开发者的话
各位勇者好:
本次不计费删档测试结束时间为2018年9月18日12:00,届时您将无法登陆游戏,这次测试的相关账号和游戏信息亦会进行清档处理!谢谢大家在测试期间的支持和建议,我们会继续努力完善游戏,期待后面和你们再次见面。
更多关于游戏后续相关信息和新内容可以进群了解,谢谢
让我们一起令《时之回廊》成长吧!
官方玩家交流群:711219456
官方微博:时之回廊菌
官方微信:时之回廊手游
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简介
《时之回廊》是一款RogueLike独立游戏,每一次开始都会带来不一样的体验。我们在前作《红石遗迹》的基础上重新雕琢玩法,令战斗系统脱胎于传统格斗游戏,去粕取精,保证低门槛和高操作深度。游戏模式主要以pve地牢Rogue为主,动作系统优化的更为严谨,而后续亦会带给玩家强竞技的pvp模式。装备系统则注重效果变化,弱化数值体验,每一个装备都以单独的脚本实现,为单局游戏成长带来更多的变数。美术上为从泛滥的二次元风格中脱颖而出,我们的风格坚持怀旧,保留日式rpg独特的幻想色彩,音乐带有falcom的元素。最后希望新一代玩家能在游戏中感受经典日式奇幻冒险的魅力,老玩家能重拾属于那个年代的感动和回忆。
最近更新
本次版本(安卓版本0.6.2)包含以下内容:
1、单人地牢闯关,体验roguelike与动作冒险的快感
2、多人合作闯地牢,体验协同配合通关的乐趣
3、开放职业培养功能,可通过升星培养角色逐步解锁能力
4、开发符文镶嵌功能,通过不同符文搭配体验不同通关套路
1、单人地牢闯关,体验roguelike与动作冒险的快感
2、多人合作闯地牢,体验协同配合通关的乐趣
3、开放职业培养功能,可通过升星培养角色逐步解锁能力
4、开发符文镶嵌功能,通过不同符文搭配体验不同通关套路
详细信息
- 文件大小: 2018年09月10日
- 更新时间: 2018-09-10 20:08:58
- 厂商: 铸城工作室
宣传图片/截图
总评分
4.1
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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3
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2
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1
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排行榜
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类似于元气骑士模式,牧师弓箭加长枪有点厉害,操作没遇到过卡顿,打击感还算是流畅,安装符文时也没告诉卸符文需要多耗费道具啊,略坑。
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BOSS跟怪的伤害很高,暂时只能打3个关卡,估计还是得靠慢慢玩,把永久伤防血给叠起来,当然还有符文也。(支持一下)
扣一星教程,剧情以及攻击硬直(就是普攻方向的不可控性)
请给个存档功能,100魂好歹你也多给点英雄碎片啊喂?!(幸亏你没让符文也是碎片)地牢是不是该有休息点而不是25金币的圣坛。(骗氪手段,小本本记好,6元首充送职业,带一枚3星符文(即改变不了游戏平衡,也会让玩家心甘情愿去氪)
对了忘了说,有个bug很致命,第二关被boss打进左下路灯墙角里,然后boss一放蓄力那招就再也爬不起来了,就看无数的伤害数学满天飞,一直到死,倒地状态还吃不了药,不过估计吃了也爬不起来!
。
玩家注意,很多人都会无脑崇拜太刀,然而感觉太刀空中连段还行,抬手略慢范围小,但双刀加弓拿二段跳就能无限扫地,巨剑没啥说的就伤害高,长枪连段自己并不腾空,只能打直线没有y轴
对了,这种硬核2d少,千万别凉了_(:з」∠)_
游戏还是很好玩的
但是能不能弄个新手教程啊喂!
一开始根本不知道哪里是哪里,随便乱跑的状态,后来才渐渐了解。
然后就是希望弄一个知道血量是多少的条子
因为一开始不知道就迷迷糊糊在鲜血池献祭了好多血,然后就发现只剩半格了!半格啊QAQ所以希望能弄一个看血量的。
然后就说说装备。
关卡里会出现宝箱,送你一些装备或道具,我jio得还是非常好的。但是我好像看到我捡了一个可以召唤雪怪还是什么盔甲,不记得了,但是我没有召唤出来啊?我一度怀疑自己看错了,所以希望出一个界面可以看装备看武器的界面,好了解多一些。
然后就是感觉关卡商店里要的金币太多了,回血的都要50,而且只回百分之十的血,我回复的就是2滴,只持续十秒,这也太少了吧?但我只打完了第一层,所以不知道后面是不是有更多,希望各位dalao能来指引我一下嘿嘿嘿
还有,打一关的魂值(好像是叫这个)我jio得还是比较正常,我打完第一层之后才得了8个哈哈哈,技术有点渣。然后商店里最少要15个,打两次就可以了,有时候打到更多层会的更多,这点还是蛮良心的。但是那个时之***(记不得了)要100点,但是我不知道它是干嘛的,能不能有一个介绍啊?
然后就没建议了,评论有哪里不好或是哪里不对恳请各位dalao指出。游戏很有趣味性,人物也是超漂亮的小姐姐,希望可以被采纳,谢谢啦QWQ
总体上说这个游戏不错给我的感觉有以下几点
1.音乐不错 听起来很舒服 也没有那种犯困的感觉
2两个初始角色不平衡 神官吊打另外一个
3门 门 门 门口的设计不怎么样角色站过去没有一点变化 至少加个光轮廓吧
4场景的互动性 推荐加上罐子能打碎掉金币的设定 和地图中间植物会给角色加异常的设定
5右边的操作按键不太舒服 不知道是三蹦子玩多了还是怎么样 闪避老是按倒换武器的地方 可以的话把两个按键换个位置
6这个游戏不太适合路人联机的感觉 各种抢东西 手慢的永远是白板装备
7难度跨度太大 第二关boss和第三关差太多了 很难适应
8人物动作有点僵硬 有优化的空间
9怪物锁定系统感觉有点奇怪 莫名的miss
10各种武器类型之间不平衡
11出发点任务的守柱子怪直接刷在柱子周围 完全不理我直接拆柱子 推荐刷在稍远处走过来
总的给个4星吧 作为半成品整体质量不错 但还有进步的空间vv期待着游戏的完整版呢!
以上
但是,难受的明显的问题多,从一开始进游戏就觉得本来可以做得好看的却还是呈现个半成品,不过主界面还是可以的,然后新手教程是完全没有了,虽然测试可能瞄准的是玩过roguelike的玩家吧,但是这个依然是非常不友好啊,选了单人战斗进入战场也是蒙擦擦,不知道打打打是要干啥,小地图太大,总让人想关掉,然后几个房间逛了逛貌似也没啥怪,绕了一圈打了一圈,然后就不想干嘛了。
还是鼓励下吧,希望下次测试版本可以更完善些呐,不然真的不耐下性子,很容易就被新手劝退了。
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说几个问题吧:
1.在完成一系列注册后,重新登录游戏,默认的区并不是自己选的区,而是完全一个新区,需要手动重新选择。
2.练习模式进入后我没有找到退出练习的键,可能是我没看到emmm
3.希望将符文系统改进一下,我到现在也没搞清楚这个怎么用。
4.人物攻击的判定有点迷,必须要和怪物在笔直一条线才能攻击到敌人,希望扩大一下。
5.闪避并不能强制取消所有攻击,而是会在此次攻击的硬直后才有闪避动作。
6.有很多地方需要玩家自己摸索,希望出一个新手教学,比如告诉玩家,地图的每个标志是什么意思(我第一把进图直接就到了boss关,差点劝退→_→),等级有什么用,装备捡起来后即可使用。
7.希望给单人模式多一些回血道具或回血装备,不然手残党就靠着那点回血真的不够啊QAQ
游戏还是不错的,希望多多改进