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你的位置 : 首页 动作 武士的荣耀
类型:动作
开发商:NoTriple-A Games
发行商:NoTriple-A Games
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说一下好的地方,进入到游戏之后,这个配乐这个画面,还是挺唯美的感觉,有和风的样子,麦田里面两个武士对砍。配上战鼓声声,还是挺有代入感的。
在打击上做的也是挺不错的,防御,翻滚,一开始我觉得这和黑魂好像啊!但是后面就觉得不像了,因为那些红衣武士真的太菜了,冲上去直接砍没有问题!后面难度加大其实也很僵,就是人多了而已,其实一个一个勾引过来打,也是能满血通过的。作为一款动作小品的话,我觉得还是比较够格的,可以试着玩玩,
P.S 大招的要求有点苛刻,必须把能量槽全部攒满才能放orz
游戏打击感不错,但是有时候处决会不动,就敌人在那里做出被砍死的动作。
游戏性还可以,但是过于单调,一直砍砍砍,一看,没体力了,就开始防御,等有体力了再翻滚,拉开距离二人转,收集金币过于困难。游戏难度也过于高了,特别是无限模式,难得一批,也许有点手残,但是游戏体验极差,特别是part #1的无限模式,装备都是第三阶段的我第一波我都打的的极其吃力,实在让人脑壳痛,辛辛苦苦一下午打出来的金币买的衣服和武器居然连第一关的无限模式第一波都打不过,太容易产生挫败感了,让人在短时间内不会再想碰它(就像我王者连输6把一样的感觉),希望可以降低一点点难度,扣一⭐
游戏十分不错,点个赞
這裡一定要特別提下,敵人看見自己夥伴被斬殺後的反應做得非常細膩,不忍卒睹之下又帶有微微懼意。抓準敵人鬆懈的時機一刀砍去可以一擊必殺的設計也讓我相當滿意,因為現實的打鬥也是如此。
·可以格斗,可以躲,但是躲开必须有体力,也可以用踢破开对方的格斗
·有些小兵很沙雕,朝你招手挑衅你,结果没来得及格挡就gg了
·Boss会连击,而且一连可以很多下攻击,体力不够比较难躲,而且面对boss不能怂只能硬干(因为有些是纸老虎)
·玩的话基本就是把对面的体力乱砍(被格挡也没关系)耗空,对面就是肉鸡了
·游戏愉快
(目前不知道一击必杀的触发条件,虽然有几次成功过,貌似是敌人出现发呆状态或者挑衅状态时会有)
“莽砍”好处就是有时对面来不及出刀导致体力被一刀砍空或者触发一击必杀,运气好连续触发一击必杀直接收割,坏处就是体力把握不好容易被围殴,或者触发慢动作(只能格挡或者翻滚离开),当然跟boss拼有时会被弹刀后仰然后吃5连击。
“踢破砍”比较稳,对付忍者或者boss这种高频攻击欲望的有奇效,打法比较怂就是了
还有一点就是没体力按住格挡然后慢慢移开,最后有体力翻滚出危险区就行了
一条“莽砍”过6章的咸鱼低调路过
emmmm有什么不懂的可以问我哈哈哈哈。
这个游戏是我第二个能感受到真正的刀剑相撞的感觉,真的,这点真的好,第一个有刀剑相撞的感觉的游戏是一个武士百人斩的游戏,自由移动,划屏操作平A,向上滑就向上砍,