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总的来说,这是款有很大成长空间的游戏,但目前玩法还不太成熟:
一:建模太粗糙,弓骑步三个兵种的样子几乎看不出区别;
二:玩法有点过于简单,作为一款结合三国与星际题材的游戏,却连兵阵和小行星带(地形)都没有,打架也是基本上拼等级,还只能上3组兵(完全看不到官方第三张截图的样子),打架小兵基本就一摆设,连个血条都没有,输出也基本靠武将技能,还有,都能移动行星了连艘战舰都没有,打架全靠陆兵刚,好歹也给点空军吧;
三:你搞个体力上限能理解,但你每天的基本上限和回复速度完全不成正比,而且体力一没就什么也做不了;
四:氪金问题,虽然测试服不能氪金,但看这机制就知道会有什么冲钱得钻石,增加购买体力次数什么的,这个我求求你千万不要,因为太破坏平衡了(改为充钱买武将都还能接受)
当然,也不是没有优点,单凭这个三国加星际的题材本身就很出众了,就是需要改进的还有很多,像加个公会机制,就能部分缓解等级压制;加个小行星带做为地形,出个兵阵(主要是用来守家守城)什么的,都可以,关键是要创新,不要毁了这么好一题材。
我看问卷里有提到万国觉醒,这个玩法就是万国觉醒里的,强大联盟零氪甚至可以比肩中氪。
slg最重要的就是物资要全开放,不要有氪金专属物资,这样游戏会死的很快。
不知道服务器是滚服还是大服务器,如果是滚服,要尽快考虑服务器之间的对战,一个区三个月结束争霸这是最好的选择。
最后,求一个资格。
某主角身兼两国国师,自己打自己,只为碰撞出璀璨的文明火花
首先题材方面,把三国和时空结合,有想法,有勇气。而且,根据游戏截图不难看出,游戏将这两种元素结合得很到位,确实不错。
其次玩法方面,目前很难找到真正的slg游戏,不是卡牌就是塔防。但是这款游戏的游戏截图让我眼前一亮,虽说还不是真正的slg,但也差不多了。我觉得远比其他游戏更加完美的slg玩法,才是这个游戏更够杀出重围的秘诀。所以,希望官方能够多多完善一下这个游戏的slg玩法,尤其是后期或者是玩家对战的时候,可以在排兵布阵的基础上加入地形、气候、民心等因素,这样才能体现出游戏的特点。假如真的做到了,也就不需要担心没有市场了。
我对这个游戏还是蛮在乎的,希望官方不要让我寒心。
将古代战争跟宇宙结合起来,这个想法非常的大胆,也非常有新意,但仅仅这样的话,其实也就是换了场景的SLG。 尽管用了高端的技术,高精的美术以及玩法来修饰,但还是改变不了这是换场景的SLG。提个小建议,战场设置在宇宙的话,建议多增加一些宇宙的元素,例如宇宙危害,陨石,缺氧、重力、资源等宇宙因素的影响。 游戏配置过高是否快速发热, 高端手机的用户群体在市场的占比。 地形或者环境对武将或者兵种是否有加成等等,还有很多可以添加的东西。 希望你们能做一款非同质的良心国产游戏。