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指挥官:军团守卫
4.1
编辑推荐

指挥官:军团守卫

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玩家评价

梦在青春在 2020-07-23 14:37:57
这个游戏与魔兽RPG地图军团战争玩法相似。但是英雄太过强了,满级布迪沙(别人家的英雄)满技能等级有490攻击力,兵种也是有等级,大概满级(10级)比1级兵高1/3的全属性。这样面对对面高等级英雄兵种,基本上前中期都打不死人,拖慢游戏节奏。希望可能把英雄属性或技能削弱一点,以增加游戏过程中防守压力,而防守压力小就是无脑科技加刷收入,一直拖时间。
晓月袭梦 2020-07-23 14:37:53
是war3的老玩家了,也是这个游戏类似军团的原因才玩的,毕竟当时这张图的策略性还是很高的。
提几个意见吧(当然我也是昨天才下的,玩的不是很久)。1、这个游戏的服务器老是炸,昨晚一次,今天上午玩又炸了,具体情况是对战时钱数不跳,或者延迟跳 ,这倒有点像以前浩方上玩军团的感觉,经常卡,但是确实很影响体验。2、挑战系统我不知道是什么原因,重新上线后就要重打,奖励不知道会不会重复发,但是因为普通难度的不打过,困难的也就无法打,有时为了打困难的或者更高难度的还要把之前的再打一次。3、兵种的一些bug太多了,虽然有些bug也能体现游戏的特色,为玩家利用,但是太多了且具有随机性就不好了,简单举个例子,我在右下角出生的时候造骷髅法师,有时召唤小骷髅的时候他先回头走一段再上去参加战斗。4、打镜像模式的时候,包括匹配到人机的时候,不知是有意还是无意,英雄单位是不会镜像的,也就是说可以通过卡英雄的方法,在第一关发兵就打过,镜像模式难度大大降低,毕竟这个模式主要目的是练习发兵的。
目前这几点改进还是可以考虑的,服务器是重中之重,我再去试试能不能登上了。
安安安 2020-07-23 14:37:47
前阵子刚接触,玩了能有半个月。说一下看法
本来也是玩魔兽军团战争的,感觉手游做的也不错。。挺有感觉的,但是。。。感觉有几点不妥的
1.皇室战争开箱子套路,但是策划大大们早知道。。皇室战争包括之前我玩过的好多的开箱子类型的游戏,,对局时常都不会是太长的那种
一局游戏时间说实话有点长了。而且你输了啥都没有,赢了也就给一个小箱子。。而且基本看不到其他颜色箱子。希望以后能每天给个保底箱子,至少晚上睡觉的时候有东西开。失败了也会有一点金币和战币的奖励
2.匹配机制。我白银,经常匹配到黄金的大佬。。英雄属性光环比我多一倍,兵种全,等级高了3,4级。技能也是。。很难受
3-每日任务奖励居然有个十胜宝箱。。但是说过了,游戏时间太长了。一去就算是10分钟,10连胜也是不间断的玩两个小时了。。估计你还不会一直胜利。算下来,你要一天做完这个任务,那就得玩三四个小时。。
4.外挂太多了。萌新好不容易攒钱,打了个竞技。开局直接输。。唉
幻想 2020-07-23 14:37:39
玩了一段时间,说下感觉吧
第一就是网络问题,满格的信号用的也是WIFI,但是经常卡,这点很不好。建议尽快修复一下这个问题
第二就是兵种问题,钻石兵种和平民兵种的差距有些大,而且就游戏里的表现来说平民兵种除了一些s或者ss的兵种,别的和钻石兵种差距太大了,而且一些前期兵种和后期兵种的差距也是很大,这点游戏里表现的非常明显,兵种级别这个就不说了,唯一比别的游戏强的地方是只能靠经验升级,不用担心氪金玩家和平民玩家差距太大,再有就是百分比光环兵种的加成我不知道是怎么计算的。建议就是可以给已有兵种的弱势兵种添加新的升级形态,和给一些弱势兵种进行加强。
第三就是模式和地图,可以多出几张地图和天气系统。模式也是,可以添加单人防御地图和双人防御地图,无尽波数的那种,可以在打过多少波之后对己方进行加强防止后期打不过。
先给出这些建议吧,以后有的话再添加。
最后的问题,挑战模式每天重新打都算首胜,是bug还是就是这么设定的。
周老先生 2020-07-23 14:37:39
玩法还可以,画风也很清爽。
扣分点:
1、服务器不稳定,很容易卡,造成各种误操作...本来建造期加上考虑对策什么的时间也不算充裕,卡个几下真的是体验极差。
2、钻石兵种我觉得过强了....前期新手期就是分水岭,极大的劝退效应,建议适当和谐一点。
3、一局对战时间还是比较长的,是否可以加快些对战的节奏,现在好多人都是照着套路打,类似的套路拖到20分钟也不奇怪....
2020-07-23 14:37:59
第一次写呀 感觉游戏还不错
美中不足的 1 匹配机制 可能是因为人比较少 我一个小小的白银有时候匹配跟玩竞技场碰到王者段位?? 无一例外被虐杀
Andy 2020-07-23 14:37:53
作为冰封王座的老玩家不得不说真的很复原军团TD的机制,就是克制系统做的比较简单,要是把混乱,穿刺,普通,城墙,这些攻击特效加进去就会有有趣同理护甲也是。战就战这点后期就是失衡了(氪金才会更强),体验时间比较短,而且手游上玩实在是耗时啊,没有加速什么的吗,就连挑战也没有,没有即时策略的爽快感,做不到打开随时随地来一把。 推荐指数3颗星,情怀1颗星。
红尘君 2020-07-23 14:37:42
曾经有玩家做过PC游戏的年代表,在1999到2003这期间,是属于RTS和FPS的黄金时代,无论是《反恐精英》、《星际争霸》、还是《使命召唤》,都深受PC玩家的喜爱。当然还有一代人的青春回忆:《魔兽争霸3》。对于war3中的军团地图,老玩家们应该都不陌生,而《指挥官:军团守卫》便是一次对经典的改编和致敬。
说到改编经典,我就想起了中美合拍的西游记电影......额,不好意思,有点中毒。反观这些年的经典翻拍,尤其是金庸和古龙先生的一些武侠作品,简直是不堪入目。当然严格来说,《指挥官:军团守卫》并算不上改编,而是致敬。一次以五人的渺小之力,致敬了一个时代的庞然大物。结果呢?大家应该都看到了。
画面略糙,但还算在可以接受的范围内;优化很差,卡到玩家们怀疑人生;BUG很多,让游戏没法愉快的继续。玩过这款游戏,我才发现个体的力量实在是太过渺茫,独立游戏团队的生存实在是堪忧。这些都属于游戏上的一些硬核问题,可能等到以后资金到位便能改善,但是对于游戏玩法上的一些设定,却是没得洗了。
首先是兵种上的设定,兵种的平衡做得非常的不平衡,在这款游戏中我看到了许多大厂的策划思想:氪金使你更强!是的,圣殿军团谁玩谁知道。另外是战局设定,这种一眼就能将人望穿的地图,让我有种没穿衣服的感觉,我觉着可以适当加一点雾霾进去,额,我是说战争迷雾,让战局更加的具有不确定性。
《指挥官:军团守卫》这款游戏的整体完成度不高,但是可以提升的空间非常大,对于一个独立团队来说,此路是一步一个坑,走下去不容易。所以无论各位是war3的老玩家也好,亦或是新入门的新手也罢,对于这些独立游戏,我希望不要惯着,但也请多点耐心。
美味香鸡 2020-07-23 14:37:42
为什么战役第二关打到第8波就卡住了 还有兵种价格不平衡可以参考魔兽军团战争任务技能难获取 最好是加一个可以获取钻石的通道不然平民玩家和氪金玩家差距太大 每波怪最好可以看属性 不知道为什么我看不见对面的科技不知道是这样设定的还是我手机卡开箱子的时间太久排位最好加一个怪物加快 就是双方都同意直接来怪 以上就是我的建议情官方大大参考一星扣在氪金玩家和平民玩家不平衡(有一个兵种只能用钻石开)
白皮黑腹 2020-07-23 14:37:42
下载游戏进去玩了一下,现在说说个人感受:
进去还是所有游戏都会有的新手教程,懵懵懂懂过了以后,根据小手指进行第一次匹配,还以为第一次会是人机什么的,结果不是,这很好。开始游戏了啥也不懂,就造了个最贵的,还以为是玩家对刚,结果是边防守边打有npc小怪,这很新颖。但是悲催的就来了,那个最贵的没用啊,第一波就放怪去打我英雄了,屯钱把他升级了也照放不误
大河豚 2020-07-23 14:37:42
游戏是好游戏,两点原因让我放弃。
一个是游戏基本处于无人运营状态,找管理客服都没反应,竞技场好玩但是匹配不到人还老是断网恶心人。
一个是一把游戏下来,时间偏长了,让我有点轻易不敢点开,因为每天的游戏时间就一点点,玩其他的或许能玩好几把,而这个一两把就到了该睡觉的时间了。
最后我还是要说,游戏确实是好游戏,有当年玩魔兽地图的感觉。
诛心 2020-07-23 14:37:37
怎么说呢,我是忠实军团粉,手机上也能玩的话确实方便,但这个游戏可能是刚开发的原因吧,个人感觉趣味性相比军团差了很多,兵种克制太单调了,而且钻石兵种确实有点不友好,送钻石的任务又太少,现在还只是一个钻石兵种,后续肯定会加,钻石获取途径太少了,希望后续能有改进吧。
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