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疾空对决
3.8
编辑推荐

疾空对决

类型:角色扮演

开发商:Grenge,inc

发行商:Grenge,inc

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玩家评价

无言戒律 2020-07-23 14:54:41
空康真的不行,打了几天,目前s2,这游戏平衡性可以说非常差,人家平aa可以打断你攻击这种操作我到现在还是没玩懂,放技能更容易被打断,经常一脸懵逼一堆卡拉出去什么都没有打出来,另外,玩近战就是dd,等你近身到别人就已经半血了,而黑猫这种远程高伤的就遍地都是,自动锁定也很鸡肋,释放冲刺技能无锁定,但是远程技能和远程攻击的角色却自动锁定,根本就是形成很大的两极分化,稍微打两天就会知道这游戏强的都是远程输出,近身速度还慢,宣卡又容易被断,我是无语了
天煞古幽 2020-07-23 14:54:18
目前玩的第7天飞行套票什么的也买了。这游戏其实玩法什么的都可以但目前玩到S级以上就发现一些很让人烦躁的一些影响游戏体验的问题到我只给了2星。
1. 人物选择问题:这游戏是4V4的一款游戏,每个飞行者都有各自的特点。但你是选了人物才参加游戏的,你不知道会匹配到什么队友。比如你选择了飞行速度快的来收集水晶但你匹配到的队友都是收集的导致没人来保护。我就遇到这种问题匹配飞行者混乱。
2. 游戏沟通问题:你没办法和随机到的队友在一起沟通。谁来收水晶?谁去阻碍?谁去保护?谁去打对方基地?在没有任何沟通的情况下如果处于逆风状态是蛮难翻盘的。大家都各自打各自的,很难拥有配合性。玩这游戏如果顺风还好,逆风绝对会让你烦躁。
3. ***队友问题:这游戏目前来说是玩的人很少导致没什么论坛或者资料来了解。目前玩的人少所以游戏官方也不会让你掉段,每个人都能升到S级。有些人玩得就很让你头疼,比如对方拥有30颗水晶的情况下该怎么办?当然是集结先去打掉对方的水晶可是就是有人还在收集零散的水晶,以至于人少打不过对方。
*PS:如果不加以改制匹配和级别问题,玩久了迟早像王者荣耀一样,一堆人给一星。我现在目前胜率15%-20%,一直匹配到猪队友。我是来玩游戏的,游戏是让人开心的但现在这游戏让我感到烦躁。
Dicer 2020-07-23 14:54:49
操作真的是 反 人 类(不愧是飞康)
(现在谷歌商店已经可以下载了 或许加速器也有了)
破晓黎明 2020-07-23 14:54:49
操作极度劝退,我可去nm的吧,jpg。这玩意新手教程跟坨屎一样,有好好做?比康帕斯都迷惑的东西,闪避?移动?攻击锁定?wtf??恕我直言我一点都没玩明白,在后面磕磕碰碰一路上了b才搞明白这游戏怎么操作……然后就瘫痪在b了……
然后再就是卡等,卡的话真就是高卡等是大爷,ur是真的***强无敌,那属性真生草。升卡居然要同卡x张破?合着我卡等多高等于我多少张卡破咯?角色介绍你倒是把多快多慢写清楚行不行?这个相对较慢 相对较慢是多慢?回复卡相对较慢是什么意思啊?还有发动时间都没有每张卡还不一样你这啥玩意啊?草!太生草了这游戏,无话可说
再就是游戏了,游戏里面由于操作等一系列问题,你会发现你他喵的迷路了……地图那么大……就宣传图这图的地图,甚至出现了8人同时逛街的神奇操作(注意这游戏没有人机)。这游戏真的能不能好好做?
其他基本同康,唯一好评就是角色皮肤分池(分池大好评,不重复大好评 康帕斯歪皮肤就算了还能给你歪个一模一样的,亏爆,更别说联动抽不到联动英雄这种悲伤的故事了)
SATORI世代 2020-07-23 14:54:48
操作真吉尔难受,流畅度不错,绝对比康帕斯舒服,但问题是跟康一样的卡牌,我不想玩,真心不想玩,角色有点掌机画质的感觉,还可以,没加速器老掉线,有加速器还是老掉线,服务器不行
罗罗诺亚索隆 2020-07-23 14:54:18
覺得操作真的反人類 我也說不出個啥就是體感不好(沒打擊感…) 玩法也很迷幻 也沒看到官方出什麼教程攻略之類的東西 好像想到哪做哪這樣的感覺………開卡閃避機制也很迷玩到現在感覺還是不知道怎麼玩 也不太清楚各角色的定位以及怎麼和隊友配合……還是等一波攻略觀望下吧暫時還不想退
XiangLoong 2020-07-23 14:54:18
很多地方需要努力修改,賽季的獎勵選擇不多,没得举报,缺交流系统或者指令,公开房等等,游戏本身很好但官方就是没给力,角色设计不错喜欢,任务给的东西还可以接受就金币有点难受,抽抽几率还可以接受的范围,重点就是队友真坑,没点实力水准千万不要一直打赛季开始还可以现在要接近尾声很多坑队友不给力
手机用尸 2020-07-23 14:54:15
等了很久的飞康终于上线了,这游戏好的方面相信玩过的都已经体会到了,就那几点。那这里就说说屑的一些方面:首先进游戏教程很简单,明明是个比康复杂的游戏,需要更多实际训练和熟悉,却简短的教程后就去对战,也没有康那样新手段位给玩家些AI对手练手的设定,一上来就是面对真实玩家,而这时玩家还没完全搞清楚游戏规则和操作,所以新手通常会频繁输掉从而让人扫兴,而游戏目前也没有自由对战模式;既然是一个对战游戏更重要的还是一个动作游戏,那么手感很重要,但刚上手相信面对整个游戏赛场玩家的第一感觉就是群魔乱舞…完全不知道怎么攻击怎么防守怎么躲避…而等你熟悉后你就会发现很多方面比没熟悉前更让你来气…比如平a也能打断用卡,没有像康一样的垫卡硬直操作,用卡速度慢就只有等着被打断、然后这个鬼锁定系统也是真的鬼,不锁定人你不可能打中人,而锁定住人又经常掉,好像被打飞锁定会掉、目标跑到你背后锁定也会掉,更让人要命的是被打了你需要即刻反击,而被牵制、被打飞时这时你还不能提前按锁定,必须僵直动作结束后才能进行锁定…这点真不知道设计的脑袋怎么想的…、还有卡的CD时间,这是个比康快节奏得多的游戏然而卡CD时间普遍比康长得多…一个回血卡,仅仅是单回60%的SR和团回50%的UR卡CD时间就有47秒到60多秒…那我还不如直接扑街了重新复活来得快…其他卡也基本普遍30秒以上CD…本身就很容易被打断还CD这么长,所以卡的实用性很差,加之这游戏的快节奏根本无法用卡在关键时刻救命或反击,全是一击或一套定胜负流…没有技术性可讲…这游戏和康一样有三种卡属性,一样下滑卡切属性,但是…我目前在实战中看不出从哪儿能看到对手目前的属性,好像新手教程里也没讲有属性克制这套,可能切换属性只是为了配合你的自定齿轮的效果… 游戏有三个模式,但是每个模式都很难打配合战…目前游戏也还没有战术交流短语功能…只能在胜负画面可以发队友干得好之类的合计三条固定短语……可能这游戏不需要配合吧…核心体验就是空中群魔乱舞…总体而言这游戏上手难度颇高,如果你觉得康都难上手那这游戏要比康难上手数倍…但康也是经过了数年也在慢慢优化一些细节…新游尤其也不是什么有经验的游戏开发商的游戏,只能希望以后能通过玩家反馈或自己内部测试人员发现这些不合理的设定慢慢优化得更好吧…
虽说体验了游戏的都知道哪些方面好,但还是简单说说好的方面吧…:1、卡出率目前较高;2、角色卡池分两种:默认皮肤类和原创皮肤类,原皮池必会出还没有的新角色不会重复,皮肤池则会出重复的皮肤,原皮池需要消耗一张券,皮肤池要两张抽一次,这样的优点就是只想体验新角色的抽原皮池就是了,想要皮肤再去碰运气,给玩家更多选择…;3、游戏画面优秀,游戏建模好看;4、自带多国系统语言,包括繁中,入门没语言门槛
TTy 2020-07-23 14:54:15
疾空对决
它没出的时候,我看宣传图,我就说:"这怎么这么像战斗天赋解析系统(康帕斯)啊,于是一些人取名为飞康。"
现在它开服了,我试了一下这游戏,发现这游戏玩法跟康其实是不一样的。但是三分钟竖屏真的和康很像(
所以我还是叫它飞康(
游戏不错,操作劝退,画风劝退,人物不错
但是适应一下,还是好的啦。
没有英雄专属BGM,这点我还是不太喜欢的(((
尴尬的猫丶 2020-07-23 14:54:53
其实时不时玩一下也还阔以,但是感觉自己网络不太好,所以也没多玩,现在暂时不推荐长期玩。
唧唧复唧唧 2020-07-23 14:54:48
大概玩了一下,常用猫,目前是A,才开是真的是一点都不懂操作。。。不知怎么就杀了人。。。然后不知道咋就死了。。。。。
后来到B的时候才明白,像猫是远程。。。不能靠人太近。。。最后可以攒着技能去偷对面家。。。其实玩起来还不错,套路也可以玩很多,就是角色有点少,也不像康帕斯有背景故事角色歌,不过还是挺好玩的,可以开开联动啊!
淅潇♞风雨 2020-07-23 14:54:48
我只希望能出一个对战时的对话系统。。。真的一局赢不赢就是看队友在干啥。。出一个对话提醒队友多好的。。。。
还有。。。卡是真的不一样。。 。现在我打到A+。。。在B+抽了2次3000。。。基本上都是R..
在A抽了3次还是都是R。。。完全不知道UR是什么东西(ಥ_ಥ)可能是我太非了吧。。。这是我创的第二个号。(ಥ_ಥ)。第一个号也是太非了。。。
现在就是谁运气好。UR多。队友不傻。一般一局就基本能赢。。。。难。这个游戏
操作方面还好。还算不难。。就是抽卡太难了
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