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你的位置 : 首页 角色扮演 仙境传说RO:爱如初见(测试服)
类型:角色扮演
开发商:欢乐互娱
发行商:腾讯
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玩家评价 ( 20 个评价)
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这一次测试,就是***策划来“测试”玩家底线的,
改造氪金、附魔氪金、拍卖是撒钱+鼠标连点。
提出的bug爱搭不理,最大的氪金点:附魔有bug,无数人提出特殊词条未实装,客服还在死赖特殊算法。
整次测试充满骗氪、骗钱的铜臭味。到处充满了垃圾页游的设置。让龙之谷团队gun,好吗?
评分:1星给情怀+1星给前团队打下的好底子+司马策划扣1星。
请开除本次的策划,谢谢~
一星给画面蛮好看的
手机+模拟器玩到了二转
这个游戏真的也太太太太无聊了,永远的点任务自动行走,自动任务
好端端的ro搞成了一个经典换皮游戏
ro版的云上歌之城,你好呀勇士
而且说白了各地图还原度有,也不高,也激不起什么怀旧感觉,当然可能因为ro实在出了太多手游
我也不说啥优点缺点的,不重要~
就两个字:无聊
真的太无聊了~~~
1, 这一测玩的刺客,测试了音投和双刀流,双刀就不说了,完全没前途,你可以说我不会,不过一个玩了ro十年的玩家怎么说也知道一点原理吧,双刀卡的需求太高,攻速叠不上去,基本劝退非欧和未来的非土豪,音投的话硬直更长,不提了,练级效率也是独一档的慢,端游刺客pvp情怀荡然无存。
2,搞不懂这个掉率和各类抽奖的机制,我是到71级了一张卡没掉过,会里一个人一天掉两张马克,十分看不懂
3,卡片拍卖系统,完全就是搞笑的,没有任何限制,人家开一点小号来恶心你,你一张卡也抢不到,当然土豪欧皇请无视我
4,mvp机制很有问题,开服1个月所有mvp全倒了,基本奖励就是属于第一梯队的那群人,群众除了打工完全没有一夜暴富的乐趣在其中
5,卡片购买问题,之前一测随机分配感觉真的很有意思,这一测改的就是连点器的天下,我上班还天天守时和你上线抢卡片?
6,材料道具一定要符合自己的等级才能刷的到,不然只有30%的收益,无限开小号吗?
7,无限塔收益极低,而且职业要求过高,和副本一个问题,没法师没骑士没牧师就别打了,而且打的人也不多,上一测的无限塔让人很是怀念ps:大佬27天左右就通关无限塔了
8,装备每十级更新一次消耗真的太大了,没补贴的情况下真的很难想象可以去更新装备,具体消耗就不明确去写了
暂时就说那么多了吧,我是一个上班族,每天时间有限,那些一天上线5-6个小时的大佬别和我说什么菜逼啥的,我相信玩这个游戏的大多数人都是和我年纪差不多的有情怀的玩家,时间不多,不可能天天盯着游戏,负担那么大,希望针对我们这些业余玩家友好一点吧
优点 这个真的是贴近原汁原味的ro了 各个职业的特色都各有所长 而且体现出了团队的作用
缺点和目前遇到的问题在一块儿说
1,坐看板任务时 无法看到具体任务内容
2,做看板任务npc索要道具时的购买指引竟然不优先当前地图道具点
3,法师技能释放时无法手动打断
4,奇闻任务前置是不是太繁琐了?而且没有指引,很多人都不知道怎么回事儿,奇闻任务前置建议简化
5,匹配组队栏目太少 部分活动没有匹配项
6,采集,钓鱼产出随机很好,但是希望制作就不要随机了 长久以往会导致大量无用产品堆积最后卖商店 并没法流通
后面玩玩看看还有什么
一波情怀,宣传做得很好,胃口掉得更棒,但是内容很空洞。很难体会到由弱至强的成长感,与成就感。每天的游戏体验就是挂机,委托,打两次副本。没有了。限时活动除了宴会比较有趣,其他都是回报不高的那种。感觉就是被游戏牵着鼻子走。
卡片掉落与副本以及其他活动的回报不成正比。
职业平衡与体验感不平衡,有些职业如刺客,铁匠,完全是横着走。有些职业如法师,牧师,还是比较尴尬的位置。
想要玩得开心,那必须是要玩输出职业或者肉盾,千万不要奶。玩奶妈就是劝退。
本人牧师,看了进阶技能之后彻底绝望,奶依旧是奶。
很多成就对牧师十分不友好,刷怪数,pvp需要击杀,辅助和被杀数等,奶妈要击杀还是挺难的。
和策划连线提过几次意见,就只是记录一下而已。也不会给改变。
客服问我会不会介绍给朋友玩,在之前我觉得会。现在我觉得我不会推荐给朋友玩,因为还没有值得推荐的价值。已经五测了依旧不明白开发和策划的意图。
希望能多听听没个职业玩家的意见,不要只是记录而没有反馈。
不然之后可能会有的测试依旧是一窝蜂的来,一窝蜂的退。
如果有一天能公测,说不定氪金都没人氪
新涌入的玩家感觉每天都在交学费
副本只有一种难度,通关以后基本没刷的心思
经验获取方式逼迫先挂机后每日
mvp和mini的参与感低,有种付出多少都没用只要别人运***尾刀就行了的无力感
主动技能消耗不低而消耗品价格过高
每天元气基本爆满,生活原材料本就很少还有商会有需求
拍卖行没有价格排序不知道后面那么多页做给谁看
新出的极限挑战玩法文本解释不清不楚,而且奖励基本重在参与
10人大战场时碰到队友是小号队时完全破坏了另一队5人的游戏体验
公会盛宴奖励一少再少,以至于没人参加,现在参加公会盛宴基本就是去聊天的
塔的机制奇怪,比如本来我打到了15层没打过,今天组了个强力班子,即使全队都通过11了,还是要从11重新浪费时间打到15层,且如果队友不小心出塔还无法回塔,只能被迫重新再打
圣歌转盘不能直接跳过非得等转盘停,而且经验显示奇怪,结算总是跳一堆经验数字然后只是白跳
另外锻造挫败感极大,锻造浪费20万金币没做出过一个星标,为了高那么2点3点基础来回铸造,做了30件衣服没有第二条属性
这游戏内测不用钱已经给人一种吃相极差的感觉,公测目测有过之无不及,游戏体验6天基本high点全无,顺便说一句,精英就跟每日任务一样,不做就白给,浪费时间找半天结果经验还随机,听着别人3万自己2万6不知该说什么,只能自己安慰自己
以上,为游戏57小时27分钟(其实远不止,翻倍还要多)的57级猎人的一次游戏体验
最后说一句,睿智一样的北森迷宫
自动跑图又沦为工具人,看来手游RO只能这样了。。。
这次测试最恶心我的地方,骑士的一个技能:先锋打击。技能是这样介绍的:普攻和狂击有10%概率触发二次伤害。以为是个被动技能,用的时候发现是个主动技能,触发后要自己手动点击技能图标释放。没触发图标是灰色的,触发就亮了自己手动点击。。。。我打个游戏光看它了。就不能改成被动技能嘛***