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时之回廊(测试服)
4.1
编辑推荐

时之回廊(测试服)

类型:动作

开发商:铸城工作室

1601 人安装

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开发者的话

各位勇者好:
本次不计费删档测试结束时间为2018年9月18日12:00,届时您将无法登陆游戏,这次测试的相关账号和游戏信息亦会进行清档处理!谢谢大家在测试期间的支持和建议,我们会继续努力完善游戏,期待后面和你们再次见面。
更多关于游戏后续相关信息和新内容可以进群了解,谢谢
让我们一起令《时之回廊》成长吧!
官方玩家交流群:711219456
官方微博:时之回廊菌
官方微信:时之回廊手游

简介

《时之回廊》是一款RogueLike独立游戏,每一次开始都会带来不一样的体验。我们在前作《红石遗迹》的基础上重新雕琢玩法,令战斗系统脱胎于传统格斗游戏,去粕取精,保证低门槛和高操作深度。游戏模式主要以pve地牢Rogue为主,动作系统优化的更为严谨,而后续亦会带给玩家强竞技的pvp模式。装备系统则注重效果变化,弱化数值体验,每一个装备都以单独的脚本实现,为单局游戏成长带来更多的变数。美术上为从泛滥的二次元风格中脱颖而出,我们的风格坚持怀旧,保留日式rpg独特的幻想色彩,音乐带有falcom的元素。最后希望新一代玩家能在游戏中感受经典日式奇幻冒险的魅力,老玩家能重拾属于那个年代的感动和回忆。

最近更新

本次版本(安卓版本0.6.2)包含以下内容:
1、单人地牢闯关,体验roguelike与动作冒险的快感
2、多人合作闯地牢,体验协同配合通关的乐趣
3、开放职业培养功能,可通过升星培养角色逐步解锁能力
4、开发符文镶嵌功能,通过不同符文搭配体验不同通关套路

详细信息

  • 文件大小: 2018年09月10日
  • 更新时间: 2018-09-10 20:08:58
  • 厂商: 铸城工作室

宣传图片/截图

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总评分
4.1
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

丨卝丨 2020-07-23 15:21:55
不错的一个游戏,画面很精致,音乐也不错,而且现在市面上这类游戏不多,只是可能试玩版半成品的原因这个特效不是很华丽,打击感不是很好,闪避和防御的手感也不是很好,希望以后能有防反之类的操作。还有这个按键太多有点按不过来,这个武器切换能整合成一个按键这样更好连招。还有就是可以添加一点剧情进去,就类似魂系列那样的叙事方式就好了。还有我看着说你们希望做成低门槛这个不是很好,这个新手教程一张图介绍按键是做什么就好了,然后怪的血和攻可以更高一些,当然陷阱和随机事件就不变比较好。最后呢希望不要为了早上架而忽略质量,为了游戏的质量跳票是可以理解的,嗯
咖喱什锦 2020-07-23 15:21:55
+新手教程,+存档
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类似于元气骑士模式,牧师弓箭加长枪有点厉害,操作没遇到过卡顿,打击感还算是流畅,安装符文时也没告诉卸符文需要多耗费道具啊,略坑。
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BOSS跟怪的伤害很高,暂时只能打3个关卡,估计还是得靠慢慢玩,把永久伤防血给叠起来,当然还有符文也。(支持一下)
烛梦云乡 2020-07-23 15:21:51
好游戏,装备技能,随机事件,地下城。
扣一星教程,剧情以及攻击硬直(就是普攻方向的不可控性)
请给个存档功能,100魂好歹你也多给点英雄碎片啊喂?!(幸亏你没让符文也是碎片)地牢是不是该有休息点而不是25金币的圣坛。(骗氪手段,小本本记好,6元首充送职业,带一枚3星符文(即改变不了游戏平衡,也会让玩家心甘情愿去氪)
南半球 2020-07-23 15:21:51
刚玩了一把打到第三层,在那个无伤过关给奖励的图死了。。(官方也不给点提示,怪这么吊,跑都跑不过对面)。整体感觉蛮不错的,不过还是有些地方要优化下。比如:1.倒地起来的时候马上按翻滚那个点不是很好,没能快速离开。2.玩的时候人物方向转的不够快,打前面的过程中不能快速的回过头打后面。3.为什么消耗品不能在栏框里叠加,用个命运币都得捡一个用一个。4.能不能把装备和消耗品,每次拿到没用的只能丢掉
手机用户55685241 2020-07-23 15:21:48
和《红石遗迹》在各方面都很像,不过也有独特之处。目前版本缺乏新手指引,而且手感还是比较僵硬,画面边缘设计得较暗,其实并没有必要,而且会影响感官。切换地图的传送点设计得有点不太好,毕竟摇杆比红石遗迹的键盘飘很多,要在那个位置站定并不容易,建议传送门设置在地图边缘,碰到就传送 然后BOSS房打通后的传送门,进入后希望有一个提升。我第一次进游戏右边就是BOSS房,拿着初始武器打完就直接进了下一层,错亿(我觉得BOSS房不能在初始房边上吧……)除此之外,感觉还可以,期待进步
该用户已注销 2020-07-23 15:21:48
四星半吧,对于美术来说做的还行,剧情太单调,以后简单关卡要打半天,画风还是满足了我心里的一个点,配乐也是有点单,打斗有点僵硬,特别是用弓打的时候只能打左右两边,摇杆上下打也不行,希望优化一下,毕竟还是测试当中,后面游戏会变成怎样谁也说不准,游戏是个好游戏。包体也不是好大,都能承受,不像有些游戏不怎样还那么大五六百的包体。嗯。
cp狼 2020-07-23 15:21:48
4星鼓励下,国产辣鸡游戏满天飞的时代这是一股清流,完成度还很低,bug有一堆,但毕竟测试,换武器好评,设计有些想法,立绘不错,就是小人模型有些粗糙,动作还是感觉僵硬,手感还差点,希望改进,我玩游戏比较挑,不是吹毛求疵,希望能做的更好!不过估计今年难上架了…
对了忘了说,有个bug很致命,第二关被boss打进左下路灯墙角里,然后boss一放蓄力那招就再也爬不起来了,就看无数的伤害数学满天飞,一直到死,倒地状态还吃不了药,不过估计吃了也爬不起来!
夜歌诺 2020-07-23 15:21:45
通关了,后面单位多了60帧会卡,连招舒服,打boss别太贪就行。需要60帧优化下,最好能被怪物击倒后立即起身,这是大部分人都习惯的,不过玩多了也还好,安心在地上挨揍-_-||。其它功能看作者慢慢来吧关注等消息。

玩家注意,很多人都会无脑崇拜太刀,然而感觉太刀空中连段还行,抬手略慢范围小,但双刀加弓拿二段跳就能无限扫地,巨剑没啥说的就伤害高,长枪连段自己并不腾空,只能打直线没有y轴
对了,这种硬核2d少,千万别凉了_(:з」∠)_
旧岛听风 2020-07-23 15:21:45
以下是我玩完这个游戏后一些不分顺序优缺点统计OVO
游戏还是很好玩的
但是能不能弄个新手教程啊喂!
一开始根本不知道哪里是哪里,随便乱跑的状态,后来才渐渐了解。
然后就是希望弄一个知道血量是多少的条子
因为一开始不知道就迷迷糊糊在鲜血池献祭了好多血,然后就发现只剩半格了!半格啊QAQ所以希望能弄一个看血量的。
然后就说说装备。
关卡里会出现宝箱,送你一些装备或道具,我jio得还是非常好的。但是我好像看到我捡了一个可以召唤雪怪还是什么盔甲,不记得了,但是我没有召唤出来啊?我一度怀疑自己看错了,所以希望出一个界面可以看装备看武器的界面,好了解多一些。
然后就是感觉关卡商店里要的金币太多了,回血的都要50,而且只回百分之十的血,我回复的就是2滴,只持续十秒,这也太少了吧?但我只打完了第一层,所以不知道后面是不是有更多,希望各位dalao能来指引我一下嘿嘿嘿
还有,打一关的魂值(好像是叫这个)我jio得还是比较正常,我打完第一层之后才得了8个哈哈哈,技术有点渣。然后商店里最少要15个,打两次就可以了,有时候打到更多层会的更多,这点还是蛮良心的。但是那个时之***(记不得了)要100点,但是我不知道它是干嘛的,能不能有一个介绍啊?
然后就没建议了,评论有哪里不好或是哪里不对恳请各位dalao指出。游戏很有趣味性,人物也是超漂亮的小姐姐,希望可以被采纳,谢谢啦QWQ
Vittorio 2020-07-23 15:21:39
以下是vv的游戏体验
总体上说这个游戏不错给我的感觉有以下几点
1.音乐不错 听起来很舒服 也没有那种犯困的感觉
2两个初始角色不平衡 神官吊打另外一个
3门 门 门 门口的设计不怎么样角色站过去没有一点变化 至少加个光轮廓吧
4场景的互动性 推荐加上罐子能打碎掉金币的设定 和地图中间植物会给角色加异常的设定
5右边的操作按键不太舒服 不知道是三蹦子玩多了还是怎么样 闪避老是按倒换武器的地方 可以的话把两个按键换个位置
6这个游戏不太适合路人联机的感觉 各种抢东西 手慢的永远是白板装备
7难度跨度太大 第二关boss和第三关差太多了 很难适应
8人物动作有点僵硬 有优化的空间
9怪物锁定系统感觉有点奇怪 莫名的miss
10各种武器类型之间不平衡
11出发点任务的守柱子怪直接刷在柱子周围 完全不理我直接拆柱子 推荐刷在稍远处走过来
总的给个4星吧 作为半成品整体质量不错 但还有进步的空间vv期待着游戏的完整版呢!
以上
桂子 2020-07-23 15:21:37
虽然知道是测试版本,肯定不完善,但是跟预期的感觉还是偏差了很多。必须要承认的是,比起以撒、元气、比特小队这类的roguelike游戏来说,这种动作游戏的战斗设计还是让人觉得很喜欢的,战斗爽快舒服,操作体验更棒。
但是,难受的明显的问题多,从一开始进游戏就觉得本来可以做得好看的却还是呈现个半成品,不过主界面还是可以的,然后新手教程是完全没有了,虽然测试可能瞄准的是玩过roguelike的玩家吧,但是这个依然是非常不友好啊,选了单人战斗进入战场也是蒙擦擦,不知道打打打是要干啥,小地图太大,总让人想关掉,然后几个房间逛了逛貌似也没啥怪,绕了一圈打了一圈,然后就不想干嘛了。
还是鼓励下吧,希望下次测试版本可以更完善些呐,不然真的不耐下性子,很容易就被新手劝退了。
可乐柠檬冰 2020-07-23 15:21:37
下午试了试多人游戏,延迟太大,莫名其妙的不听指挥,还有如果遇到挂机或者卡顿的队友,游戏就算“卡关”了,希望改动为2人在过关口即可进入下一房间,遇到退出的队友直接将他t出游戏,还有一定要优化多人模式!不然这个模式只会降低游戏体验
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说几个问题吧:
1.在完成一系列注册后,重新登录游戏,默认的区并不是自己选的区,而是完全一个新区,需要手动重新选择。
2.练习模式进入后我没有找到退出练习的键,可能是我没看到emmm
3.希望将符文系统改进一下,我到现在也没搞清楚这个怎么用。
4.人物攻击的判定有点迷,必须要和怪物在笔直一条线才能攻击到敌人,希望扩大一下。
5.闪避并不能强制取消所有攻击,而是会在此次攻击的硬直后才有闪避动作。
6.有很多地方需要玩家自己摸索,希望出一个新手教学,比如告诉玩家,地图的每个标志是什么意思(我第一把进图直接就到了boss关,差点劝退→_→),等级有什么用,装备捡起来后即可使用。
7.希望给单人模式多一些回血道具或回血装备,不然手残党就靠着那点回血真的不够啊QAQ
游戏还是不错的,希望多多改进
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