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你的位置 : 首页 角色扮演 仙境传说RO:爱如初见(测试服)
类型:角色扮演
开发商:欢乐互娱
发行商:腾讯
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ro是什么,是哪家策划、哪家代理的一款游戏吗?
不!16年来它已经成长成了一个完整的世界,它有自己独特的文化与特色。
只要遵循这个世界的规则,尊重这个世界的文化,这个世界上发生的一切事情都可以是ro(Ragnarok Online)。
GRAVITY创建ro
智冠可以ro
盛大可以ro
昆仑可以ro
心动可以ro
你们当然可以ro
【ro一定是以养成与收集为乐趣吗?做主线下副本可不可以?竞技一点可不可以?】
PS:卡牌好像被否了,这里滑稽一下。别气
这里不用说什么bug,不用吐槽什么不平衡,这么一部长篇才只看了序章,觉得有意思就继续看下去呗。
——————————————————————————————
玩家需要的是乐趣,不是负担。游戏不应该和玩家抢时间。平时该工作工作,该学习学习,闲下来娱乐一会,这才是游戏。你不整天捧着我,甚至开许多小号,你就跟不上。这样不叫留住玩家,不叫在线人数。这叫【劝退】。
对大多数情怀玩家来说
一人,一角色,亦如初见,足矣。
一波情怀,宣传做得很好,胃口掉得更棒,但是内容很空洞。很难体会到由弱至强的成长感,与成就感。每天的游戏体验就是挂机,委托,打两次副本。没有了。限时活动除了宴会比较有趣,其他都是回报不高的那种。感觉就是被游戏牵着鼻子走。
卡片掉落与副本以及其他活动的回报不成正比。
职业平衡与体验感不平衡,有些职业如刺客,铁匠,完全是横着走。有些职业如法师,牧师,还是比较尴尬的位置。
想要玩得开心,那必须是要玩输出职业或者肉盾,千万不要奶。玩奶妈就是劝退。
本人牧师,看了进阶技能之后彻底绝望,奶依旧是奶。
很多成就对牧师十分不友好,刷怪数,pvp需要击杀,辅助和被杀数等,奶妈要击杀还是挺难的。
和策划连线提过几次意见,就只是记录一下而已。也不会给改变。
客服问我会不会介绍给朋友玩,在之前我觉得会。现在我觉得我不会推荐给朋友玩,因为还没有值得推荐的价值。已经五测了依旧不明白开发和策划的意图。
希望能多听听没个职业玩家的意见,不要只是记录而没有反馈。
不然之后可能会有的测试依旧是一窝蜂的来,一窝蜂的退。
如果有一天能公测,说不定氪金都没人氪
ps:你们这个,真费电。还累眼睛。
新涌入的玩家感觉每天都在交学费
副本只有一种难度,通关以后基本没刷的心思
经验获取方式逼迫先挂机后每日
mvp和mini的参与感低,有种付出多少都没用只要别人运***尾刀就行了的无力感
主动技能消耗不低而消耗品价格过高
每天元气基本爆满,生活原材料本就很少还有商会有需求
拍卖行没有价格排序不知道后面那么多页做给谁看
新出的极限挑战玩法文本解释不清不楚,而且奖励基本重在参与
10人大战场时碰到队友是小号队时完全破坏了另一队5人的游戏体验
公会盛宴奖励一少再少,以至于没人参加,现在参加公会盛宴基本就是去聊天的
塔的机制奇怪,比如本来我打到了15层没打过,今天组了个强力班子,即使全队都通过11了,还是要从11重新浪费时间打到15层,且如果队友不小心出塔还无法回塔,只能被迫重新再打
圣歌转盘不能直接跳过非得等转盘停,而且经验显示奇怪,结算总是跳一堆经验数字然后只是白跳
另外锻造挫败感极大,锻造浪费20万金币没做出过一个星标,为了高那么2点3点基础来回铸造,做了30件衣服没有第二条属性
这游戏内测不用钱已经给人一种吃相极差的感觉,公测目测有过之无不及,游戏体验6天基本high点全无,顺便说一句,精英就跟每日任务一样,不做就白给,浪费时间找半天结果经验还随机,听着别人3万自己2万6不知该说什么,只能自己安慰自己
以上,为游戏57小时27分钟(其实远不止,翻倍还要多)的57级猎人的一次游戏体验
最后说一句,睿智一样的北森迷宫
自动跑图又沦为工具人,看来手游RO只能这样了。。。