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你的位置 : 首页 角色扮演 影月传说(测试版)
类型:角色扮演
开发商:天趣
发行商:畅游天际
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各种属性没有详解,除了技能加成有提及力量智力。其他属性干什么用的完全没有介绍说明
推荐装备一直闪,你给法师推荐力量,战士推荐智力,虽然说属性高就是好,也不能不按照职业啊,看了之后不合适能不能别闪了,真的烦
优点很明显。竖屏游戏,自然比横屏游戏玩起来更方便。自动战斗也还不错,个人感觉挺智能的。战斗节还算快,不会很拖拉。忙的时候可以收菜挂机。职业挺丰富的,没准还会继续出,好评。团队/个人天赋系统,舒服,辣脑子。我想对于上班族,学生党来说,应该挺有吸引力的。
缺点,主要还是游戏优化做的实在。。。。额。。。太有提高潜力了。
加载时间过长。。。加载次数过多。。。
城堡内屏幕滑动很不平滑。。。探索模式下滑动跟拉稀一样。。。
战斗中人物基本没有动作可言(我知道其实有没有不太重要,但做了咱就得做好不是?)。。。
探索的节奏太慢,我就占领个矿场什么的,要经历七八场战斗,虽说有点奖励,但是不是没啥必要呢。。。
在竞技场开启之前你没有金币,获取太太太太太难了。。。
英雄分稀有度我实在不看好,虽说大家都可能刷出来,但我还是觉得稀有度不如不同英雄的不同技能更有吸引力。。。(当然,那样工作量就。。。看着办吧)
设计上太接近地下城堡系列了,然后题材又有些接近,玩着玩着容易对两个游戏产生重叠和比较,可惜这游戏没多做一些自己特色的东西出来。底子和框架可以类似,但是在玩法包装上做些突破可能会更好一些。
程序有些不行呢,玩久了卡,发热什么的,可能是在资源处理上有点问题,可以下功夫看看。
1、美术:我是看了五图之后就下了,美术欧美风,有点魔兽世界、炉石传说等游戏的感觉。本人是个暴雪粉丝,看到这类画风的游戏,完全没有抵抗力。主线的各类boss,小怪真的特别有代入感,我个人甚至感觉比自己的英雄画的还好。总体而言,感觉画的很用心,也很有实力,美术我给五颗星。
2、剧情:主线剧情,沿用燃烧的远征加复仇的思路来写。进森林 钻要塞 爬雪山 趟废墟 过沙漠 下地牢 拆圣殿, 扁神父 救主教 戏耍绞肉屠夫 怼蛮王 屠龙 单挑夜鸦 抗北风之王 助NPC起义 教训炼金术师 瞪骷髅王等等等等。目前出了十三章地图,我打到第十章了。中间在第七章和第九章各卡了一周多。剧情方面可以给五颗星,但是策划大大也要注意一下每一章的节奏。
3、可玩性:集合沙盒探索经营类游戏,始终绕不过经典的地下城堡2。这个游戏外壳跟地下城堡2相似,但是核心的玩法,暗月有一些自己的特色。对英雄的技能搭配有蛮多创新留有蛮多彩蛋的。比如混沌法师的晕,自带百分五十的miss攻击其他角色,打嘲讽怪的时候也有概率打到后排,非常有意思。让我想起了炉石传说里面,食人魔法师的攻击方式。每次用混沌法师的晕,我的脑海里面就有duang duang duang的节奏感,哈哈。另外还有背刺、烈焰风暴、暴风雪等技能,很多游戏元素取自dota、炉石传说、魔兽世界、暗黑等经典。目前6个职业,每个职业有八个转职方向,过图的时候 不同的图需要搭配不同职业才好过。我记得图7的时候,一进去就被北风之王秒一个主力,后面才发现北风之王的顺劈斩会分裂攻击打到嘲讽坦克旁边的英雄,最后用一个骑士转了个副坦过了。装备方面,几百种不同的装备,但是目前没有套装,但是也够用了。对了,昨天更新之后,打了一把暗金法杖,研究了一下,居然是法坦的神级武器。这个游戏居然会出一个法坦的职业,策划真的灵性。当年,我最喜欢的dota角色就是死灵法师,专门设计一条转职路线把法师做成坦克,真的真的感觉很有创新。
4、不足:一是更新有点频繁,而且是大多是白天在维护更新。虽然更新也是为了增加用户体验,但是希望开发组能尽量把更新放在深夜进行。二是目前攻略太少,虽然游戏开始测试才一个月,但是一些转职路线、夜鸦、蛮王等重点卡人的boss攻略,最好能做一些。
最后总结:这个一个完成度很高,而且可玩性非常高的作品,可以值得肝很久。如果非要跟地下城堡2相比话,我觉得我可以给比地下城堡2多0.1分这样,毕竟个人是暴雪粉,多的0.1分 给美术大大。
画风,玩法均满意,无奈加载时间让人绝望。出去一趟基本半小时以上,每次战斗耗时30秒,10秒进图10秒战斗10秒结算。。