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狂点大作战(测试服)
3.9
编辑推荐

狂点大作战(测试服)

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玩家评价

大师兄 2020-07-18 20:56:27
我只是觉得这个游戏内测良心无比。。虽然那个汉堡小游戏确实蛋疼,然而后面还有消除小游戏更蛋疼,然而我想说的是不要太执着于升级这些,收益不是特别大。。所以我觉得因为小游戏的瑕疵直接给游戏打一两星完全忽略其他部分有点有失偏颇,所以官方倒是快修复啊!!然后我说我觉得良心的地方。。升级科技之后每次钻石客人有20%概率直接10钻石。。然后抽一次店长才20钻。。而且还有每两三小时就生成10钻石的店长(虽然挂一天也只能领一次的钻石)。。我就觉得起码现在来看抽卡完全不是氪金点。。另外那个炒股系统是肝帝的不二选择啊。。看一次广告八个刷新券。。要是真正上线之后有什么可以跳过广告的氪金项目我一定刷爆。。配上无限重建。。没有最强只有更强好吧。。所以我觉得这游戏的大架构还okay啊。。就是不知道为啥要搞三个星球。。
柚凉骨 2020-07-18 20:56:25
还不错
解锁了第八层 看到第九层82AA的时候我放弃了
生产线要升级 流水线要升级 店面要升级
店长要升级 食物要升级 解锁新店面要巨款
我快累死
最重要的是 无止境的升级我得不到任何的成就感
我的店面何时能成为最厉害的店面
我的店长何时才是最厉害的店长
另外
制作冰淇淋 63→66的时候
看着指针和圈圈高速转动
我焦虑症都要憋出来了
汉堡的制作 差点练就斗鸡眼
手可摘星辰 2020-07-18 20:56:25
游戏很不错。不过研发的过程过于简单。反正我觉得挺智障。
Ebony 2020-07-18 20:56:19
头像很可爱,当时觉得比较有意思才下载了开始玩的,像素风的单机还是不错的。
目前三个星球都已经开了,还在不断造楼层中,有点舍不得重建,不过不重建就会有限制,比如食物研发,比如装扮里有一些就没法使用。
有没有已经重建过的小伙伴啊?想问问你们重建了以后是什么感觉?(。ò ∀ ó。)
不过,后面我应该会重建的吧,想解锁这些食物的新形态,来自收集控的执着!
其他方面有点也挺多的,比如以小游戏的形式来升级食物形态,比如加入了投资玩法,比如能捉店长啥的。
小游戏很吸引人,趣味性比较高,虽然比较简单,但让人有事做。投资玩法还不错,就是每次量不大,我升到顶了还是觉得有点少,挣大的还是有点困难。店长数量多,抽得很开心,哈哈哈,除了一些特殊的店长,其他的还能升级,不过升了以后我就舍不得换了,居然老觉得亏。
最后提几个建议吧。
1、在线的时候三个星球都处于在线吧,现在只有在哪个星球哪个星球才在线,有点伤
2、广告可以稍微少一点的,虽然为了各种福利,但是广告多了不是wifi吃不消啊
3、技能点增加些产出方式,现在有点少
4、继续开发新店长吧,哈哈!
(对了,太空星的店长我有点蒙,现在没有太空星啊,是之后会出这个星球吗?)
乌拉教主 2020-07-18 20:56:19
玩了一天多
增肥星重建了十次
吃货星重建一次,
感觉海星就是爱心一直上限
食材升级也有上限
星际交易在十层后用处就不大了
还有重复的店长会变成爱心
浪费了不少(๑Ő௰Ő๑)
如果如果以上不能解决就多出几个星球吧
还有那个生产速度和出售速度和客人数量对啥有影响一直没懂
专属店的店长和美食店一样的属性也感觉不是很好
虽然我美食店长不少(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)
侯尼玛 2020-07-18 20:56:23
首先这是测试服,不是正式服。玩测试服就应该要有面对bug的准备,大家不应该因为一个bug而扣分。
谈谈游戏本身,就目前来看,游戏还算比较新颖,而且不像是逼磕的样子,比较温柔。
但是作为一个放置游戏,本身与放置游戏相关的元素并不多;没有一个给玩家提供动力的最终目标存在;技能点提升的属性看着就非常鸡肋,食之无味;放置提升的速度也很慢,很拖沓。我身为一个放置游戏的爱好者,绝对是你游的目标用户之一,可是我玩上两天就腻了…我觉得这是一个挺致命的问题。
听取瓜声一片 2020-07-18 20:56:22
玩了好几天来评价一下
吃货星的商品升级小游戏好难……糖果20多级之后就各种卡关,面条也是……对于我这种手残脑也残的人来说太难了
风味星的素食升级小游戏曾经出现过球碰到了玻璃但是不减次数的bug,希望改进一下
还有明明是放置游戏,但是商品升级的cd意外的快。导致点开这个游戏,不是在玩升级小游戏,就是在等待玩升级小游戏的路上。时间久了会让人觉疲乏
总体来说我觉得海星,就是小游戏让我落泪
(◐‿◑) 2020-07-18 20:56:21
玩了几小时,过来评价一波!
1.挺能打发时间的一款游戏,画风好评!
2.感觉很肝,钱用得超级快。
3.游戏模式很简单,不断地赚钱,不断地升级,升完级赚更多的钱。
4.心心和钻石如果你不一直看着的话就会错过(小声bb:希望能自动收集,因为一直看着也挺催眠的……)
5.升级产品的小游戏,手残可能会觉得很难!我就觉得汉堡包就很难,开始完全不懂他的意思!希望出个视频教程,简单教玩家如何升级!
P.s:汉堡大概要按照成型的那张图片来按顺序接材料。
Monika. 2020-07-18 20:56:21
这个游戏6.9分……emmm当初玩魔物娘一开始也是这个分数开局。行吧,其实我觉得游戏挺好的,广告和氪金都的程度能接受,可能也是一开始。
然后就是会有卡顿,看广告的时候突然闪退这种情况,不过也是测试服,能接受。
名字说是狂点,其实感觉还是店面升级来的开心,所以就不必太肝,玩成放置型游戏也OK。
店面可以装修,店长是需要钻石抽取的,钻石可以氪金也可以日常完成任务获得,所以玩了一阵子感觉可以继续期待下去。
期待游戏更完善、内容更丰富吧。
谜你Y 2020-07-18 20:56:21
为什么每次进入都要重新设置游戏音乐啊!!对我这种玩游戏基本不听背景音乐的人来说真的很麻烦好吗。游戏还可以,不肝也不氪,比较休闲,但不知道狂点的意义在哪里,明明只要放置就够了。
魚小友 2020-07-18 20:56:19
测试版的游戏 给个四星鼓励一下
一款美食类的挂机游戏 上线三分钟挂机八小时 反正开店全靠自动化 老板只要升级生产线和餐厅就可以自动营业和赚钱
有些人喜欢挂机游戏 觉得不费脑子点点点就可以 有些人会觉得后期有点无聊 反正等挂机赚钱就可以了 游戏胜在画风还不错 冰淇淋每次升级还会变样 小细节做得不错
说到升级 也有小游戏 冰淇淋和汉堡的升级方式也不同 增加了一点趣味性 不过还是有点单调
目前遇到一个bug就是汉堡升级的时候食材无法保存 所以没办法升级完成 应该有很多人也遇到这个问题了
喜欢挂机类游戏的话可以尝试 期待上线
二六 2020-07-18 20:56:19
先讲缺点缺点缺点!
一,整体玩法最大吸引力就是数据爆炸,也因此容易导致疲劳,不知道自己玩下去有什么意思,希望可以丰富一下玩法;
二,研发玩法里头汉堡升级真的有判定bug,明明接到了要求的但是又不算,不小心蹭一半的错误食材就判定失败,这个真的很抓狂;
三,这个游戏应该是个炒股游戏不是个经营游戏,经营就是为了挂机的时候赚本钱炒股,炒股是为了赚更多钱炒股。我感觉失去了经营的乐趣,沉迷炒股。但是炒股玩法也很直接且简单,玩多了又很疲倦,而且一分钟一更新真的很肝,还有店长可以减时间。
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接下来讲优点,
一,休闲经营加上炒股要素,想肝有事干,想放置也可以好久不打开。这一点其实是优点,只是可以再平衡一下?
二,每次研发成功食物会改变外观,细节好评。
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说实话,这个游戏作为一个经营游戏,我觉得亮点不足。经营游戏好玩在哪里?为什么我要打开这个游戏?能给玩家什么游戏体验?我简单说说我的感觉:打开游戏,噢才收了这么些,不够开新店(后期感觉阶梯高了点),把日常做了吧;研发又失败了一肚子气;耍十几分钟股票把钱翻翻倍(股票完全没有赔的风险毕竟只要多等一两分钟就波动上来了,其实很无聊而且肝);把钱投进去升级;算了有点无聊,关了吧。
嗯稍微有一个想法就是,可以参考一下开罗游戏为什么那么有魔性,开罗毕竟算是经营游戏里最能打的那一挂,甚至它还不让放置必须一直开着(滑稽)
以上纯属个人观点~祝开发组游戏越做越好玩!
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