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你的位置 : 首页 角色扮演 疾空对决
类型:角色扮演
开发商:Grenge,inc
发行商:Grenge,inc
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1. 人物选择问题:这游戏是4V4的一款游戏,每个飞行者都有各自的特点。但你是选了人物才参加游戏的,你不知道会匹配到什么队友。比如你选择了飞行速度快的来收集水晶但你匹配到的队友都是收集的导致没人来保护。我就遇到这种问题匹配飞行者混乱。
2. 游戏沟通问题:你没办法和随机到的队友在一起沟通。谁来收水晶?谁去阻碍?谁去保护?谁去打对方基地?在没有任何沟通的情况下如果处于逆风状态是蛮难翻盘的。大家都各自打各自的,很难拥有配合性。玩这游戏如果顺风还好,逆风绝对会让你烦躁。
3. ***队友问题:这游戏目前来说是玩的人很少导致没什么论坛或者资料来了解。目前玩的人少所以游戏官方也不会让你掉段,每个人都能升到S级。有些人玩得就很让你头疼,比如对方拥有30颗水晶的情况下该怎么办?当然是集结先去打掉对方的水晶可是就是有人还在收集零散的水晶,以至于人少打不过对方。
*PS:如果不加以改制匹配和级别问题,玩久了迟早像王者荣耀一样,一堆人给一星。我现在目前胜率15%-20%,一直匹配到猪队友。我是来玩游戏的,游戏是让人开心的但现在这游戏让我感到烦躁。
虽说体验了游戏的都知道哪些方面好,但还是简单说说好的方面吧…:1、卡出率目前较高;2、角色卡池分两种:默认皮肤类和原创皮肤类,原皮池必会出还没有的新角色不会重复,皮肤池则会出重复的皮肤,原皮池需要消耗一张券,皮肤池要两张抽一次,这样的优点就是只想体验新角色的抽原皮池就是了,想要皮肤再去碰运气,给玩家更多选择…;3、游戏画面优秀,游戏建模好看;4、自带多国系统语言,包括繁中,入门没语言门槛
内测视频13站搜:av53452837
游戏类型:moba
玩家数量:4v4
胜负条件:点数高的一方获胜
玩法介绍:地图上出现若干浮空宝石,玩家控制角色触碰宝石可获得点数,角色被击杀后点数消失。
玩家可将点数储存至炮台,点数越多炮台血量越高,炮台会主动攻击附近敌人(伤害和没有一样),敌人也可以通过攻击炮台降低炮台储存的点数(血量)。
核心思路:开局迅速抢夺地图上的宝石,将宝石储存至炮台,至少留一个人守住炮台,因为炮台输出过于低下,无人防守的话分分钟被打爆。
在保证己方炮台安全的情况下攻击敌人炮台。(卡等自信的话可以不把点数给炮台,自己不死就行)
角色属性:属性来自于装备的4张卡牌属性的总和,卡牌系统和【战斗天赋解析系统】极其相似,100金币抽一次,抽100次得的一张英雄券。
玩法不算很新颖,一开始只有水晶争夺战,类似荒野乱斗,双方收集水晶,被击杀水晶则会复位,最后比拼水晶数决定胜负。不过这里可以把水晶存到所谓的守护者,也就是塔里。塔可以自主攻击也可以被攻击而损失血量(储存水晶数)
操作有点吃力,玩习惯了康帕斯,后退转身,视角操控都不一样,一开始连守护者都上不去,在塔旁边反复横跳就是存不到晶可太难了。
角色地图画风建模都不错。熊猫妹子好可爱(也很强力_(:з」∠)_)地图也很大,路痴经常迷路,飞着飞着不知道在哪里了。不过还是琉璃上手一些(初音+枪叔混合体?)
不得不说抽角色很良心。这游戏抽英雄不会重复,意味着只要12张票就能全角色。日康迄今还有伪娘没有抽到wwwww
(0p学学!)皮肤是独立的池子,需要2张票且能重复,大概就是全角色之后消耗票的最好方法了吧。
主页角色语音有弹幕,可以知道角色说了什么!这一点真是很赞!国服康康快学学()
它没出的时候,我看宣传图,我就说:"这怎么这么像战斗天赋解析系统(康帕斯)啊,于是一些人取名为飞康。"
现在它开服了,我试了一下这游戏,发现这游戏玩法跟康其实是不一样的。但是三分钟竖屏真的和康很像(
所以我还是叫它飞康(
游戏不错,操作劝退,画风劝退,人物不错
但是适应一下,还是好的啦。
没有英雄专属BGM,这点我还是不太喜欢的(((