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无限激战
3.7
编辑推荐

无限激战

类型:动作

开发商:PALMSTAR

发行商:掌星数娱

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玩家评价

亚撒西 2020-07-23 14:41:13
我很喜欢这种类型的游戏,但有两点我忍不住想吐槽。开箱子永远只能开到自己有的英雄,今天开了有10把就出了一个再不斩,能连着出好几个奶妈,这爆率,醉了。还有,那个妮妮酱真的不是一般的强,遇到她基本上就可以手指离开手机了,不仅伤害高的一批,而且还有传送,再加个闪避,谁追的上?视野还贼广,你看不到她就已经死了。还有卡顿啥的就不说了,希望能快点优化。
中二病之魂 2020-07-23 14:41:13
这游戏判定有很大问题,经常是打中人不出硬直或者对方打我不出硬直还能对砍(破盾之后)。还有就是连招很僵硬不流畅特别不爽,让我感觉就是王者加了个普攻连招而已,为什么不能改成重击和特殊攻击让玩家搓连招呢。还有回血?为什么会有回血啊?打一半别人跑一下又回了血意义何在(尤其在组队时)。
然后1v1真的很无语,就不能死一次重新开始吗,刚杀了对面剩3分之1血,对面马上选英雄跳下来就打死你了。
目前玩过的感觉就是王者荣耀加了个连招,感觉一般般,连招除了挑空都可以闪避走,主要靠技能和爆气(大招?可以闪的怕毛)。
豆白 2020-07-23 14:41:08
好玩,但需要改进。
匹配机制很迷,为什么四级的我能匹配到十二级的大佬?被秒杀的滋味真的很气
还有就是模式有点不够玩,目前四个模式很容易玩腻,特别是基地那个,根本就是换皮的赏金乱斗。。基地很难打爆到最后还是互相打人。。
然后就是关于再不斩建议,再不斩作为高机动刺客伤害真的不行,建议把再不斩位移技能伤害增加,或者一技能雾气加上持续掉血的毒buff,不然作为一个刺客一近远击身就容易爆发不够被反杀真的搞笑了。。
且听风吟。 2020-07-23 14:41:05
测试结束了,我来稍微评价一下。
首先,游戏模式很新颖,我以为他还是一种单方面的MOBA类型向,结果他是即时对战类无装备购买MOBA类。总体战斗方面都还不错,技能特效阿,技能种类阿都还好,就是效果方面,除了击飞就是眩晕。虽然也不能像DNF一样出那么多效果,但是我觉得效果施加方面有点少,而且空中连击没有那么流畅,就用夏娜来说,有时候一技能上勾拳之后的方向没有锁定敌方英雄,浮空连击就会打歪,希望有所改进。
还有非常重要的一点,你们也都看到了我的手机型号。当我打开这个游戏的时候加载就浪费了我10分钟左右的时间[虽然别的游戏也这个样子],但是我就是想吐槽阿阿阿阿阿阿阿阿阿……
回归正题,游戏音效问题,游戏优化问题,网络优化问题,建模优化问题,人物动作优化问题,还有你抽箱子的时候英雄碎片从100改成50了是什么鬼阿喂!
少给一星的原因还是因为常说的匹配机制问题,我在4级匹配到10级,虽然打成了3比2我输了,但是这个机制很令人发指,有些等级高的就会利用这个刷分炸鱼塘,希望你们能改进一下。
我对这个游戏抱有很高的期望,希望能加油!
树和大狗 2020-07-23 14:41:04
我觉得游戏美术上还是值得肯定的,虽说特色不明显,不过插画,立绘 和建模的质量都是还不错的。
玩法上应该是荒野乱斗的架构了,模式上也是差不多的1v1,3v3,吃鸡等,玩起来乐趣不是很强。
而且打击感个人觉得有点软了些,角色动作也有点飘,实际战斗里闪避感觉有点强,角色养成前后的属性差得有点多
这个题材的动作游戏个人感觉,第一印象应该爽快度,打击感应该都是还不错的;题材上给人的感觉就不是很轻度,但实际玩法模式是挺轻度的,感觉这方面会有点出戏。emmm···不是很能吸引到我吧
弟弟 2020-07-23 14:41:03
怎么说呢,难
比如女性角色的那个盾反,估计只持续0.5秒左右吧,但是游戏内角色技能全是预判,而且技能动作攻击动作不能自己打断。(也可能是我菜咯)小技能比较难建立优势,就是上去打个控制技能,控住了一套连,没控住就跑,然后等大招来一套。最关键的是想跑还挺难抓住,技能很难打中。单纯以pk来论的话这方面差的有点多
奥罗煤球大师 2020-07-23 14:41:03
给个四星鼓励吧。设备上的是黑鲨2Pro。
1、核心战斗来看,打击感亟需Up。
2、匹配公平性有待加强。如果体验一直比较差的话,最后演变为熟人线下社交驱动的话,游戏的盘子会缩窄。
3、角色养成机制不讨喜,削弱竞技乐趣。
4、MOBA/吃鸡,顶视角这一点有好有坏。
5、想想大厂迅速复制一个你游出来也不是很难。希望能更好地打磨一下,在细分领域吃到一块用户蛋糕就很不错了。
总体来说还是不错的,加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
虚弱的勇士 2020-07-23 14:41:02
感觉这个游戏的段位机制有大问题。这里有以下几个观点或意见
1:PVP游戏一定是分数越往上难度越大的,可这游戏由于上分模式多,导致各阶段分数极不平衡,如生存模式奖杯上的高了然后去打3V3
2:各模式段位应该分开计算,3V3为核心玩法
3:加减分要平衡,如果出现加分大于减分,那就会出现谁越肝分越高,而不是实力至上
4:匹配极不合理,我还第一次见到英雄分高低来影响匹配条件的。这又回到了前几点,匹配当然最重要的还是段位平衡,英雄分最多用来做一点参考
其实现在成熟的天梯段位机制很多,楼主也理解制作方有不同的想法,但是竞技游戏一定是越平衡越好的,而不是靠肝。
最后楼主的建议是:
杯数机制保留(除3V3模式),3V3悬赏模式独立出来以星数来计算,赢一把加一星,输一把减一星,然后加入段位系统(段位相差多少就不能组队),只有这样分数越高的才代表技术越高,游戏也会长久。而现在给我的感觉就是根本不想去练技术,哪个模式上分块就去哪个模式刷分去了。
玩物 2020-07-23 14:40:59
玩了一下午,感觉挺新颖,不太像Moba游戏,比较像动作乱战游戏,英雄给的太少了
感觉制作组还是想创新的,暂时打个call吧
总结来看
模式较为单一,战斗节奏较快,
新手引导太简短了,感觉像是走个过场
复活币有点变态,商城开启后内容全是碎片
金币的设计有点蛋疼,
组队下配合度较低,目前模式感觉就是干
有一定的爽快感
测试玩了10多个小时,总体来说非常期待后续制作内容的更新。
已经被圈粉
玩玩游戏 2020-07-23 14:40:57
开测以来每天都打几把,游戏可能的确如大家所说打击感很不错,很有新鲜感,颇有当年dnf格斗场里击飞打连招的感觉,分数也主要是给在这里,希望测试后会更好。但是我感觉缺点也挺明显:第一,连招操作性实在是一般,技能加大招加平a就四个,想要体验一个玩家操作的东西太少了,虽然王者什么的moba技能也少,但是这游戏伤害太高往往两套小技能多一点的伤害就没了,更别提击飞后能打出多少伤害了。第二,模式过于单一,我每天打几把就不打的原因很简单...把英雄玩个遍就没啥动力了,既不刷奖杯拿皮肤也不追求段位,对手和队友并没有给我带来太好的体验,吃鸡模式就很容易陷入第一点难操作反打的困境。第三:全是人机
花椒与邻居 2020-07-23 14:40:55
标准开场白:最帅不过一只鬼
木木 2020-07-23 14:40:51
我是被宣传动画吸引进去试玩的,总的来说游戏设计模式还是很不错的。从画质来看的话,比较美观而且效果也很好,玩过崩坏3都知道,这个画风跟崩坏还是有点相契合,在最近新游中是算很不错的画面感了。
战斗设置是用的桌面视角,不同于之前的那些动作游戏,大部分是像时空猎人那种,移动位置也就那么点地方。这种游戏的一个共同点就是全靠装备和等级还有人物属性加成来打副本,所以暴露的一个最大特点就是操作难度小,只要手速连招够快,你就能打的一帆风顺。而无限激战相对于同类游戏操作空间更大,因为你从桌面俯视你会考虑到位移,技能施放方向,这样给玩家的一个挑战就更大了。这一点设计是非常有意义的。
画面和操作走了,当然人物设定也是少不了的。人物设定的话是每个角色都具有自己的特色。形象和同等级能力都是比较公平的,没有太大差距,所以玩家可以选择用任何一个角色参加战斗,不存在角色本身技能差距让你输得不甘心。
优点说得差不多了,但是游戏目前也存在不足。角色等级这一块是不是有一点违心了,毕竟是一款看操作的动作游戏,由于等级差距变成了靠等级差距的冒险游戏,如果将角色等级机智由玩家等级取代的话游戏的体验性和挑战性会更强。这样完全就可以靠玩家的操作来获取胜利。
对战匹配也需要提升,之前看了评论说对战会遇到等级差距比较大的,只要匹配到就完全没法玩,我当时还不是特别相信。我自己玩了才知道,我7级匹配一个17级的,我才发现啥叫真正的差距,我砍100刀才相当于别人一刀,这就很尴尬了。完全没法入手,还请官方尽快修复一下这个模式。
战斗画面也有不足的地方,应该是优化问题,技能施放经常出现不流畅。其他的话都还好,目测游戏说具有很大的提升空间的,说实话,我也是第一次看到这种类型和风格的游戏,而且可玩性很高,总的来说,还是非常建议大家先玩着感受一下,相信官方这边也会慢慢把这些bug,优化,改进的。
(我还是比较看好这款游戏,凡事都需要过程,稍微等一下游戏一定会变得更好)
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