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疾空对决
3.8
编辑推荐

疾空对决

类型:角色扮演

开发商:Grenge,inc

发行商:Grenge,inc

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玩家评价

このDIOだ! 2020-07-23 14:54:25
游戏挺不错,当初放出预告的时候就一直在关注了。玩法也很简单,操作习惯了就行。但是怎么说呢,还是没有康的吸引力大,可能是因为刚开服吧。刚玩的时候确实上瘾,打到了s。但是之后慢慢就失去了热度。平时康还能打三把胜利,这个游戏我却不想打开了。最后还是卸了。怎么说呢,这游戏里卡的平衡性目前还不是很好,而且队友总是不配合。这个是目前的硬伤。但是毕竟刚开始,潜力还很大,以后变好的话还会再玩的。(其实这个游戏卡片有3D模型感觉很不错)
罗罗诺亚索隆 2020-07-23 14:54:18
覺得操作真的反人類 我也說不出個啥就是體感不好(沒打擊感…) 玩法也很迷幻 也沒看到官方出什麼教程攻略之類的東西 好像想到哪做哪這樣的感覺………開卡閃避機制也很迷玩到現在感覺還是不知道怎麼玩 也不太清楚各角色的定位以及怎麼和隊友配合……還是等一波攻略觀望下吧暫時還不想退
天煞古幽 2020-07-23 14:54:18
目前玩的第7天飞行套票什么的也买了。这游戏其实玩法什么的都可以但目前玩到S级以上就发现一些很让人烦躁的一些影响游戏体验的问题到我只给了2星。
1. 人物选择问题:这游戏是4V4的一款游戏,每个飞行者都有各自的特点。但你是选了人物才参加游戏的,你不知道会匹配到什么队友。比如你选择了飞行速度快的来收集水晶但你匹配到的队友都是收集的导致没人来保护。我就遇到这种问题匹配飞行者混乱。
2. 游戏沟通问题:你没办法和随机到的队友在一起沟通。谁来收水晶?谁去阻碍?谁去保护?谁去打对方基地?在没有任何沟通的情况下如果处于逆风状态是蛮难翻盘的。大家都各自打各自的,很难拥有配合性。玩这游戏如果顺风还好,逆风绝对会让你烦躁。
3. ***队友问题:这游戏目前来说是玩的人很少导致没什么论坛或者资料来了解。目前玩的人少所以游戏官方也不会让你掉段,每个人都能升到S级。有些人玩得就很让你头疼,比如对方拥有30颗水晶的情况下该怎么办?当然是集结先去打掉对方的水晶可是就是有人还在收集零散的水晶,以至于人少打不过对方。
*PS:如果不加以改制匹配和级别问题,玩久了迟早像王者荣耀一样,一堆人给一星。我现在目前胜率15%-20%,一直匹配到猪队友。我是来玩游戏的,游戏是让人开心的但现在这游戏让我感到烦躁。
XiangLoong 2020-07-23 14:54:18
很多地方需要努力修改,賽季的獎勵選擇不多,没得举报,缺交流系统或者指令,公开房等等,游戏本身很好但官方就是没给力,角色设计不错喜欢,任务给的东西还可以接受就金币有点难受,抽抽几率还可以接受的范围,重点就是队友真坑,没点实力水准千万不要一直打赛季开始还可以现在要接近尾声很多坑队友不给力
手机用尸 2020-07-23 14:54:15
等了很久的飞康终于上线了,这游戏好的方面相信玩过的都已经体会到了,就那几点。那这里就说说屑的一些方面:首先进游戏教程很简单,明明是个比康复杂的游戏,需要更多实际训练和熟悉,却简短的教程后就去对战,也没有康那样新手段位给玩家些AI对手练手的设定,一上来就是面对真实玩家,而这时玩家还没完全搞清楚游戏规则和操作,所以新手通常会频繁输掉从而让人扫兴,而游戏目前也没有自由对战模式;既然是一个对战游戏更重要的还是一个动作游戏,那么手感很重要,但刚上手相信面对整个游戏赛场玩家的第一感觉就是群魔乱舞…完全不知道怎么攻击怎么防守怎么躲避…而等你熟悉后你就会发现很多方面比没熟悉前更让你来气…比如平a也能打断用卡,没有像康一样的垫卡硬直操作,用卡速度慢就只有等着被打断、然后这个鬼锁定系统也是真的鬼,不锁定人你不可能打中人,而锁定住人又经常掉,好像被打飞锁定会掉、目标跑到你背后锁定也会掉,更让人要命的是被打了你需要即刻反击,而被牵制、被打飞时这时你还不能提前按锁定,必须僵直动作结束后才能进行锁定…这点真不知道设计的脑袋怎么想的…、还有卡的CD时间,这是个比康快节奏得多的游戏然而卡CD时间普遍比康长得多…一个回血卡,仅仅是单回60%的SR和团回50%的UR卡CD时间就有47秒到60多秒…那我还不如直接扑街了重新复活来得快…其他卡也基本普遍30秒以上CD…本身就很容易被打断还CD这么长,所以卡的实用性很差,加之这游戏的快节奏根本无法用卡在关键时刻救命或反击,全是一击或一套定胜负流…没有技术性可讲…这游戏和康一样有三种卡属性,一样下滑卡切属性,但是…我目前在实战中看不出从哪儿能看到对手目前的属性,好像新手教程里也没讲有属性克制这套,可能切换属性只是为了配合你的自定齿轮的效果… 游戏有三个模式,但是每个模式都很难打配合战…目前游戏也还没有战术交流短语功能…只能在胜负画面可以发队友干得好之类的合计三条固定短语……可能这游戏不需要配合吧…核心体验就是空中群魔乱舞…总体而言这游戏上手难度颇高,如果你觉得康都难上手那这游戏要比康难上手数倍…但康也是经过了数年也在慢慢优化一些细节…新游尤其也不是什么有经验的游戏开发商的游戏,只能希望以后能通过玩家反馈或自己内部测试人员发现这些不合理的设定慢慢优化得更好吧…
虽说体验了游戏的都知道哪些方面好,但还是简单说说好的方面吧…:1、卡出率目前较高;2、角色卡池分两种:默认皮肤类和原创皮肤类,原皮池必会出还没有的新角色不会重复,皮肤池则会出重复的皮肤,原皮池需要消耗一张券,皮肤池要两张抽一次,这样的优点就是只想体验新角色的抽原皮池就是了,想要皮肤再去碰运气,给玩家更多选择…;3、游戏画面优秀,游戏建模好看;4、自带多国系统语言,包括繁中,入门没语言门槛
神薙爱丽丝⚡ 2020-07-23 14:54:15
超详细文字教学13站搜:cv2871678
内测视频13站搜:av53452837
游戏类型:moba
玩家数量:4v4
胜负条件:点数高的一方获胜
玩法介绍:地图上出现若干浮空宝石,玩家控制角色触碰宝石可获得点数,角色被击杀后点数消失。
玩家可将点数储存至炮台,点数越多炮台血量越高,炮台会主动攻击附近敌人(伤害和没有一样),敌人也可以通过攻击炮台降低炮台储存的点数(血量)。
核心思路:开局迅速抢夺地图上的宝石,将宝石储存至炮台,至少留一个人守住炮台,因为炮台输出过于低下,无人防守的话分分钟被打爆。
在保证己方炮台安全的情况下攻击敌人炮台。(卡等自信的话可以不把点数给炮台,自己不死就行)
角色属性:属性来自于装备的4张卡牌属性的总和,卡牌系统和【战斗天赋解析系统】极其相似,100金币抽一次,抽100次得的一张英雄券。
sphere 2020-07-23 14:54:15
期待一下传说中的空康!
玩法不算很新颖,一开始只有水晶争夺战,类似荒野乱斗,双方收集水晶,被击杀水晶则会复位,最后比拼水晶数决定胜负。不过这里可以把水晶存到所谓的守护者,也就是塔里。塔可以自主攻击也可以被攻击而损失血量(储存水晶数)
操作有点吃力,玩习惯了康帕斯,后退转身,视角操控都不一样,一开始连守护者都上不去,在塔旁边反复横跳就是存不到晶可太难了。
角色地图画风建模都不错。熊猫妹子好可爱(也很强力_(:з」∠)_)地图也很大,路痴经常迷路,飞着飞着不知道在哪里了。不过还是琉璃上手一些(初音+枪叔混合体?)
不得不说抽角色很良心。这游戏抽英雄不会重复,意味着只要12张票就能全角色。日康迄今还有伪娘没有抽到wwwww
(0p学学!)皮肤是独立的池子,需要2张票且能重复,大概就是全角色之后消耗票的最好方法了吧。
主页角色语音有弹幕,可以知道角色说了什么!这一点真是很赞!国服康康快学学()
TTy 2020-07-23 14:54:15
疾空对决
它没出的时候,我看宣传图,我就说:"这怎么这么像战斗天赋解析系统(康帕斯)啊,于是一些人取名为飞康。"
现在它开服了,我试了一下这游戏,发现这游戏玩法跟康其实是不一样的。但是三分钟竖屏真的和康很像(
所以我还是叫它飞康(
游戏不错,操作劝退,画风劝退,人物不错
但是适应一下,还是好的啦。
没有英雄专属BGM,这点我还是不太喜欢的(((
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