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你的位置 : 首页 角色扮演 仙境传说RO:爱如初见(测试服)
类型:角色扮演
开发商:欢乐互娱
发行商:腾讯
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新手教程还没做好吗? 就刚开始的紧急治疗也没有提示到底哪个是紧急治疗。
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转职副本和专职后的职业分支放一起吧。。。
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操作不是很舒服,摇杆居然是固定的。自动任务做得也不好,任务打完怪不会返回交任务,还会继续打,如果点击任务也不会自动寻路,还必须手动动一下才行。
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这次测试人太少了,这几天也没时间玩,低级副本匹不到人,鸽了。
情怀3星
优化1星
创新-1星
玩到42级,总的感觉,还是缺了那么点趣味。这点隔壁也一样。到了某一升级困难期,任务无聊,伤害低,装备不行,要挂个几天了才能解决。这期间会让玩家对这个游戏的热情骤减。
我玩一个游戏,第一个看的就是有没有pvp,既然这是仙境,那我也大概能猜到pvp是什么样的,所以就不多说了。主要还是讲pve;当打了久又无聊的pve后,不管这个人有多么喜欢这个游戏,也一定会感到无聊、疲劳。所以,只有带难度的pve,才能真正长久的吸引玩家,即使是挂机游戏,若是连副本都没有丝毫难度,不需要手操,只需自动,那这游戏肯定活不长。这一点推荐向gl的mmorpg游戏学习,举个栗子:育碧的手游《混沌与秩序online》,算是手游版的魔兽。这个游戏,完全没有出现战力爆表的现象,虽然满级群众战力也存在较大差距,但绝对没有出现氪金即可无敌的现象。而后期boss级怪物,是将强度稳稳的卡在玩家不带奶t绝对过不了,但带了奶t也有难度的层次,这也是它的魅力之一。
ps:偷偷问一下,大概啥时候开公测?
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再问:公测多久呀(:3_ヽ)_
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再再问:今年能公测嘛
没有账号公共仓库,非绑定材料不能换人帮忙打。。估计以后偶不会再玩赞美牧师,没法打材料,总不能全靠买吧。。
角色空位是一个一个增长的,创到第四个角色的时候才知道一个账号只能创4个。。没有删除角色功能?
技能树不够清楚直观。。很多前置技能没有连接线标识,不仔细看一遍容易看漏前置技能导致要洗点,公测估计洗点棒都是收费道具。。
有些技能的前置需求改动个人认为有点扯。。纯粹浪费技能点去点过路技能(点过就不会用的那种)。。
画面挺精致的,细节很有趣,下雨天npc会掏出把伞来撑,波利也会在头上顶片叶子,炎热的天气波利会换墨镜戴XD
强制组队的日常太多了。。这次测试因为后面关闭了注册所以导致新小号或者休闲咸鱼不太容易组到合适的队伍,偶前三个人物2转完,第四个人物base40的时候试炼队伍都只有60+的了。。吗耶。。。倒不是说试炼一定要组队,不过偶一40级的小商人去试炼单刷最多可能180个怪?偶还是选择咸鱼吧。。
试炼怪数量太多,过于依赖aoe,对没有aoe的队伍相当不友好。。简直刺客坟场。。。
初心者训练场里那个放漂流瓶的任务需要攀爬,但是从下面往上爬的时候经常是开始爬然后一动方向键就掉下来。。在下面也没有其他方式可以上去(翅膀都没有),最后xjb点半天都不知道怎么爬上来的。。陷阱任务简直有毒。。
商人系拖着手推车进出波利岛任务(比如拍照)的时候很容易被一个路牌勾住导致自动寻路中断。。
没有了弹药的设定,弓没的指望火箭银箭了。。
聊天点开默认永远是世界也是mmp了。。。偶选择意念交流XD
不太明白单手斧的存在意义?比面板值,单手钝器比单手斧高,但商人系又没有斧修炼这种被动,速度激发对钝器和斧都起作用,所以单手斧的存在意义是啥???
因为手推车攻击对重量有需求所以注意了一下各种东西的重量。。。emmm这游戏的装备重量只和装备等级有关,装备等级高重量就大,导致出现了一大堆比斧头锤子还重的饰品比如发夹戒指什么的。。想象一下你脑袋上带着两个比斧头还重的发夹,手指上戴着比锤子还重的戒指。。emmm画面感太美XD
ps:你们这个,真费电。还累眼睛。
ro是什么,是哪家策划、哪家代理的一款游戏吗?
不!16年来它已经成长成了一个完整的世界,它有自己独特的文化与特色。
只要遵循这个世界的规则,尊重这个世界的文化,这个世界上发生的一切事情都可以是ro(Ragnarok Online)。
GRAVITY创建ro
智冠可以ro
盛大可以ro
昆仑可以ro
心动可以ro
你们当然可以ro
【ro一定是以养成与收集为乐趣吗?做主线下副本可不可以?竞技一点可不可以?】
PS:卡牌好像被否了,这里滑稽一下。别气
这里不用说什么bug,不用吐槽什么不平衡,这么一部长篇才只看了序章,觉得有意思就继续看下去呗。
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玩家需要的是乐趣,不是负担。游戏不应该和玩家抢时间。平时该工作工作,该学习学习,闲下来娱乐一会,这才是游戏。你不整天捧着我,甚至开许多小号,你就跟不上。这样不叫留住玩家,不叫在线人数。这叫【劝退】。
对大多数情怀玩家来说
一人,一角色,亦如初见,足矣。