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武士的荣耀
4.2
编辑推荐

武士的荣耀

类型:动作

开发商:NoTriple-A Games

发行商:NoTriple-A Games

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玩家评价

点点 2020-07-18 21:03:04
玩不到(或者说玩不动)只狼这款游戏的,在手机上体验一波“迷你只狼”也是不错的选择。
你会在一片大草原空地上和一群手持***的敌人作战,战胜他们活下来是你唯一的目标。
游戏的玩法简单粗暴,加上移动一共也就只有攻击、闪避、格挡和技能这几个按键。由于游戏有气力值的限制,以及敌人也会有格挡和闪避的操作,一味地攻击肯定是不行的,你需要适当的使用格挡来巧妙地反击,也可以在闪避之后抓住敌人收招的空隙给予致命一击。
不过游戏并没什么太多的变化,容易玩腻。
方块君呐 2020-07-18 21:02:59
不要998!不要888!只要九块九!传奇武士带回家!
一名不会用脚踹裆的武士,不是一个好的剑豪。开局玩过教程就你可以 去皮肤管理里解锁第二个皮肤,讲真的虽然没有第一个好看,但是他体力强呀!
蛮不错的闯关型动作游戏,挥舞你的太刀击败一个个武士走向巅峰!电脑AI做的还是很不错的,到后期那叫一个灵活刀弹。
画风我非常的喜欢,虽然不是很符合武士热血洒战场的感觉,但是有一种高处不胜寒的威严,在这乱草之中决一死战吧!哈撒给!
快乐吃手手 2020-07-18 21:03:07
各位大佬教程这个看不懂过不去呀,怎么过,求大佬
Hold a block button to beat off an attack of enemy.
泫嚣 2020-07-18 21:03:04
玩法比较单一
配乐较好
不掉帧
打击感一流
大小77MB
值得一玩
野蛮人 2020-07-18 21:03:03
特别喜欢这个游戏的场景,画风特别美,可惜和大家说的一样,玩法单一,玩到part5依然是几个武士,几个忍者,boss也是武士没什么特殊的,变化很少,难度上也只是量变,所以只给到4⭐总的来说还是个不错的游戏
油炸你张老脸 2020-07-18 21:03:01
游戏做的还可以,战斗起来配上音效蛮真实的,打击感也不错。总共有十关,撸到第四关就真玩不下去了(我寻思我技术也没那么菜啊)给那些兵打得,我都不知道自己怎么死的。
卡关卡了不少时间,要不是重新挑战可以积气开大我早退了,一方面也是想买装的原因(这游也是不氪金不行,一把刀5000多我tm肝了这么多把才一千出头,还没有氪金通道。)
要给新手什么建议的话就是:一定要给自己留一条退路,对面一个人还好,如果一个人以上那就一定不能没有逃跑的路。这兵叠加在一起不是和而是积。我只能说我这玩意被群殴过无数次了
俊平 2020-07-18 21:03:01
在古代冷兵器的时期,很多人认知中的剑圣,那都是以一敌n,武艺高强者不是人多就能克制的存在。在影视作品中,例如剑圣风清扬,飞天遁地的独孤九剑,对方多少人都拦不住;在大多数武侠游戏,玩家动不动aoe技能,装备强悍的甚至站着被敌人砍都不掉血。
这种主角无敌的印象在这款游戏里不存在的,能操作的只有方向移动、出剑、格挡、滚动、大招。在遇到2个敌人以上的关卡,你只能趁其他人还没接近,先解决最近你的敌人,一旦陷进同时1打2的情况,立马得往后滚拉开距离重新找单挑机会,否则绝对被砍得行动都没法恢复直到被连砍致死,怪的单兵作战ai能力是真的强。虽然大招能让你突然间出剑速度暴涨,可以以一敌十,但也只能用一个关卡,大多数情况下还是只能靠日常操作。
一款相当真实的格斗动作类游戏,货币获得比较困难,也没有看广告获取途径,难度高得有些虐……但是这种真实的决斗感带给玩家相当紧张的体验。
一载清欢 2020-07-18 21:03:01
优点有很多人说了。我来吐槽下我被虐的那些问题吧233
1.踢和滚的判定很迷,就不能区分一下吗?假如前摇杆加闪避是踢,不加是后滚岂不美滋滋?
2.更迷的自动锁定,假如有两个敌人的位置差不多的时候轮流锁定简直了。
3.无尽模式敌人攻击欲望很强,基本没有办法1V1,只能被轮,实在打不动〠<_〠
2020-07-18 21:03:01
动作、砍杀,做的很好,就是按健太挤太小,我按防御以为按到了其实根本没有,玩到后面(目前第六关),人数越来越多,赚钱又慢,无法换到更好的武器、人物,很考验技术了
对象没了 2020-07-18 21:02:59
※很samurai,画面很棒。
※玩久了会觉得游戏模式有点单调,敌人兵种也有点少。
※翻滚和挥刀都要消耗一定体力这个设定简直太赞,非常真实。
七夜 2020-07-18 21:02:59
讲真,这个游戏的手感在现在的手机游戏中绝对是一流的。不是那种砰砰镪的打击感,那种有点飘逸唯美的动作配上简单的画面,时不时的慢动作特别有一种飘逸武士行天下的感觉
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游戏的缺点显而易见,玩法单一,金币获取极难,角色成长在这种情况下几近于无。
目前开放的10×10共100个小关,目前攻略到第三章,也是不到一小时的时间,没猜错的话游戏玩法和敌人的行为模式不会有任何改变,难度的提升主要在于敌人的数量,僵直阙值,这种玩法的缺失决定了它注定是一款小游戏,引发一股热潮什么的不怎么可能
红小菱 2020-07-18 21:02:59
和之前推过《刀剑 - 竞技场战斗》很类似,都是看起来比较有质感的单机动作。
目前只有海外安卓,暂无iOS,武器相对单一,流程和玩法也相对单一,确实有半成品的感觉。AI也比较简单,节奏慢,打击的反馈一般。
总体三星半,四舍五入吧。
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