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类型:角色扮演
开发商:上海软星
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后来拍了电视剧,胡歌的李逍遥深入人心,直至完了仙二仙三都有那种“仙”文化,看到这个新制作的宣传片,感觉心中的“仙”崩了,浓浓的玄幻奇幻风
不过还有些地方可以改正
一是剧情人物的建模感觉有些不行(难带是因为疫情建模师没法正常赶上进度?)
二是仙剑剧情闯关时能把格挡回息和气疗术的倍率调高点吗?(为了测试打了六次同一关,气疗术有四次都是到第三回合出,格挡回息总共就出过两次)
三是在游戏出牌时有时会卡死要登出重进才能恢复,还有偶尔在对打时部署血量为负后会继续存在卡一会才进入墓地(其实问题不大啦,只是感觉节奏一下卡一下有些不舒服。而且游戏群里大家好像也出现了这些情况,希望能注意下卡顿的问题啦)
四是好友界面能加个自动筛选功能吗?玩个测试服都有一堆几级的号加好友打广告啥的,要是加个设置多少等级以下拒绝加好友就方便多了。
论剑台还没玩就不发表看法了
先说优点,卡面设计很棒!美术水平超棒啊,剧情里面的插画特别好看!该燃的燃,该温馨的温馨,人物特征把握的超优秀!音乐也很出众,最喜欢的是登录界面那个,然后游戏里面也听到了仙剑历代很多熟悉的声音,有内味了~福利我觉得还是挺满意的,成就给的奖励还行,不知道公测了怎么样(爆率,我这个50连不出红卡的人就不评价了,个人欧非程度体感不同,毕竟也看到过十连双红卡的案例)
————以下是个人感觉到不舒服的地方,仅代表个人观点,欢迎合理讨论、批评,我也知道与我游戏水平菜有一定的关系,但是只是表达一个“情怀玩家”初体验的真实感受,希望对官方后续有参考吧————
单纯作为卡牌萌新来说,一开始是真的懵逼。。。。那个“试炼”,下次改名叫“教学”好不好,直观一点,你给外人感觉一下,“试炼”这个词有没有一点“新手教程”的味道?_(:з」∠)_试炼里面讲的挺详细的,跟着gif全套过下来基本该会的操作都会了。然鹅组卡这个老大难真是一大劝退点,刚开始抽到的那点(指第一天及第二天,公测福利减少这个天数还会拉长),照着你们系统推荐的配基本都是15/40这样的,欧一点的能有20+/40,然后刚开始也没啥理解,自己加卡也加不好,体验非常差。第二天的时候,照着天梯排名第一的大佬抄了一套雷卡,感觉打开了新世界,游戏体验获得了极大提升666(建议天梯排行榜上的卡可以直接复制套牌码)所以,系统推荐可以搞得平民一点、多选择一点吗?排行榜上有些大佬阵容真的很强,也没用多精贵的卡。也可以出点一套40张卡大礼盒,不是你们现在商店的那种只有几张卡的小盒,帮纯新手前期无脑过度过度啊(菜鸡落泪,感谢大佬)
也别嫌我水平菜,不懂还玩什么玩,这个ip注定就是会吸引来很多我这样的“情怀玩家”的,总不能指望每个人都是炉石选手,头天体验太差留不下人将来又会被说“失望,糟蹋ip,变味了,不好玩”唉_(:з」∠)_
还一点啊,说说剧情,既然是仙剑的ip,剧情还是多打磨打磨吧,这一测的剧情真不像上软应该写出的质量。红袂怎么从洪荒过来的?是我看漏了吗还是因为我剧情还有一点没完,好怪异啊,而且最开始有些村民的对话太多太杂太沙雕了,谜之让人不耐烦和暴躁,个人感觉,可能因人而异吧。总体来说后面的剧情比前面自然很多?(多说一个我个人不满意的点,红袂跟主角的童年后续交代的节奏有点慢,铺垫又不好,好像根本就没语言铺垫,忽然主角睡觉,红袂进回忆交代童年后续,总体推前期剧情的时候感觉很怪,非常不吸引人)再一点,挺多地方的几句人物语气语音不如不加,又不念台词,光在那“哼”“嗯”尬的一比啊。
另外啊,你们的建模水平是真的。。。一言难尽,脸部建模怎样就不说了,咱们的身体能稍微正常一点吗,女角色(尤其是所有的女主将!)不要光顾着把匈和臀调大可以吗??讲点美学线条好不好,肉感也不至于做成这个样子吧,你们看看师傅的建模不膈应吗(昙仙子昙仙子)_(:з」∠)_挺感人的剧情,忽然出来个师傅建模你想把玩家雷死吗?我还以为是因为我是女生看这种会不太舒服,结果拿去给男性朋友看一样觉得很丑。那些npc的建模就比红袂,师傅她们精致很多啊,看的也舒服。
说这么多是因为对仙剑十几年的感情是真的,实在是很希望九野能火能有更多受众,当年《幻璃镜》一出就充了终身卡,然后它凉的太快就像龙卷风。嗯。
还记得不久前仙剑官博曾经提过的问题“仙剑对于你来说意味着什么”,随着年纪渐长,对当年那凄美缠绵的爱情,御剑除魔的快意潇洒与面对迷宫与boss时的苦苦思索的记忆都已渐渐模糊,依然留在心中的是对传统文化的追忆探索,匹夫拔剑的侠义精神与以及听到熟悉的BGM时心底泛起的阵阵波澜,仙剑,已不仅仅是一款游戏,更是一种执念。
这些年仙剑也伴随着我们一路磕磕绊绊的艰难成长着,授权手游的质量层次不齐,仙四后上软团队解散,后续的单机系列也是褒贬不一,作为仙剑的粉丝,与其说是失望,更不如说是焦心,担心这块感动了无数人青春,承载无数少年古风侠客梦的金字招牌就此沉沦;但笑犬回归并重组上软消息让粉丝又一次寻回了期待,更以全新画风的《幻璃镜》一作告诉每一位玩家“上软出品,必属精品”,如果说姚仙带领的北软是仙剑文化的守护和继承者,那么笑犬所代表的上软就是仙剑文化的破局者,因而对于这款全新的游戏也是充满期待。
从画风上来看《九野》继承了《幻璃镜》的新式国风,而从官微所透露的消息,新作主要是娱乐向的休闲对战模式,并试图通过仙剑宏大的世界观背景与丰富的剧情为玩家打造沉浸式体验,目前尚在预约阶段暂时无法百分百确实一定是款神作,但这种不拘于形,古方新酿的做法让我非常欣赏,也会在发售后的第一时间进行尝试,冲鸭,上软!
拿走一颗星,权当激励,若游戏能不负玩家所托,定当双手奉回。
《仙剑7》多了一个虚幻4的嘘头,能做成什么样还有待商榷。这部《九野》也搞的神神秘秘,让玩家们云里雾里。
想当年《仙剑奇侠传》可是号称“国产三剑”之一,几乎是占据了国内游戏产业的半壁江山。但是反观《仙剑》系列近些年的一些作品,不知道让多少籼米从此粉转黑。
按照官方的说法,这部《九野》将会在玩法上进行非常大的革新,不同于系列的任何一款作品。纵观目前市场上的《仙剑》游戏,基本上都是回合制的战斗模式。
如果要区别于这种模式,我能想到的估计除了战旗就是卡牌了,但说实话这两个都是我不愿意看到的。
从PV和官宣图看,除了那个“瑰丽而奇诡的幻想世界”,竟是一丝其他的信息都看不出来!中国风还是中国风,画风也更加的奔放,但不能因为画风奔放就说是放飞自我啊。原谅官方说到“现代触感结合传统元素”时,我想到的居然是消消乐。
不过我怎么胡思乱想都不要紧,只要游戏做出来对得起自己这一番宣传就好了。
这些年手游对于经典IP的过度消费,已经到了令人发指的地步,作为一个玩家兼籼米,实在是不忍心看到《仙剑》的IP被当成是捞金的招牌。《仙剑》之前那么多作死的产品,说实话已经不在乎多一部少一部了,至于哪一部会成为压死骆驼的最后一根稻草,就看官方的觉悟了。
《九野》这部作品,如果真的想官方口中所说的那样,那么一分差评也掩盖不住光芒;而游戏最后被确定还是依旧情怀向,那么五分也拯救不了。
《九野》的宣传吊足了我的胃口,游戏的画风也是非常的讨喜,我很期待。甚至不是基于《仙剑》IP之上的期待。
只是希望官方可以正视一下IP的使用,而不是只知道一味的榨取商业价值。也希望制作组可以善待这一个古董级的IP,花心思去为玩家打磨一部好作品。
对于仙剑的爱,也同样让我在仙剑一部又一部玩剧情起来都尴尬续作面前义无反顾。
幻璃镜让我简直无法相信这也是仙剑。
现在,九野来了,除了你们的话和画,我压根不知道这个游戏又会是什么样,希望仙剑能够让我们这些在外国游戏当道的时代,能够大声的说出,我们有仙剑奇侠传的人,不再失望。
内测剧情已经打完了
也看到了忍了很久终于看到了的cg
因为之前没有打完剧情现在凌晨肝完了所以说说剧情感受,不涉及剧透
首先能够明显感觉开头和中段台词风格有所变化
一开始的台词差点没让我放弃
后来到了均教派那里节奏快了起来
一直到测试剧情的末尾我的心都悬着
虽然剧情发展是比较简单的单主线走法
和王道幼驯染一起成长发现过去的秘密的老套路
不过节奏上还行
加上游戏本身玩起来确实挺有意思
整个流程让我很舒服
同时结尾让我非常期待后续的发展以及以后对于埋藏的伏笔的处理
可以说无论是叙事节奏还是游戏本身可玩性
在2018年手游同质化的烂摊子中的确算是看得到诚意了
虽然这仅限于同行间比较
限于内测篇幅原因
人物塑造不是很丰富,给人的感觉是非常标签化的人设,这一点主要是对话台词欠打磨,好吧纵观整个手游没见到几个愿意打磨剧情的
不过既然你是官方正统游戏,希望你们愿意拿出摸得着的诚意
作为一名游戏玩家
今年看到隔壁小3的质量真的很欣慰
虽然和仙剑一样与国外始终有距离
不过那份看得见的诚意与进步
就是给我,一个普通玩家
最大的慰藉了
——12.21记
游玩测评:
从10点准时开服我就一直在玩,一直到下午2点想起来没吃饭
先说说优点,因为这一块映像比较深刻
卡牌对战,3d建模,模型比起幻璃境好了很多,剧情过渡用的是即时演算,美术整体质量还行。
关于核心玩法卡牌对战目前我很喜欢也很满意,尤其是剧情之间的那个一滴血挑战,让我发现数据平衡以及套路数量这一块确实下了很大功夫,给人一种需要步步为营的感觉,以至于我现在还在思考能有多少种卡组套路。核心玩法确实不错。
说说缺点,红米4过场卡顿,应该有优化问题,不管是剧情的动画演算还是战斗中5费的大招,一旦模型有动作就掉帧。二一个,剧情中明显看出模型动作太少,动作没有衔接,上一秒还叉着腰下一秒一下就双臂瞬移了,看着很出戏。三一个剧情对白前期很水,完全没有打磨过台词,直到四刀流师兄来了,对话才稍微雅致一点。
剧情暂不做评价。整体质量居中,当然这是按上软这种公司来量横的,做好优化,卡牌数据不要太过于给人一种熟悉感,哈哈懂吧,做出仙剑的风格就好。
还是希望公测时运营能加油吧。
不过这样看你们重心都在这边,幻璃境是真不要了?
——12.19记
很感谢得到了测试资格
首测体验后我会客观给出建议的
——9.27记
十年仙剑粉
此时此刻心情很复杂
上一个是幻璃境
看看幻璃境怎么样了
官方游戏啊不是授权换皮啊
你觉得是幻璃境这个游戏被抛弃了吗
不是
我就觉得是我这个对仙剑怀有情怀的老玩家被抛弃了
从仙一到三外
我初中
我认认真真玩
一个迷宫一张图
我有的是时间与闲暇
从仙四到五前
我高中大学
我认认真真玩
我有的是热爱和侠气
我知道仙剑不是3A
我知道仙剑还在摸索,还在转型
可我发现我的心我的那份情怀
在官方游戏中慢慢失去了坚守的理由
我很犹豫
18年下半年的热门预约游戏口碑几乎无一幸存
看看吧用你们游戏制作者的心
想想吧用你们提出的所谓国产游戏的脑子
小七什么时候出?缺钱?
我知道缺钱,大家都知道缺钱
我也不想再看到一个游戏像小六那样
只有个位数的程序员
你可以众筹,卖周边,甚至预卖demo版
但我求你了大宇也好上软也好
别再像对待垃圾一样糊弄我这个老玩家了
虚幻做不好我们多花心思学学技术
小游戏做不好我们去粗取精攻优化
十年磨一剑的剧情我不奢求
李家后宫传写得好也并非不能接受
别再糊弄我了
等我结婚成家了
我哪儿还能玩仙剑啊
让我们记住暴雪嘉年华上发布暗黑破坏神手游的那一幕吧。当场下传来阵阵嘘声。
设计师:Do you gugs not have phones(难道你们没有手机吗?)
这时一个玩家站起来:Is this an out of season April Fools joke(这是一个过时的愚人节玩笑吗。)
希望上海软星以此为鉴,不要做出毁自己口碑的事!
~~~~~
仙剑奇侠传六登陆ps4平台,希望大家有能力的能支持一下,别让仙六扑街了。为了心中的信仰!!!
游戏名为什么要挂上 仙剑奇侠传?
1.吸引更多流量。因为这个IP在国内的分量很重,而且至今几乎没有一款好手游,所以大量仙剑粉丝会去尝试仙剑手游,希望可以遇到一款弥补端游遗憾的手游。
2. 试着给仙剑打开一条新路。 端游仙剑超重剧情RPG,(各种乱七八糟的纯恰饭手游不说了)现在也许仙剑可以试试打牌游戏,因为很久以前仙剑也出过打牌游戏<<逍遥游>>,或许现在游戏内的仙侠元素不多,也许会在后续更新中逐渐添加,逐渐引入。
3. 制作人的发声。我是上软,我是仙剑之父,我是仙剑的历代制作人。或许他们也放不下历代仙剑的辉煌,到如今的没落,他们也想重新赢得玩家的口碑,他们想让玩家还记得仙剑。
4. 引起讨论。不恰当的比喻,就像cxk知道发律师函没有卵用也会发,因为可以让他被"加大力度",可以让虚假流量变成真实流量。哈哈哈-就是说无论你们是正向讨论还是***争论,无论是仙剑玩家还是英灵玩家,至少这款游戏会让更多人知道。
♡
不过就目前看来,游戏叫 英灵九野,或许直接叫 九野都可。关于画风,我不反对日式风格,但我觉得如果要贯彻仙剑的内核,日式RPG的风格不太适合。
这么多年的仙剑,我实在不忍它真的就这样沉沦在过去的时光里,不想以后说起仙剑时别人会说:“哦,仙剑啊,听说它曾经是个好游戏。”听到这种话心里难受,就仿佛别人否定了自己的童年。但是回过头一想,好像现实也就是这样发展的,所以我只能付之苦笑。
可是我还是对仙剑对上软抱有最后一点零星的希望(还是对仙剑本身的希望大)
——————————————————————
真的真的希望你们能够做出一个好游戏!!!
之前的几个手游几乎把大家对仙剑的情怀全部破坏了,剩下的只有一片残骸,可以说是非常失望了。
是,可能有些事情我不懂,或许也很复杂,可事实证明你们还是失败了。
说回这个九野,依旧很慌,似乎看不到能够打动自己的点,也是因为消息没有出,客服的回复还算能挽回好感,起码一直在关注。我不知道自己还会不会坚持下去,但是仅仅是目前这样也许是远远不够的,初心很重要!
加油仙剑!上软还需负重前行。