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无限激战
3.7
编辑推荐

无限激战

类型:动作

开发商:PALMSTAR

发行商:掌星数娱

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玩家评价

奥罗煤球大师 2020-07-23 14:41:03
给个四星鼓励吧。设备上的是黑鲨2Pro。
1、核心战斗来看,打击感亟需Up。
2、匹配公平性有待加强。如果体验一直比较差的话,最后演变为熟人线下社交驱动的话,游戏的盘子会缩窄。
3、角色养成机制不讨喜,削弱竞技乐趣。
4、MOBA/吃鸡,顶视角这一点有好有坏。
5、想想大厂迅速复制一个你游出来也不是很难。希望能更好地打磨一下,在细分领域吃到一块用户蛋糕就很不错了。
总体来说还是不错的,加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
玩玩游戏 2020-07-23 14:40:57
开测以来每天都打几把,游戏可能的确如大家所说打击感很不错,很有新鲜感,颇有当年dnf格斗场里击飞打连招的感觉,分数也主要是给在这里,希望测试后会更好。但是我感觉缺点也挺明显:第一,连招操作性实在是一般,技能加大招加平a就四个,想要体验一个玩家操作的东西太少了,虽然王者什么的moba技能也少,但是这游戏伤害太高往往两套小技能多一点的伤害就没了,更别提击飞后能打出多少伤害了。第二,模式过于单一,我每天打几把就不打的原因很简单...把英雄玩个遍就没啥动力了,既不刷奖杯拿皮肤也不追求段位,对手和队友并没有给我带来太好的体验,吃鸡模式就很容易陷入第一点难操作反打的困境。第三:全是人机
淺笑༄依繎 2020-07-23 14:40:48
怎么说呢。
攻击感觉卡顿,而且不灵敏。还有移动***,也感觉不灵敏,总感觉有延迟。网络需要优化一下。其他的我觉得问题不是很大,但是攻击和移动实在是让我玩的不是很舒服,希望可以优化。
还有这个游客登录,我感觉十分不舒服,我们真就是工具人呗,连个账号啥的也没有。每次登录都感觉我就是一个路人,玩游戏官方也不会记得,活生生的工具人,难受了啊。
小枫枫 2020-07-23 14:40:37
开测时就玩了,差不多两周,趁着测试还在,来谈谈给我的感受。
游戏的画质与宣传视频内展现的完全相符,这点是我万万没想到的!游戏内剧情设定,风格的建立都是赛博朋克风格上,英雄的建模也有各自特色,我最喜欢是闪灵,不过皮肤就一个,希望以后可以不断添加。
游戏主要模式分为单人对决、赏金乱斗、生存模式和基地攻防站,生存模式就是我最喜欢的模式,其实就是跑毒的形式,六位玩家进行争夺看谁活到最后,有补给箱和装备可以抢,都是基本操作,因为地图不是很大,而且只有三个装备位置还需要放药包,但我一般都是直接作为拳王,莽就完事儿!
基地攻防站就是击破对方水晶的3v3,没有兵线和其防御塔等,只有一个水晶可以进行直线攻击。每天也有进行挑战赛,排行榜前三可以获得对应的奖励,我是一次没排进去过(手动微笑,拜拜了您呐。
游戏核心机制(感觉应该叫效果)中加入了硬直、浮空和闪避等,提高了些许游戏的难度(我贼强!!!),蛮考研自身的反应速度和对英雄技能了解程度的。我最喜欢用深蓝发动突然的闪避贴脸释放2技能打出浮空接大招一技能,基本就可以秒掉一个人。游戏时间节奏还是比较快的,作为手游节奏快才是真理!平时无聊玩一把打发打发时间还是不错的。
不过游戏内也有些问题,首先就是性能,玩时间长会发生严重发热和卡顿的现象,我估计是画质太高导致了运行内存不太够,貌似是4G的运行内存;引导引导教程较少,对新手来说充满着恶意,可能是测试服的缘故,现在还没有资源的后续来源,都是官方赠送,并没有获取资源的方式;匹配问题也有,现在匹配机制不知道是怎么算的,相差等级那么大,都能碰上,匹配到相差一级左右还有的打,相差太多真的没得玩。
而且生存模式中的草丛数量过多,很多人一直不出来,苟活至第二第三,虽然也算是一种玩法,但是真的很气啊!不应该直接刚的么?!
毕竟是测试服,虽然官方在测试期间解决了不少,英雄数据等也有进行调整,但是还有很多需要调整,为了正式服的五星,请官方多多努力吧!
玩物 2020-07-23 14:40:59
玩了一下午,感觉挺新颖,不太像Moba游戏,比较像动作乱战游戏,英雄给的太少了
感觉制作组还是想创新的,暂时打个call吧
总结来看
模式较为单一,战斗节奏较快,
新手引导太简短了,感觉像是走个过场
复活币有点变态,商城开启后内容全是碎片
金币的设计有点蛋疼,
组队下配合度较低,目前模式感觉就是干
有一定的爽快感
测试玩了10多个小时,总体来说非常期待后续制作内容的更新。
已经被圈粉
花椒与邻居 2020-07-23 14:40:55
标准开场白:最帅不过一只鬼
木木 2020-07-23 14:40:51
我是被宣传动画吸引进去试玩的,总的来说游戏设计模式还是很不错的。从画质来看的话,比较美观而且效果也很好,玩过崩坏3都知道,这个画风跟崩坏还是有点相契合,在最近新游中是算很不错的画面感了。
战斗设置是用的桌面视角,不同于之前的那些动作游戏,大部分是像时空猎人那种,移动位置也就那么点地方。这种游戏的一个共同点就是全靠装备和等级还有人物属性加成来打副本,所以暴露的一个最大特点就是操作难度小,只要手速连招够快,你就能打的一帆风顺。而无限激战相对于同类游戏操作空间更大,因为你从桌面俯视你会考虑到位移,技能施放方向,这样给玩家的一个挑战就更大了。这一点设计是非常有意义的。
画面和操作走了,当然人物设定也是少不了的。人物设定的话是每个角色都具有自己的特色。形象和同等级能力都是比较公平的,没有太大差距,所以玩家可以选择用任何一个角色参加战斗,不存在角色本身技能差距让你输得不甘心。
优点说得差不多了,但是游戏目前也存在不足。角色等级这一块是不是有一点违心了,毕竟是一款看操作的动作游戏,由于等级差距变成了靠等级差距的冒险游戏,如果将角色等级机智由玩家等级取代的话游戏的体验性和挑战性会更强。这样完全就可以靠玩家的操作来获取胜利。
对战匹配也需要提升,之前看了评论说对战会遇到等级差距比较大的,只要匹配到就完全没法玩,我当时还不是特别相信。我自己玩了才知道,我7级匹配一个17级的,我才发现啥叫真正的差距,我砍100刀才相当于别人一刀,这就很尴尬了。完全没法入手,还请官方尽快修复一下这个模式。
战斗画面也有不足的地方,应该是优化问题,技能施放经常出现不流畅。其他的话都还好,目测游戏说具有很大的提升空间的,说实话,我也是第一次看到这种类型和风格的游戏,而且可玩性很高,总的来说,还是非常建议大家先玩着感受一下,相信官方这边也会慢慢把这些bug,优化,改进的。
(我还是比较看好这款游戏,凡事都需要过程,稍微等一下游戏一定会变得更好)
光痕 2020-07-23 14:40:51
标准开场:本人一只光,不服来锤,反正也没几个可以锤我的
关于游戏方面,首测嘛,人物不平衡,BUG诸多,都是可以原谅的,别因为自己菜就一星差评,虽然可能有些萌新遇到老油条(比如我)不小心被劝退了,在这里表示抱歉,人物方面,模型有待改进,最高帧数可以再提高一下,动作方面流畅度不够,有时因延迟失灵,千万别出什么vip人物,大家下测见
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