分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 动作 无限激战

无限激战
3.7
编辑推荐

无限激战

类型:动作

开发商:PALMSTAR

发行商:掌星数娱

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

清茶小筑 2020-07-23 14:40:46
上班中偷偷玩了一会,优化没做好可以理解,只是玩常了农药不习惯有点卡顿的操作。最让我不明白的就是,这是竞技游戏吧,希望玩家靠操作取胜吧,竞技游戏的核心是最大程度公平吧,那么问题来了,人物升级是个什么意思,别跟我说升级那点属性少不影响大局,那就是瞎话,高端同水平玩家一点生命值都是差距,就是你死我活。真的很不理解这种设定,很符文铭文之类的感觉完全不同,披着竞技皮的站撸rpg?
中二病之魂 2020-07-23 14:41:13
这游戏判定有很大问题,经常是打中人不出硬直或者对方打我不出硬直还能对砍(破盾之后)。还有就是连招很僵硬不流畅特别不爽,让我感觉就是王者加了个普攻连招而已,为什么不能改成重击和特殊攻击让玩家搓连招呢。还有回血?为什么会有回血啊?打一半别人跑一下又回了血意义何在(尤其在组队时)。
然后1v1真的很无语,就不能死一次重新开始吗,刚杀了对面剩3分之1血,对面马上选英雄跳下来就打死你了。
目前玩过的感觉就是王者荣耀加了个连招,感觉一般般,连招除了挑空都可以闪避走,主要靠技能和爆气(大招?可以闪的怕毛)。
树和大狗 2020-07-23 14:41:04
我觉得游戏美术上还是值得肯定的,虽说特色不明显,不过插画,立绘 和建模的质量都是还不错的。
玩法上应该是荒野乱斗的架构了,模式上也是差不多的1v1,3v3,吃鸡等,玩起来乐趣不是很强。
而且打击感个人觉得有点软了些,角色动作也有点飘,实际战斗里闪避感觉有点强,角色养成前后的属性差得有点多
这个题材的动作游戏个人感觉,第一印象应该爽快度,打击感应该都是还不错的;题材上给人的感觉就不是很轻度,但实际玩法模式是挺轻度的,感觉这方面会有点出戏。emmm···不是很能吸引到我吧
弟弟 2020-07-23 14:41:03
怎么说呢,难
比如女性角色的那个盾反,估计只持续0.5秒左右吧,但是游戏内角色技能全是预判,而且技能动作攻击动作不能自己打断。(也可能是我菜咯)小技能比较难建立优势,就是上去打个控制技能,控住了一套连,没控住就跑,然后等大招来一套。最关键的是想跑还挺难抓住,技能很难打中。单纯以pk来论的话这方面差的有点多
虚弱的勇士 2020-07-23 14:41:02
感觉这个游戏的段位机制有大问题。这里有以下几个观点或意见
1:PVP游戏一定是分数越往上难度越大的,可这游戏由于上分模式多,导致各阶段分数极不平衡,如生存模式奖杯上的高了然后去打3V3
2:各模式段位应该分开计算,3V3为核心玩法
3:加减分要平衡,如果出现加分大于减分,那就会出现谁越肝分越高,而不是实力至上
4:匹配极不合理,我还第一次见到英雄分高低来影响匹配条件的。这又回到了前几点,匹配当然最重要的还是段位平衡,英雄分最多用来做一点参考
其实现在成熟的天梯段位机制很多,楼主也理解制作方有不同的想法,但是竞技游戏一定是越平衡越好的,而不是靠肝。
最后楼主的建议是:
杯数机制保留(除3V3模式),3V3悬赏模式独立出来以星数来计算,赢一把加一星,输一把减一星,然后加入段位系统(段位相差多少就不能组队),只有这样分数越高的才代表技术越高,游戏也会长久。而现在给我的感觉就是根本不想去练技术,哪个模式上分块就去哪个模式刷分去了。
迷宠 2020-07-23 14:40:41
我来写一下评论吧,才玩了一小会儿,我是没什么评论的资格。但是我还是想说,平衡性做的不怎么好,但是你模型优化做的都挺不错^ω^但是能量和浮空是一个比较坑的东西,还有就是每局瞬间复活的卡,一局给十个基本用不完,就是你把我杀了,我把你杀了,你又把我杀掉了,我又把你杀掉了。游戏体验是相当的差,希望可以调整一下(눈_눈)还有就是,英雄出的实在是太少,模式有点过于单一,一星给画质,二星给优化,三星就给你努力吧,希望你做个工作室能越做越好,来自一个普通玩家的意见,并不是氪金玩家
芙兰朵露 2020-07-23 14:40:37
其实我玩这个游戏没觉得卡,就是感觉技能和平a手感奇差无比,本来以为一个公平竞技的游戏加入了养成元素,就没有公平可言了,可是把pvp时的属性都一刀切,那么大佬不是白氪金了,关于这一点,我希望制作组可以参考一下目前还在运营的热血英豪,和去年关服的kk功夫小子,这2个是我最喜欢的格斗网游,虽然风格不同,但是都很棒,手感好,趣味性高。3星观望一下
假戏 2020-07-23 14:40:37
1游戏画面流畅度有待提升。
2匹配机制极度不平衡,1级英雄能匹配到7级英雄,完全没法玩。
3单个英雄等级提升各项属性提升机制不合理,本来是个靠操作技巧的游戏变成了肝等级的游戏,等级高就是大哥,等级低就是弟弟。
4人物技能,普攻流畅度问题,技能释放手感太差。
其他的都还不错,比较喜欢这类游戏,希望改进以上建议
图涂吐兔 2020-07-23 14:40:37
一星扣优化,一星扣机制,一星扣游客登录。
太卡了。作为格斗游戏,考验反应和技巧,竟然这么卡,体验很差。
护盾机制让整个格斗过程变成蜻蜓点水,一触即走,低血的对手通常疯狂游走,放技能卡位等护盾和血量回满,虽然最后都是难逃一死,但这样拖沓且较长的动作顿点,让我有种玩怪物猎人的感觉,体会不到格斗的畅快感,更像是击剑。
游客登录,就不用多说了吧。
毕竟是测试,补一星给客服诚恳的态度,期待公测的改善。
亚撒西 2020-07-23 14:41:13
我很喜欢这种类型的游戏,但有两点我忍不住想吐槽。开箱子永远只能开到自己有的英雄,今天开了有10把就出了一个再不斩,能连着出好几个奶妈,这爆率,醉了。还有,那个妮妮酱真的不是一般的强,遇到她基本上就可以手指离开手机了,不仅伤害高的一批,而且还有传送,再加个闪避,谁追的上?视野还贼广,你看不到她就已经死了。还有卡顿啥的就不说了,希望能快点优化。
豆白 2020-07-23 14:41:08
好玩,但需要改进。
匹配机制很迷,为什么四级的我能匹配到十二级的大佬?被秒杀的滋味真的很气
还有就是模式有点不够玩,目前四个模式很容易玩腻,特别是基地那个,根本就是换皮的赏金乱斗。。基地很难打爆到最后还是互相打人。。
然后就是关于再不斩建议,再不斩作为高机动刺客伤害真的不行,建议把再不斩位移技能伤害增加,或者一技能雾气加上持续掉血的毒buff,不然作为一个刺客一近远击身就容易爆发不够被反杀真的搞笑了。。
且听风吟。 2020-07-23 14:41:05
测试结束了,我来稍微评价一下。
首先,游戏模式很新颖,我以为他还是一种单方面的MOBA类型向,结果他是即时对战类无装备购买MOBA类。总体战斗方面都还不错,技能特效阿,技能种类阿都还好,就是效果方面,除了击飞就是眩晕。虽然也不能像DNF一样出那么多效果,但是我觉得效果施加方面有点少,而且空中连击没有那么流畅,就用夏娜来说,有时候一技能上勾拳之后的方向没有锁定敌方英雄,浮空连击就会打歪,希望有所改进。
还有非常重要的一点,你们也都看到了我的手机型号。当我打开这个游戏的时候加载就浪费了我10分钟左右的时间[虽然别的游戏也这个样子],但是我就是想吐槽阿阿阿阿阿阿阿阿阿……
回归正题,游戏音效问题,游戏优化问题,网络优化问题,建模优化问题,人物动作优化问题,还有你抽箱子的时候英雄碎片从100改成50了是什么鬼阿喂!
少给一星的原因还是因为常说的匹配机制问题,我在4级匹配到10级,虽然打成了3比2我输了,但是这个机制很令人发指,有些等级高的就会利用这个刷分炸鱼塘,希望你们能改进一下。
我对这个游戏抱有很高的期望,希望能加油!
x
x

请先登录后,再进行操作