分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 角色扮演 影月传说(测试版)
类型:角色扮演
开发商:天趣
发行商:畅游天际
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
1、美术:我是看了五图之后就下了,美术欧美风,有点魔兽世界、炉石传说等游戏的感觉。本人是个暴雪粉丝,看到这类画风的游戏,完全没有抵抗力。主线的各类boss,小怪真的特别有代入感,我个人甚至感觉比自己的英雄画的还好。总体而言,感觉画的很用心,也很有实力,美术我给五颗星。
2、剧情:主线剧情,沿用燃烧的远征加复仇的思路来写。进森林 钻要塞 爬雪山 趟废墟 过沙漠 下地牢 拆圣殿, 扁神父 救主教 戏耍绞肉屠夫 怼蛮王 屠龙 单挑夜鸦 抗北风之王 助NPC起义 教训炼金术师 瞪骷髅王等等等等。目前出了十三章地图,我打到第十章了。中间在第七章和第九章各卡了一周多。剧情方面可以给五颗星,但是策划大大也要注意一下每一章的节奏。
3、可玩性:集合沙盒探索经营类游戏,始终绕不过经典的地下城堡2。这个游戏外壳跟地下城堡2相似,但是核心的玩法,暗月有一些自己的特色。对英雄的技能搭配有蛮多创新留有蛮多彩蛋的。比如混沌法师的晕,自带百分五十的miss攻击其他角色,打嘲讽怪的时候也有概率打到后排,非常有意思。让我想起了炉石传说里面,食人魔法师的攻击方式。每次用混沌法师的晕,我的脑海里面就有duang duang duang的节奏感,哈哈。另外还有背刺、烈焰风暴、暴风雪等技能,很多游戏元素取自dota、炉石传说、魔兽世界、暗黑等经典。目前6个职业,每个职业有八个转职方向,过图的时候 不同的图需要搭配不同职业才好过。我记得图7的时候,一进去就被北风之王秒一个主力,后面才发现北风之王的顺劈斩会分裂攻击打到嘲讽坦克旁边的英雄,最后用一个骑士转了个副坦过了。装备方面,几百种不同的装备,但是目前没有套装,但是也够用了。对了,昨天更新之后,打了一把暗金法杖,研究了一下,居然是法坦的神级武器。这个游戏居然会出一个法坦的职业,策划真的灵性。当年,我最喜欢的dota角色就是死灵法师,专门设计一条转职路线把法师做成坦克,真的真的感觉很有创新。
4、不足:一是更新有点频繁,而且是大多是白天在维护更新。虽然更新也是为了增加用户体验,但是希望开发组能尽量把更新放在深夜进行。二是目前攻略太少,虽然游戏开始测试才一个月,但是一些转职路线、夜鸦、蛮王等重点卡人的boss攻略,最好能做一些。
最后总结:这个一个完成度很高,而且可玩性非常高的作品,可以值得肝很久。如果非要跟地下城堡2相比话,我觉得我可以给比地下城堡2多0.1分这样,毕竟个人是暴雪粉,多的0.1分 给美术大大。
各种属性没有详解,除了技能加成有提及力量智力。其他属性干什么用的完全没有介绍说明
推荐装备一直闪,你给法师推荐力量,战士推荐智力,虽然说属性高就是好,也不能不按照职业啊,看了之后不合适能不能别闪了,真的烦
优点很明显。竖屏游戏,自然比横屏游戏玩起来更方便。自动战斗也还不错,个人感觉挺智能的。战斗节还算快,不会很拖拉。忙的时候可以收菜挂机。职业挺丰富的,没准还会继续出,好评。团队/个人天赋系统,舒服,辣脑子。我想对于上班族,学生党来说,应该挺有吸引力的。
缺点,主要还是游戏优化做的实在。。。。额。。。太有提高潜力了。
加载时间过长。。。加载次数过多。。。
城堡内屏幕滑动很不平滑。。。探索模式下滑动跟拉稀一样。。。
战斗中人物基本没有动作可言(我知道其实有没有不太重要,但做了咱就得做好不是?)。。。
探索的节奏太慢,我就占领个矿场什么的,要经历七八场战斗,虽说有点奖励,但是不是没啥必要呢。。。
在竞技场开启之前你没有金币,获取太太太太太难了。。。
英雄分稀有度我实在不看好,虽说大家都可能刷出来,但我还是觉得稀有度不如不同英雄的不同技能更有吸引力。。。(当然,那样工作量就。。。看着办吧)
画风,玩法均满意,无奈加载时间让人绝望。出去一趟基本半小时以上,每次战斗耗时30秒,10秒进图10秒战斗10秒结算。。
------------------------以下是很久以前的评论---------------------------
游戏挺肝的,任务自己找,乱七八糟,话说为啥没有一键装备呀,每次都要自己选择穿上去……( •́ὤ•̀)
首先是这个资源的问题,额就是初始是一分钟出一次资源,这个时间是不是太久了,也就是说一小时30个工人也才造1800,8小时才找一万多点,这还只是粮食和木头必须补满工人的,像石头,宝石什么的不可能把工人补满,所以一晚上几千都补不满,即使把其他工人补的差不多,那粮食又跟不上来了,难道这个游戏是要脱大大大后期?,还有就是这精力,额是为了限制我们的热情,还是限制我们肝?前面的图打五次没了,后面的图打3到四次没了,然后干等着精力补充?哦也是为了拖大后期啊!既然这样月卡出自动探险干啥,精力自己打都不够,探险探空气吗?(你可以脱后期,但你不能用这种方式限制玩家的发展,这样只会让别人越玩越烦,留不住人,可以学学黑暗城堡)
2就是钻石吧,都在说希望不太氪,但你这游戏必要克的还是有点多的,比如加快生产线的2次就到1000钻了(如果不是充了月卡和几次维修补偿怎么可能买得起)如果不买,你资源根本一点都造不动,还有这精力加倍的也是一千,必买的,我想问你这是要逼死月卡党和平民党吗?
3竞技场吧,竞技场商店的东西少的可怜,都是可以在普通商店买到的,而且贵的要死,打两三天都买不到一个几万的钱袋,我不知道这意义何在,(一万二就5000石头,钱不值钱)。建筑到七级以上那个不是上万的资源,你造资源的速度这么慢,在是要在前期脱好久啊,虽然可以用钻石补(本来就很难得钻石),不过那时给土豪用的。
4职业的差别不太大,骑士,牧师,射手,法师有些转职都有奶,这样就造成打竞技场时别人一直拖,老打不死,相同的负面效果可以叠加,这个就很难受了,额还有就是这游戏的小怪和敌方英雄闪避都好高啊,百分之五十几的命中率打类似坦克的怪,硬是打不中(在是潜在的难度吗)但很少有加命中率的装备啥的,难受。
6突然想起钻石商城必须要充月卡,额这个是不是也太那个啥,逼人氪金啊(我是因为好玩才充的)这是不给平民党活路啊。
虽然这上面毛病挺多的,但还是挺喜欢这个游戏的,希望增加点钻石的出处,额要么把资源生产的时间缩短,要么增加钻石的收入,取消月卡才开通钻石商城,多加几个图,每个图难度降低点(把钻石招募的几率显示一下)多增加点类容吧!额城主页面优化一下老有延迟,精力增多或取消,感觉没必要,商城某些东西价格降一下(如果钻石收入变多可以不改)
因为喜欢玩这个游戏所以才提这么多介意和毛病,也证明我认真的在玩,希望你们能给每一个认真玩的人有好的游戏体验(很多地方可以学学黑暗城堡,不抄袭就行
设计上太接近地下城堡系列了,然后题材又有些接近,玩着玩着容易对两个游戏产生重叠和比较,可惜这游戏没多做一些自己特色的东西出来。底子和框架可以类似,但是在玩法包装上做些突破可能会更好一些。
程序有些不行呢,玩久了卡,发热什么的,可能是在资源处理上有点问题,可以下功夫看看。
画风对比地下城堡2没那么黑暗,看着舒服一点,当然这点是仁者见仁,智者见智。不过ss没有专属的模型。
对0氪极不友好,月卡玩家开启钻石商店,钻石刷新。游戏的挂机功能需要在钻石商店花800钻购买。提高庄园生产效率的高效庄园一级固定减6秒生产时间,提高10%储量。价格是500,1000,1800,3000。至于后面我也不清楚,庄园初始生产时间是60秒。一张月卡是800+3000钻。
游戏的精力系统放在领主身上,5分钟回一点,每天累计在线3个多小时(接近4小时)可以领50精力。第一张图需消耗15精力,然后是20,20,25,25,30,30以此类推。精力基本不够用,月卡玩家可以在钻石商店购买精力,基本是100钻50点精力。这是我说对0氪玩家不友好的另一个原因。
游戏礼包目前发现了6块,68块,198块,648块的,其中68有送s的,648有送ss的。有钱的来几发648可以开局ss。
游戏难度比较高。怪的闪避相当高,输出天赋不点命中,很难打中。游戏中有些技能有bug,无形加大难度,但考虑到是新游,也不是不可原谅。但是,修复bug的速度慢(对玩家有利的除外)。