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你的位置 : 首页 角色扮演 仙境传说RO:爱如初见(测试服)
类型:角色扮演
开发商:欢乐互娱
发行商:腾讯
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这次测试最恶心我的地方,骑士的一个技能:先锋打击。技能是这样介绍的:普攻和狂击有10%概率触发二次伤害。以为是个被动技能,用的时候发现是个主动技能,触发后要自己手动点击技能图标释放。没触发图标是灰色的,触发就亮了自己手动点击。。。。我打个游戏光看它了。就不能改成被动技能嘛***
一星给画面蛮好看的
手机+模拟器玩到了二转
这个游戏真的也太太太太无聊了,永远的点任务自动行走,自动任务
好端端的ro搞成了一个经典换皮游戏
ro版的云上歌之城,你好呀勇士
而且说白了各地图还原度有,也不高,也激不起什么怀旧感觉,当然可能因为ro实在出了太多手游
我也不说啥优点缺点的,不重要~
就两个字:无聊
真的太无聊了~~~
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新手教程还没做好吗? 就刚开始的紧急治疗也没有提示到底哪个是紧急治疗。
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转职副本和专职后的职业分支放一起吧。。。
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操作不是很舒服,摇杆居然是固定的。自动任务做得也不好,任务打完怪不会返回交任务,还会继续打,如果点击任务也不会自动寻路,还必须手动动一下才行。
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这次测试人太少了,这几天也没时间玩,低级副本匹不到人,鸽了。
情怀3星
优化1星
创新-1星
玩到42级,总的感觉,还是缺了那么点趣味。这点隔壁也一样。到了某一升级困难期,任务无聊,伤害低,装备不行,要挂个几天了才能解决。这期间会让玩家对这个游戏的热情骤减。
我玩一个游戏,第一个看的就是有没有pvp,既然这是仙境,那我也大概能猜到pvp是什么样的,所以就不多说了。主要还是讲pve;当打了久又无聊的pve后,不管这个人有多么喜欢这个游戏,也一定会感到无聊、疲劳。所以,只有带难度的pve,才能真正长久的吸引玩家,即使是挂机游戏,若是连副本都没有丝毫难度,不需要手操,只需自动,那这游戏肯定活不长。这一点推荐向gl的mmorpg游戏学习,举个栗子:育碧的手游《混沌与秩序online》,算是手游版的魔兽。这个游戏,完全没有出现战力爆表的现象,虽然满级群众战力也存在较大差距,但绝对没有出现氪金即可无敌的现象。而后期boss级怪物,是将强度稳稳的卡在玩家不带奶t绝对过不了,但带了奶t也有难度的层次,这也是它的魅力之一。
ps:偷偷问一下,大概啥时候开公测?
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再问:公测多久呀(:3_ヽ)_
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再再问:今年能公测嘛
1, 这一测玩的刺客,测试了音投和双刀流,双刀就不说了,完全没前途,你可以说我不会,不过一个玩了ro十年的玩家怎么说也知道一点原理吧,双刀卡的需求太高,攻速叠不上去,基本劝退非欧和未来的非土豪,音投的话硬直更长,不提了,练级效率也是独一档的慢,端游刺客pvp情怀荡然无存。
2,搞不懂这个掉率和各类抽奖的机制,我是到71级了一张卡没掉过,会里一个人一天掉两张马克,十分看不懂
3,卡片拍卖系统,完全就是搞笑的,没有任何限制,人家开一点小号来恶心你,你一张卡也抢不到,当然土豪欧皇请无视我
4,mvp机制很有问题,开服1个月所有mvp全倒了,基本奖励就是属于第一梯队的那群人,群众除了打工完全没有一夜暴富的乐趣在其中
5,卡片购买问题,之前一测随机分配感觉真的很有意思,这一测改的就是连点器的天下,我上班还天天守时和你上线抢卡片?
6,材料道具一定要符合自己的等级才能刷的到,不然只有30%的收益,无限开小号吗?
7,无限塔收益极低,而且职业要求过高,和副本一个问题,没法师没骑士没牧师就别打了,而且打的人也不多,上一测的无限塔让人很是怀念ps:大佬27天左右就通关无限塔了
8,装备每十级更新一次消耗真的太大了,没补贴的情况下真的很难想象可以去更新装备,具体消耗就不明确去写了
暂时就说那么多了吧,我是一个上班族,每天时间有限,那些一天上线5-6个小时的大佬别和我说什么菜逼啥的,我相信玩这个游戏的大多数人都是和我年纪差不多的有情怀的玩家,时间不多,不可能天天盯着游戏,负担那么大,希望针对我们这些业余玩家友好一点吧
没有账号公共仓库,非绑定材料不能换人帮忙打。。估计以后偶不会再玩赞美牧师,没法打材料,总不能全靠买吧。。
角色空位是一个一个增长的,创到第四个角色的时候才知道一个账号只能创4个。。没有删除角色功能?
技能树不够清楚直观。。很多前置技能没有连接线标识,不仔细看一遍容易看漏前置技能导致要洗点,公测估计洗点棒都是收费道具。。
有些技能的前置需求改动个人认为有点扯。。纯粹浪费技能点去点过路技能(点过就不会用的那种)。。
画面挺精致的,细节很有趣,下雨天npc会掏出把伞来撑,波利也会在头上顶片叶子,炎热的天气波利会换墨镜戴XD
强制组队的日常太多了。。这次测试因为后面关闭了注册所以导致新小号或者休闲咸鱼不太容易组到合适的队伍,偶前三个人物2转完,第四个人物base40的时候试炼队伍都只有60+的了。。吗耶。。。倒不是说试炼一定要组队,不过偶一40级的小商人去试炼单刷最多可能180个怪?偶还是选择咸鱼吧。。
试炼怪数量太多,过于依赖aoe,对没有aoe的队伍相当不友好。。简直刺客坟场。。。
初心者训练场里那个放漂流瓶的任务需要攀爬,但是从下面往上爬的时候经常是开始爬然后一动方向键就掉下来。。在下面也没有其他方式可以上去(翅膀都没有),最后xjb点半天都不知道怎么爬上来的。。陷阱任务简直有毒。。
商人系拖着手推车进出波利岛任务(比如拍照)的时候很容易被一个路牌勾住导致自动寻路中断。。
没有了弹药的设定,弓没的指望火箭银箭了。。
聊天点开默认永远是世界也是mmp了。。。偶选择意念交流XD
不太明白单手斧的存在意义?比面板值,单手钝器比单手斧高,但商人系又没有斧修炼这种被动,速度激发对钝器和斧都起作用,所以单手斧的存在意义是啥???
因为手推车攻击对重量有需求所以注意了一下各种东西的重量。。。emmm这游戏的装备重量只和装备等级有关,装备等级高重量就大,导致出现了一大堆比斧头锤子还重的饰品比如发夹戒指什么的。。想象一下你脑袋上带着两个比斧头还重的发夹,手指上戴着比锤子还重的戒指。。emmm画面感太美XD
优点 这个真的是贴近原汁原味的ro了 各个职业的特色都各有所长 而且体现出了团队的作用
缺点和目前遇到的问题在一块儿说
1,坐看板任务时 无法看到具体任务内容
2,做看板任务npc索要道具时的购买指引竟然不优先当前地图道具点
3,法师技能释放时无法手动打断
4,奇闻任务前置是不是太繁琐了?而且没有指引,很多人都不知道怎么回事儿,奇闻任务前置建议简化
5,匹配组队栏目太少 部分活动没有匹配项
6,采集,钓鱼产出随机很好,但是希望制作就不要随机了 长久以往会导致大量无用产品堆积最后卖商店 并没法流通
后面玩玩看看还有什么
这一次测试,就是***策划来“测试”玩家底线的,
改造氪金、附魔氪金、拍卖是撒钱+鼠标连点。
提出的bug爱搭不理,最大的氪金点:附魔有bug,无数人提出特殊词条未实装,客服还在死赖特殊算法。
整次测试充满骗氪、骗钱的铜臭味。到处充满了垃圾页游的设置。让龙之谷团队gun,好吗?
评分:1星给情怀+1星给前团队打下的好底子+司马策划扣1星。
请开除本次的策划,谢谢~