制很容易轮空,刚开始玩不要玩这个职业!
初始为剑和弓的角色 防御高,血厚,还有回血技能,(PS,送的弓箭简直游戏BUG般的武器 只要你手速够快 无伤通关不是梦)
弓箭两个角色都是可以在地图里面刷到的,但是弓箭和匕首的掉率很低,后面远程怪很多,弓箭就没那么好用了,被击僵直很高,没有锁定机制,很容易打空,(比如摁着左边却在打右边,很迷) 70%的增益药水出负面效果的概率很高(也许是我非?) 随着地牢层数的增加 捡东西时会很卡, 通关后直接闪退了 (不知道什么问题,没优化好吧?)
抽奖系统 目前来看魂可以刷图得到,抽奖用魂 只要肯肝 全角色都能5星 ,(目前来看没有限定角色)回收符文要50魂,这个设定不满意,有点坑,最好改改。
奖券系统(就是氪金系统啦) 还没开,不清楚会怎么出。(PS可能会出影响平衡的限定角色吧。)
最重要的一点,游戏是横版2.5D地牢养成游戏跳跃键的定位很尴尬,连击没消耗体力的特殊技舒服 还容易打空 没锁定机制 建议重做 防御和翻滚综合在一起了 这个类似黑魂的翻滚还是很舒服的 有新意 但是防御感觉没啥效果 (一堆怪围着你 防御根本没用) 既然是地牢 应该出吸血系统 不然近战角色太吃亏了。
地牢内有挑战关, 无伤和保护 刚开始保护很简单 后面保护关和无伤关都超难 (必须重做,体验很差)
建议,地牢里面有些挑战关可以做成回合制 增加趣味性, 也能利用速度和防御系统 (感觉希望不大)
建议增加剧情介绍,剧情关卡(游戏没有体力机制 可以无限肝,感觉这么出的可能不大。)
刚开始玩很流畅 装备捡多了会很卡 必须优化。
地牢boss提示不明显 (就是一个比普通关大一点的箭头,出生地随机 还有可能出生就在BOSS旁边 !第一关的史莱姆boss还能无限召唤小史莱姆不适合消耗。
联机下地牢很好,但是建议改下难度,(不然有些玩家上去送 我还要花费50体力去救他就很气)
地牢内有些道具 消耗的金币不合理50金币5个炸弹 这个炸弹的伤害还没体力技的伤害高。(道具栏就2个 道具和装备不能卖。
地图太大,(有利也有弊,奖励随机性太小了,建议借鉴下地牢游戏的部分设定,增加趣味性)
暂时想到这么多,bug还是很多的,毕竟是测试服,继续观望。
2020-07-23 15:21:30
凉了吗?内测玩过感觉挺有意思的啊
丨卝丨 2020-07-23 15:21:55
不错的一个游戏,画面很精致,音乐也不错,而且现在市面上这类游戏不多,只是可能试玩版半成品的原因这个特效不是很华丽,打击感不是很好,闪避和防御的手感也不是很好,希望以后能有防反之类的操作。还有这个按键太多有点按不过来,这个武器切换能整合成一个按键这样更好连招。还有就是可以添加一点剧情进去,就类似魂系列那样的叙事方式就好了。还有我看着说你们希望做成低门槛这个不是很好,这个新手教程一张图介绍按键是做什么就好了,然后怪的血和攻可以更高一些,当然陷阱和随机事件就不变比较好。最后呢希望不要为了早上架而忽略质量,为了游戏的质量跳票是可以理解的,嗯
咖喱什锦 2020-07-23 15:21:55
+新手教程,+存档
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类似于元气骑士模式,牧师弓箭加长枪有点厉害,操作没遇到过卡顿,打击感还算是流畅,安装符文时也没告诉卸符文需要多耗费道具啊,略坑。
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BOSS跟怪的伤害很高,暂时只能打3个关卡,估计还是得靠慢慢玩,把永久伤防血给叠起来,当然还有符文也。(支持一下)
烛梦云乡 2020-07-23 15:21:51
好游戏,装备技能,随机事件,地下城。
扣一星教程,剧情以及攻击硬直(就是普攻方向的不可控性)
请给个存档功能,100魂好歹你也多给点英雄碎片啊喂?!(幸亏你没让符文也是碎片)地牢是不是该有休息点而不是25金币的圣坛。(骗氪手段,小本本记好,6元首充送职业,带一枚3星符文(即改变不了游戏平衡,也会让玩家心甘情愿去氪)
南半球 2020-07-23 15:21:51
刚玩了一把打到第三层,在那个无伤过关给奖励的图死了。。(官方也不给点提示,怪这么吊,跑都跑不过对面)。整体感觉蛮不错的,不过还是有些地方要优化下。比如:1.倒地起来的时候马上按翻滚那个点不是很好,没能快速离开。2.玩的时候人物方向转的不够快,打前面的过程中不能快速的回过头打后面。3.为什么消耗品不能在栏框里叠加,用个命运币都得捡一个用一个。4.能不能把装备和消耗品,每次拿到没用的只能丢掉
手机用户55685241 2020-07-23 15:21:48
和《红石遗迹》在各方面都很像,不过也有独特之处。目前版本缺乏新手指引,而且手感还是比较僵硬,画面边缘设计得较暗,其实并没有必要,而且会影响感官。切换地图的传送点设计得有点不太好,毕竟摇杆比红石遗迹的键盘飘很多,要在那个位置站定并不容易,建议传送门设置在地图边缘,碰到就传送 然后BOSS房打通后的传送门,进入后希望有一个提升。我第一次进游戏右边就是BOSS房,拿着初始武器打完就直接进了下一层,错亿(我觉得BOSS房不能在初始房边上吧……)除此之外,感觉还可以,期待进步
该用户已注销 2020-07-23 15:21:48
四星半吧,对于美术来说做的还行,剧情太单调,以后简单关卡要打半天,画风还是满足了我心里的一个点,配乐也是有点单,打斗有点僵硬,特别是用弓打的时候只能打左右两边,摇杆上下打也不行,希望优化一下,毕竟还是测试当中,后面游戏会变成怎样谁也说不准,游戏是个好游戏。包体也不是好大,都能承受,不像有些游戏不怎样还那么大五六百的包体。嗯。
cp狼 2020-07-23 15:21:48
4星鼓励下,国产辣鸡游戏满天飞的时代这是一股清流,完成度还很低,bug有一堆,但毕竟测试,换武器好评,设计有些想法,立绘不错,就是小人模型有些粗糙,动作还是感觉僵硬,手感还差点,希望改进,我玩游戏比较挑,不是吹毛求疵,希望能做的更好!不过估计今年难上架了…
对了忘了说,有个bug很致命,第二关被boss打进左下路灯墙角里,然后boss一放蓄力那招就再也爬不起来了,就看无数的伤害数学满天飞,一直到死,倒地状态还吃不了药,不过估计吃了也爬不起来!
夜歌诺 2020-07-23 15:21:45
通关了,后面单位多了60帧会卡,连招舒服,打boss别太贪就行。需要60帧优化下,最好能被怪物击倒后立即起身,这是大部分人都习惯的,不过玩多了也还好,安心在地上挨揍-_-||。其它功能看作者慢慢来吧关注等消息。

玩家注意,很多人都会无脑崇拜太刀,然而感觉太刀空中连段还行,抬手略慢范围小,但双刀加弓拿二段跳就能无限扫地,巨剑没啥说的就伤害高,长枪连段自己并不腾空,只能打直线没有y轴
对了,这种硬核2d少,千万别凉了_(:з」∠)_
旧岛听风 2020-07-23 15:21:45
以下是我玩完这个游戏后一些不分顺序优缺点统计OVO
游戏还是很好玩的
但是能不能弄个新手教程啊喂!
一开始根本不知道哪里是哪里,随便乱跑的状态,后来才渐渐了解。
然后就是希望弄一个知道血量是多少的条子
因为一开始不知道就迷迷糊糊在鲜血池献祭了好多血,然后就发现只剩半格了!半格啊QAQ所以希望能弄一个看血量的。
然后就说说装备。
关卡里会出现宝箱,送你一些装备或道具,我jio得还是非常好的。但是我好像看到我捡了一个可以召唤雪怪还是什么盔甲,不记得了,但是我没有召唤出来啊?我一度怀疑自己看错了,所以希望出一个界面可以看装备看武器的界面,好了解多一些。
然后就是感觉关卡商店里要的金币太多了,回血的都要50,而且只回百分之十的血,我回复的就是2滴,只持续十秒,这也太少了吧?但我只打完了第一层,所以不知道后面是不是有更多,希望各位dalao能来指引我一下嘿嘿嘿
还有,打一关的魂值(好像是叫这个)我jio得还是比较正常,我打完第一层之后才得了8个哈哈哈,技术有点渣。然后商店里最少要15个,打两次就可以了,有时候打到更多层会的更多,这点还是蛮良心的。但是那个时之***(记不得了)要100点,但是我不知道它是干嘛的,能不能有一个介绍啊?
然后就没建议了,评论有哪里不好或是哪里不对恳请各位dalao指出。游戏很有趣味性,人物也是超漂亮的小姐姐,希望可以被采纳,谢谢啦QWQ
Vittorio 2020-07-23 15:21:39
以下是vv的游戏体验
总体上说这个游戏不错给我的感觉有以下几点
1.音乐不错 听起来很舒服 也没有那种犯困的感觉
2两个初始角色不平衡 神官吊打另外一个
3门 门 门 门口的设计不怎么样角色站过去没有一点变化 至少加个光轮廓吧
4场景的互动性 推荐加上罐子能打碎掉金币的设定 和地图中间植物会给角色加异常的设定
5右边的操作按键不太舒服 不知道是三蹦子玩多了还是怎么样 闪避老是按倒换武器的地方 可以的话把两个按键换个位置
6这个游戏不太适合路人联机的感觉 各种抢东西 手慢的永远是白板装备
7难度跨度太大 第二关boss和第三关差太多了 很难适应
8人物动作有点僵硬 有优化的空间
9怪物锁定系统感觉有点奇怪 莫名的miss
10各种武器类型之间不平衡
11出发点任务的守柱子怪直接刷在柱子周围 完全不理我直接拆柱子 推荐刷在稍远处走过来
总的给个4星吧 作为半成品整体质量不错 但还有进步的空间vv期待着游戏的完整版呢!
以上
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