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你的位置 : 首页 动作 武士的荣耀
类型:动作
开发商:NoTriple-A Games
发行商:NoTriple-A Games
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Hold a block button to beat off an attack of enemy.
這裡一定要特別提下,敵人看見自己夥伴被斬殺後的反應做得非常細膩,不忍卒睹之下又帶有微微懼意。抓準敵人鬆懈的時機一刀砍去可以一擊必殺的設計也讓我相當滿意,因為現實的打鬥也是如此。
·可以格斗,可以躲,但是躲开必须有体力,也可以用踢破开对方的格斗
·有些小兵很沙雕,朝你招手挑衅你,结果没来得及格挡就gg了
·Boss会连击,而且一连可以很多下攻击,体力不够比较难躲,而且面对boss不能怂只能硬干(因为有些是纸老虎)
·玩的话基本就是把对面的体力乱砍(被格挡也没关系)耗空,对面就是肉鸡了
·游戏愉快
你会在一片大草原空地上和一群手持***的敌人作战,战胜他们活下来是你唯一的目标。
游戏的玩法简单粗暴,加上移动一共也就只有攻击、闪避、格挡和技能这几个按键。由于游戏有气力值的限制,以及敌人也会有格挡和闪避的操作,一味地攻击肯定是不行的,你需要适当的使用格挡来巧妙地反击,也可以在闪避之后抓住敌人收招的空隙给予致命一击。
不过游戏并没什么太多的变化,容易玩腻。
配乐较好
不掉帧
打击感一流
大小77MB
值得一玩
(目前不知道一击必杀的触发条件,虽然有几次成功过,貌似是敌人出现发呆状态或者挑衅状态时会有)
“莽砍”好处就是有时对面来不及出刀导致体力被一刀砍空或者触发一击必杀,运气好连续触发一击必杀直接收割,坏处就是体力把握不好容易被围殴,或者触发慢动作(只能格挡或者翻滚离开),当然跟boss拼有时会被弹刀后仰然后吃5连击。
“踢破砍”比较稳,对付忍者或者boss这种高频攻击欲望的有奇效,打法比较怂就是了
还有一点就是没体力按住格挡然后慢慢移开,最后有体力翻滚出危险区就行了
一条“莽砍”过6章的咸鱼低调路过
emmmm有什么不懂的可以问我哈哈哈哈。
这个游戏是我第二个能感受到真正的刀剑相撞的感觉,真的,这点真的好,第一个有刀剑相撞的感觉的游戏是一个武士百人斩的游戏,自由移动,划屏操作平A,向上滑就向上砍,
卡关卡了不少时间,要不是重新挑战可以积气开大我早退了,一方面也是想买装的原因(这游也是不氪金不行,一把刀5000多我tm肝了这么多把才一千出头,还没有氪金通道。)
要给新手什么建议的话就是:一定要给自己留一条退路,对面一个人还好,如果一个人以上那就一定不能没有逃跑的路。这兵叠加在一起不是和而是积。我只能说我这玩意被群殴过无数次了
这种主角无敌的印象在这款游戏里不存在的,能操作的只有方向移动、出剑、格挡、滚动、大招。在遇到2个敌人以上的关卡,你只能趁其他人还没接近,先解决最近你的敌人,一旦陷进同时1打2的情况,立马得往后滚拉开距离重新找单挑机会,否则绝对被砍得行动都没法恢复直到被连砍致死,怪的单兵作战ai能力是真的强。虽然大招能让你突然间出剑速度暴涨,可以以一敌十,但也只能用一个关卡,大多数情况下还是只能靠日常操作。
一款相当真实的格斗动作类游戏,货币获得比较困难,也没有看广告获取途径,难度高得有些虐……但是这种真实的决斗感带给玩家相当紧张的体验。