开发者的话
花燃春昼,钧天似火。
诸位看见这段赘言之时,应该已是春末夏初,最后一抹寒意褪去,炽热的季节即将到来,虽值举世共抗疫情之非常时期,工作与学业却未曾放慢脚步,期望这一年剩余的时间,能够顺顺利利。
我们是JoyGear,在《九野》开发途中不断进化的团队。自上测以来,针对幻瞑测试中各界的反馈与鞭策,我们快速完成了修正与迭代工作,如今全新的九野即将上线——不仅实装套牌分享,2D立绘看板与生涯任务;也进一步优化了手感与卡顿问题,对整个游戏的体验节奏和暴率产出有了更完善的设计。而新的属性“阳”和其专属主将玄湮的加入也让游戏内玩家可选择的属性增加到了9种,仙剑一代女主角“赵灵儿”也继“逍遥哥哥”之后作为主将出战,她的实力如何?天选者届时完全可以自行体验。
之前的数次测试,我们都只在安卓平台进行,如今《九野》的IOS版本亦准备完毕,苹果手机的诸位天选者们将能够与安卓平台的小伙伴一同体会九野进化后的形态。
作为上软的新生代团队,JoyGear除去开发九野版本之外,最重要的使命便是“变强”,我们有义务成为不负玩家期待,能够真正做出好玩的游戏,精彩剧情的团队;更有义务成为注重细节,能够调制出优秀体验的专业团队。
而经历不断的开发,优化与磨合,我们确实变得更加强大了,我们越来越有信心,将九野开发成我们想要的样子。
让我们先定一个小目标,将《九野》的这次测试,作为我们进步的证明,让诸位天选者能够正式地,更完整地体会到九野应该有的样子。
PS:所谓“九野”,意为九天,而其中钧天占据中央之位,为至高无上者的处所。于我们而言,被称为天选者的诸位玩家是否满意,便是我们的信条与行动指标。
如此,请期待。
春末重聚之期。
诸位看见这段赘言之时,应该已是春末夏初,最后一抹寒意褪去,炽热的季节即将到来,虽值举世共抗疫情之非常时期,工作与学业却未曾放慢脚步,期望这一年剩余的时间,能够顺顺利利。
我们是JoyGear,在《九野》开发途中不断进化的团队。自上测以来,针对幻瞑测试中各界的反馈与鞭策,我们快速完成了修正与迭代工作,如今全新的九野即将上线——不仅实装套牌分享,2D立绘看板与生涯任务;也进一步优化了手感与卡顿问题,对整个游戏的体验节奏和暴率产出有了更完善的设计。而新的属性“阳”和其专属主将玄湮的加入也让游戏内玩家可选择的属性增加到了9种,仙剑一代女主角“赵灵儿”也继“逍遥哥哥”之后作为主将出战,她的实力如何?天选者届时完全可以自行体验。
之前的数次测试,我们都只在安卓平台进行,如今《九野》的IOS版本亦准备完毕,苹果手机的诸位天选者们将能够与安卓平台的小伙伴一同体会九野进化后的形态。
作为上软的新生代团队,JoyGear除去开发九野版本之外,最重要的使命便是“变强”,我们有义务成为不负玩家期待,能够真正做出好玩的游戏,精彩剧情的团队;更有义务成为注重细节,能够调制出优秀体验的专业团队。
而经历不断的开发,优化与磨合,我们确实变得更加强大了,我们越来越有信心,将九野开发成我们想要的样子。
让我们先定一个小目标,将《九野》的这次测试,作为我们进步的证明,让诸位天选者能够正式地,更完整地体会到九野应该有的样子。
PS:所谓“九野”,意为九天,而其中钧天占据中央之位,为至高无上者的处所。于我们而言,被称为天选者的诸位玩家是否满意,便是我们的信条与行动指标。
如此,请期待。
春末重聚之期。
简介
天穹浩渺分九野,彼境苍茫覆洪荒。
时值冥古,异界大神盘古之梦境化作实体,化生天地,为万物之祖。后又生灵异之民,倾举族之力系盘古之梦于天中,乃创至高幻境,其名幻瞑座。
千载后,人族崛起于九野钧天之下,开疆辟土,建国立业。未料天外异魔觊觎幻瞑座之力而至,掀起戮世之战,仙凡皆不可敌。世人遂推一英杰踏入幻瞑座中,挟无上圣力涤尽天魔,世颂其为“天督”。
转眼千年已过,盛世如锦。“你”身为一平凡的仙门弟子,本以为能过平静日子,未料天境崩裂,天魔重临,幻瞑座辉光黯淡,圣力飘摇,“你”也被卷入这场旷世之灾,成为浩荡天命的关键。
由上海软星开发的《仙剑奇侠传九野》是一款绚烂国风战术连携角色扮演游戏。游戏拥有浓郁“上软”风格的绚烂国风画面、全新原创世界观、挑战谋略的卡牌玩法、性格鲜明的英雄人物,通过和历代仙剑一样曲折跌宕的故事情节,动人至深的感情纠葛,娓娓道来的同时,带你看遍仙剑九野的游戏世界。
【游戏特色】
——绚丽国风全新视觉体验
经过上软年轻一代美术团队之手,游戏创造性地将流行审美与国风元素完美融合,以极致细腻的人物造型、超高辨识度的3D建模和臻至完美的无暇画质,开创仙剑绚丽国风先河,为玩家带来耳目一新的视觉体验!
——九大原创英雄登场
全新原创的九位英雄人物,他们来自九野世界的各个角落,只因旷世之灾与你相遇,成为你冒险旅程中忠实的伙伴,玩家可从代表灵,土,金,木,水,火,风,雷等属性的英雄人物中进行选择,完成冒险、收集卡组、与其他玩家对战。
——沉浸式开放剧情
席卷天下的旷世灾难,呼唤文韬武略的大英雄。人族俊杰、灵族神兽、繁世宗教、上古仙门等反抗势力和银蹄圣鹿、影窟蛛女、迅岚翼族等土著妖怪,相约九野钧天之下,以不同身份不同视角,共同抗击天外异魔,开启群像式拯救苍生精彩冒险。
——战术连携对战
取材自传统典籍和仙剑世界的怪物技能、法术书、人物技能一应俱全。同时设计了独特的暗卡布阵、推挤走位,玩家在回合中同时结算,还可以通过推挤改变卡牌在场上的位置,从而获取战术优势。英雄职业各自拥有不同的技能,可以搭建不同强度、流派的牌组和其他玩家展开实时对战。
——自由随机冒险
多章节主线、支线故事发展,带来沉浸式多元剧情体验,更有可以反复尝试挑战的Roguelike玩法,让你每一次的冒险旅途,都是一次独一无二的历程;每一次遭遇的生存危机,都将遇到完全不同的敌人;每一次收集到的不同宝物,都会带来不同的惊喜。
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手游官网:http://jy.softstar.net.cn/
官方微博:仙剑奇侠传九野
官方微信:仙剑奇侠传九野(xjqxz-jy)
时值冥古,异界大神盘古之梦境化作实体,化生天地,为万物之祖。后又生灵异之民,倾举族之力系盘古之梦于天中,乃创至高幻境,其名幻瞑座。
千载后,人族崛起于九野钧天之下,开疆辟土,建国立业。未料天外异魔觊觎幻瞑座之力而至,掀起戮世之战,仙凡皆不可敌。世人遂推一英杰踏入幻瞑座中,挟无上圣力涤尽天魔,世颂其为“天督”。
转眼千年已过,盛世如锦。“你”身为一平凡的仙门弟子,本以为能过平静日子,未料天境崩裂,天魔重临,幻瞑座辉光黯淡,圣力飘摇,“你”也被卷入这场旷世之灾,成为浩荡天命的关键。
由上海软星开发的《仙剑奇侠传九野》是一款绚烂国风战术连携角色扮演游戏。游戏拥有浓郁“上软”风格的绚烂国风画面、全新原创世界观、挑战谋略的卡牌玩法、性格鲜明的英雄人物,通过和历代仙剑一样曲折跌宕的故事情节,动人至深的感情纠葛,娓娓道来的同时,带你看遍仙剑九野的游戏世界。
【游戏特色】
——绚丽国风全新视觉体验
经过上软年轻一代美术团队之手,游戏创造性地将流行审美与国风元素完美融合,以极致细腻的人物造型、超高辨识度的3D建模和臻至完美的无暇画质,开创仙剑绚丽国风先河,为玩家带来耳目一新的视觉体验!
——九大原创英雄登场
全新原创的九位英雄人物,他们来自九野世界的各个角落,只因旷世之灾与你相遇,成为你冒险旅程中忠实的伙伴,玩家可从代表灵,土,金,木,水,火,风,雷等属性的英雄人物中进行选择,完成冒险、收集卡组、与其他玩家对战。
——沉浸式开放剧情
席卷天下的旷世灾难,呼唤文韬武略的大英雄。人族俊杰、灵族神兽、繁世宗教、上古仙门等反抗势力和银蹄圣鹿、影窟蛛女、迅岚翼族等土著妖怪,相约九野钧天之下,以不同身份不同视角,共同抗击天外异魔,开启群像式拯救苍生精彩冒险。
——战术连携对战
取材自传统典籍和仙剑世界的怪物技能、法术书、人物技能一应俱全。同时设计了独特的暗卡布阵、推挤走位,玩家在回合中同时结算,还可以通过推挤改变卡牌在场上的位置,从而获取战术优势。英雄职业各自拥有不同的技能,可以搭建不同强度、流派的牌组和其他玩家展开实时对战。
——自由随机冒险
多章节主线、支线故事发展,带来沉浸式多元剧情体验,更有可以反复尝试挑战的Roguelike玩法,让你每一次的冒险旅途,都是一次独一无二的历程;每一次遭遇的生存危机,都将遇到完全不同的敌人;每一次收集到的不同宝物,都会带来不同的惊喜。
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手游官网:http://jy.softstar.net.cn/
官方微博:仙剑奇侠传九野
官方微信:仙剑奇侠传九野(xjqxz-jy)
详细信息
- 文件大小: 2020年06月01日
- 更新时间: 2020-06-01 19:59:45
- 厂商: 上海软星
宣传图片/截图
总评分
4.3
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
12月14号,在万千期待和质疑声中,九野官方终于揭开其神秘的面纱,正式推出了游戏的玩法简介。但官方的只言片语和简单的宣动视频可能相对于一部分玩家来说还是有些模糊不清,游戏到底是什么玩法?难道只是挂羊头卖狗肉的骗氪卡牌手游么?作为一个对九野抱有极大感情的玩家,我在此浅谈几句,让大家对游戏玩法有更加深入的了解。
首先这是一款ccg手游,即Collectible card game,收集型卡牌游戏。从广义上来说,所有通过以收集卡牌为主要玩法的游戏都可以被称为CCG;而在狭义上,我们一般用CCG指代通过收集卡牌、组建套牌来与其他玩家进行对战的策略类卡牌游戏。如今国内最为人熟知的CCG游戏,自然是《炉石传说》了,其他例如《影之诗》、《五行师》、《秘境对决》、《英灵召唤师》等等也均在CCG游戏之列。CCG游戏通过其入手简单、轻烧脑、娱乐性强的特点在手游端占有一席之地。
然后我们来细聊一下九野的玩法,官方说法是:九野采用的是战术连携的对战玩法,天选者可以选择不同的卡牌,形成自己独特的卡组,并且是对战双方同时部署同时结算的暗卡布阵形式,而推挤走位的玩法,在布阵的时候有更多的选择。我们一步步说,所谓战术连携的对战玩法就是指游戏中存在各种各样的套路和combo,比如种族天赋、随从特效、法术效果、主角大招之间的各种配合。双方同时部署同时结算的暗卡布阵形式其实就是说,取消了传统CCG先后手的设定,改为双方在布阵阶段在不同战场位置盖牌,回合开始时,双方布阵对应位置依次同时揭开牌面,发动卡牌效果或进行对位pk。而推挤走位其实又让游戏在此基础上增加了极大的可操作性。例如,我方战场分为6格,我上一回合在一号位放置一只随从,在本回合的布阵中,我可以通过下牌在一号位,挤推该随从位移到相邻位置,之后重复这一操作让该随从风骚走位,而对方又难以猜透,于是这种心理战的成分就使得游戏的变数变多,可操作性更强,乐趣也就增加了。玩过英灵召唤师的玩家可能对这种玩法有一定的了解,九野在这方面是和英灵很像的。
当然,若九野仅仅如此,却还不值得我疯狂安利,还费这么多时间去和大家详谈了。九野的团队显然有更大的报负,其中很赞的一点就是加入了Roguelike模式。玩过《月圆之夜》、《牌师》、《杀戮尖塔》的玩家们应该对这种模式很熟悉,起手一套初始套牌,选择不同的职业、选择不同的道路、获得不同的卡牌、收集各种各样的宝物、击败随机出现的怪物,直至到达顶端。另外还值得一提的是,九野的谜题剧本也相当烧脑具有与众不同的思路和趣味,位移推挤这一机制使得游戏中策略更加多样,而在如此多变的节奏中找寻那唯一的出路,不是很cool么?
玩法的介绍先到这里,接下来讲一下制作团队的用心与诚意。剧本其实和仙剑以前的作品没有很大的关联,基本属于全部原创。然后不得不提下人物和卡牌的3D建模,毕竟卡牌数量极多,工作量也极大,在CCG游戏中,这可以算得上是非常少有了。制作团队确实是辛苦了,请大家多多给点支持和理解,他们确实在用心做好这款游戏。
加油,九野
后来拍了电视剧,胡歌的李逍遥深入人心,直至完了仙二仙三都有那种“仙”文化,看到这个新制作的宣传片,感觉心中的“仙”崩了,浓浓的玄幻奇幻风
对于前作真的非常惋惜,当时弃坑是因为没有太多时间玩游戏,同时也觉得后续更新没有特别的吸引我……等到我开始做游戏策划之后,我还经常和别人提起前作是还原卡牌游戏最纯粹的博弈乐趣的典范,然后打开TAP想看看游戏现在怎么样,却发现了噩耗,即将停服。还好有九野这样的精神续作存在,才让我从悲痛的心情里找回了点希望,我一开始听到仙剑又要出手游了,是没想过要玩的,但是知道了玩法之后,身边一圈人都想来试试了,所以仙剑粉们也给游戏玩法一个机会吧,或许它不太仙剑,但是至少它会足够好玩,不会侮辱仙剑的招牌吧?
幻璃镜刚出的时候异常火爆,我觉得无论是剧情还是画风音乐,都是手游中的上乘,尤其是第一阶段剧情结局的那里,bgm相当燃非常赞。玩法上偏弱一些,但有很多热心的玩家发帖各种建议官方优化,看得出有很多人是真爱这款游戏。我本人也在幻璃镜里结实了很多盟友,从未对一款手游这么认真过。当时幻璃镜数值方面的很不平衡,玩法的不够刺激,贴吧出现了好多建议,各种大神天马行空想象,官方全部无视,以人手不足为理由,玩家相继退游,官方根本不在意。
上软第二次玩家见面会,官方承诺的6月份新剧情,至今了无音讯,游戏运营各种作死,活动策划给人感觉就像是反间谍,各种劝退活动让人瞠目结舌,过节平淡冷清,没有任何福利,每次维护发放的邮件扣的一比,令人心寒。
现在,距离上一次新剧情马上一年了,驭灵觉醒,每个月就觉醒1只,从周更到半月更,再到月更,各种拖滞更新内容,感觉就像是上软本身就放弃了这个游戏,这可是你们的第一款手游啊。国庆中秋游戏管理人员集体放假,出一个辣鸡活动敷衍玩家,然后回家过节,这就是你们官方的态度。然后是服务器的问题,每逢更新必定出bug!是必定bug哦!我真的不知道到底是维护游戏,还是维护bug。游戏本身存在很多值得优化的东西却一直睁一只眼闭一只眼,玩家提出来完全不在意,修复内容更有趣,上次甚至更新出合璧赛季的结算bug,然后下一次维护公告修复这个bug,这样敷衍玩家的维护更新,我真的看的很愤怒。服务器越来越卡,以前点击邮件秒进,现在转圈半天不出来,真不知道这个游戏为什么还拖着,不如直接关服了,这就是上软的第一款手游。
说实话我现在是矛盾的,一方面我真的很喜欢幻璃镜这个游戏,但又看到官方这么的不作为我很愤怒,那些曾经一起讨论幻璃镜攻略的伙伴,走了一批又一批,我能看出他们本身也是非常喜欢这个游戏,可真的是官方作死,实在坚持不下去了,这样的上软第一款手游,真是可悲。
所以我本人对九野持保留态度,参与过内部测试我也知道玩法,给个5星期待,如果仍然是幻璃镜的老路子那上软于我而言就是永远不见,毕竟已经吃了一口翔,你还要再喂我一口,我只能说呵呵。
最后多说一句,幻璃镜是你上软的第一块招牌,风评会长远影响,好自为之。
幻璃镜今天关服了,百感交集,很久没有对一款游戏这么认真过,期待幻境的大门重新开始。
更新于2020年4月15日。
仗剑江湖梦已远,仙剑奇侠永流传。
https://www.taptap.com/review/19098139
幻境关闭,江湖再见。
https://tieba.baidu.com/p/6617717932
而游戏其实是拥有成熟的前作的,所以游戏的规则及其运营,我个人还是比较放心的。
不过由于各种不可知的原因,无法透露太多前作信息。
而相较于市面上其他同类型游戏,除了创新的游戏内核,值得一提的便是游戏的卡面都是以3D模型展示的,其感官体验较强。
而对于剧情……测试的剧情实在有限,我不予评价。
不过男主走的是后宫开团路线,可以期待一下。
随随便便玩了玩,算上剧情成就每天的包开了大概四十包,七张橙卡,十几张万剑诀,分了碎片又合了两张水系橙卡,沉迷pve铺场无法自拔(PVP没有打就不说了)。
剧情中规中矩,活在别人口中只有胸的师虎,导演发的小女朋友,随着剧情一点点熟悉操作,越玩越好玩。(但是为什么不是随剧情解锁人物。。。)
迷域爬塔玩法不错,平衡性还行,遗物强无敌,篝火删牌商店升级(对,是这样,而且和月圆之夜一样第一次免费)。
看板。。。我还是希望穿起衣服正经的赚钱。。。森罗除了内内只披个袍子,火女和没穿没什么两样,怎么说呢。。。唉。。。
界面简洁,画风清新,玩法有新意,老实讲是我后半年玩过最好的内测游戏了。策划只要不作死我赌一手它能活。
卡牌看不了收藏是最难受的,组卡界面也有点不好操作——可能我手机屏幕小。
其它还有什么呢,官方特别积极,看的出是非常用心了,我也很希望见证九野成长啊。
就和万象物语一样,兜兜转转,卡图和界面、操作方式让我欲罢不能,清新但不色情,可以擦边,但不要刻意迎合。
因为我希望拿出去推荐时,人们是赞叹它精致、玩法独特,而不是乃子和大腿。
——————————————————————————————
我可能是个仙四吹,仙剑系列一直很喜欢也一直在关注
前些年上学没有钱买仙五(一到四是家里人买的),网上也找不到d版,所以也只玩到四。
去年兴起看了几集仙五,入了五和五前(依旧学生党,不过是大学狗了,买了巫师什么的实在没钱买仙剑_(:з」∠)_)
感觉有些不太一样了,可能是我个人原因,觉得剧情不如我一直期待的好(杠精属性觉得剧情emmm)
但是我还是喜欢武侠,喜欢仙侠,喜欢仙剑啊。(零几年那些年的各种武侠游戏真的好玩啊)
所以一看到这个就进了了,超级期待的。
不过只能给四星,没有玩法什么的,五星给不起。
最近电脑上发现了太吾绘卷,找到一些童年的感觉,手机观望九野,希望这个会是一个好游戏
————————————————————————————
激活码拿到了,先给个五星。
二十一号再看(「・ω・)「
不过还有些地方可以改正
一是剧情人物的建模感觉有些不行(难带是因为疫情建模师没法正常赶上进度?)
二是仙剑剧情闯关时能把格挡回息和气疗术的倍率调高点吗?(为了测试打了六次同一关,气疗术有四次都是到第三回合出,格挡回息总共就出过两次)
三是在游戏出牌时有时会卡死要登出重进才能恢复,还有偶尔在对打时部署血量为负后会继续存在卡一会才进入墓地(其实问题不大啦,只是感觉节奏一下卡一下有些不舒服。而且游戏群里大家好像也出现了这些情况,希望能注意下卡顿的问题啦)
四是好友界面能加个自动筛选功能吗?玩个测试服都有一堆几级的号加好友打广告啥的,要是加个设置多少等级以下拒绝加好友就方便多了。
论剑台还没玩就不发表看法了
先说优点,卡面设计很棒!美术水平超棒啊,剧情里面的插画特别好看!该燃的燃,该温馨的温馨,人物特征把握的超优秀!音乐也很出众,最喜欢的是登录界面那个,然后游戏里面也听到了仙剑历代很多熟悉的声音,有内味了~福利我觉得还是挺满意的,成就给的奖励还行,不知道公测了怎么样(爆率,我这个50连不出红卡的人就不评价了,个人欧非程度体感不同,毕竟也看到过十连双红卡的案例)
————以下是个人感觉到不舒服的地方,仅代表个人观点,欢迎合理讨论、批评,我也知道与我游戏水平菜有一定的关系,但是只是表达一个“情怀玩家”初体验的真实感受,希望对官方后续有参考吧————
单纯作为卡牌萌新来说,一开始是真的懵逼。。。。那个“试炼”,下次改名叫“教学”好不好,直观一点,你给外人感觉一下,“试炼”这个词有没有一点“新手教程”的味道?_(:з」∠)_试炼里面讲的挺详细的,跟着gif全套过下来基本该会的操作都会了。然鹅组卡这个老大难真是一大劝退点,刚开始抽到的那点(指第一天及第二天,公测福利减少这个天数还会拉长),照着你们系统推荐的配基本都是15/40这样的,欧一点的能有20+/40,然后刚开始也没啥理解,自己加卡也加不好,体验非常差。第二天的时候,照着天梯排名第一的大佬抄了一套雷卡,感觉打开了新世界,游戏体验获得了极大提升666(建议天梯排行榜上的卡可以直接复制套牌码)所以,系统推荐可以搞得平民一点、多选择一点吗?排行榜上有些大佬阵容真的很强,也没用多精贵的卡。也可以出点一套40张卡大礼盒,不是你们现在商店的那种只有几张卡的小盒,帮纯新手前期无脑过度过度啊(菜鸡落泪,感谢大佬)
也别嫌我水平菜,不懂还玩什么玩,这个ip注定就是会吸引来很多我这样的“情怀玩家”的,总不能指望每个人都是炉石选手,头天体验太差留不下人将来又会被说“失望,糟蹋ip,变味了,不好玩”唉_(:з」∠)_
还一点啊,说说剧情,既然是仙剑的ip,剧情还是多打磨打磨吧,这一测的剧情真不像上软应该写出的质量。红袂怎么从洪荒过来的?是我看漏了吗还是因为我剧情还有一点没完,好怪异啊,而且最开始有些村民的对话太多太杂太沙雕了,谜之让人不耐烦和暴躁,个人感觉,可能因人而异吧。总体来说后面的剧情比前面自然很多?(多说一个我个人不满意的点,红袂跟主角的童年后续交代的节奏有点慢,铺垫又不好,好像根本就没语言铺垫,忽然主角睡觉,红袂进回忆交代童年后续,总体推前期剧情的时候感觉很怪,非常不吸引人)再一点,挺多地方的几句人物语气语音不如不加,又不念台词,光在那“哼”“嗯”尬的一比啊。
另外啊,你们的建模水平是真的。。。一言难尽,脸部建模怎样就不说了,咱们的身体能稍微正常一点吗,女角色(尤其是所有的女主将!)不要光顾着把匈和臀调大可以吗??讲点美学线条好不好,肉感也不至于做成这个样子吧,你们看看师傅的建模不膈应吗(昙仙子昙仙子)_(:з」∠)_挺感人的剧情,忽然出来个师傅建模你想把玩家雷死吗?我还以为是因为我是女生看这种会不太舒服,结果拿去给男性朋友看一样觉得很丑。那些npc的建模就比红袂,师傅她们精致很多啊,看的也舒服。
说这么多是因为对仙剑十几年的感情是真的,实在是很希望九野能火能有更多受众,当年《幻璃镜》一出就充了终身卡,然后它凉的太快就像龙卷风。嗯。
还记得不久前仙剑官博曾经提过的问题“仙剑对于你来说意味着什么”,随着年纪渐长,对当年那凄美缠绵的爱情,御剑除魔的快意潇洒与面对迷宫与boss时的苦苦思索的记忆都已渐渐模糊,依然留在心中的是对传统文化的追忆探索,匹夫拔剑的侠义精神与以及听到熟悉的BGM时心底泛起的阵阵波澜,仙剑,已不仅仅是一款游戏,更是一种执念。
这些年仙剑也伴随着我们一路磕磕绊绊的艰难成长着,授权手游的质量层次不齐,仙四后上软团队解散,后续的单机系列也是褒贬不一,作为仙剑的粉丝,与其说是失望,更不如说是焦心,担心这块感动了无数人青春,承载无数少年古风侠客梦的金字招牌就此沉沦;但笑犬回归并重组上软消息让粉丝又一次寻回了期待,更以全新画风的《幻璃镜》一作告诉每一位玩家“上软出品,必属精品”,如果说姚仙带领的北软是仙剑文化的守护和继承者,那么笑犬所代表的上软就是仙剑文化的破局者,因而对于这款全新的游戏也是充满期待。
从画风上来看《九野》继承了《幻璃镜》的新式国风,而从官微所透露的消息,新作主要是娱乐向的休闲对战模式,并试图通过仙剑宏大的世界观背景与丰富的剧情为玩家打造沉浸式体验,目前尚在预约阶段暂时无法百分百确实一定是款神作,但这种不拘于形,古方新酿的做法让我非常欣赏,也会在发售后的第一时间进行尝试,冲鸭,上软!
拿走一颗星,权当激励,若游戏能不负玩家所托,定当双手奉回。
《仙剑7》多了一个虚幻4的嘘头,能做成什么样还有待商榷。这部《九野》也搞的神神秘秘,让玩家们云里雾里。
想当年《仙剑奇侠传》可是号称“国产三剑”之一,几乎是占据了国内游戏产业的半壁江山。但是反观《仙剑》系列近些年的一些作品,不知道让多少籼米从此粉转黑。
按照官方的说法,这部《九野》将会在玩法上进行非常大的革新,不同于系列的任何一款作品。纵观目前市场上的《仙剑》游戏,基本上都是回合制的战斗模式。
如果要区别于这种模式,我能想到的估计除了战旗就是卡牌了,但说实话这两个都是我不愿意看到的。
从PV和官宣图看,除了那个“瑰丽而奇诡的幻想世界”,竟是一丝其他的信息都看不出来!中国风还是中国风,画风也更加的奔放,但不能因为画风奔放就说是放飞自我啊。原谅官方说到“现代触感结合传统元素”时,我想到的居然是消消乐。
不过我怎么胡思乱想都不要紧,只要游戏做出来对得起自己这一番宣传就好了。
这些年手游对于经典IP的过度消费,已经到了令人发指的地步,作为一个玩家兼籼米,实在是不忍心看到《仙剑》的IP被当成是捞金的招牌。《仙剑》之前那么多作死的产品,说实话已经不在乎多一部少一部了,至于哪一部会成为压死骆驼的最后一根稻草,就看官方的觉悟了。
《九野》这部作品,如果真的想官方口中所说的那样,那么一分差评也掩盖不住光芒;而游戏最后被确定还是依旧情怀向,那么五分也拯救不了。
《九野》的宣传吊足了我的胃口,游戏的画风也是非常的讨喜,我很期待。甚至不是基于《仙剑》IP之上的期待。
只是希望官方可以正视一下IP的使用,而不是只知道一味的榨取商业价值。也希望制作组可以善待这一个古董级的IP,花心思去为玩家打磨一部好作品。