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你的位置 : 首页 模拟 狂点大作战(测试服)
类型:模拟
开发商:玉米游戏工作室
发行商:广州市友趣科技有限公司
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一星给画面风格,很良心的像素风。店铺、店员、顾客、流水线都有着精致像素细节。
两星给玩法,说是狂点大作战其实不需要怎么点,就是很普通的挂机放置玩法。有升级商品的小游戏,有星际买卖,又有不同技能的店员的培养。杂糅在一起让一个放置游戏不会显得那么无聊。
一星再给氪金程度,凭良心说话这个游戏真的算是很很很少氪的了。一些装修的摆设靠任务和广告都可以解锁。再试问一下普天之下现在哪个游戏抽一次人物只要几毛钱的?简直业界良心啊(半自动狗头)
扣一星,我氪了两笔金,氪一次闪退一次~不知道其他玩家有没有这个问题。
游戏玩法与黑暗料理王雷同(而且更没意思)
重度伤肝游戏
然后,大概玩了十来二十分钟这样,感觉有点失望,没有预期中的美好体验。没玩多久就开始觉得吃力,非广告之类缘由,广告的话还是接受范围之内。三星鼓励,具体原因如下:
一,新手教程太短。游戏主要的功能没有介绍完整,草草几句过去就靠自己领悟,对新手稍稍不太友好(如果喜欢琢磨游戏就当我没说)。
二,玩法魅力不足,极易腻,作为一个放置游戏爱好者,整个游戏体验下来,越玩越觉得游戏无聊又拖沓,并且也没有特别能让我有成就感的地方,无成就无互动的放置游戏真的过于没有感情,冷漠的升级肝楼层,emmm,不太顶得住。唯一有特色的地方目前只发现研发室那不错,比较考验玩家的眼力以及反应,但这并不足以拯救前者那些缺点。
三,严重伤肝,初始店层数越往后越伤肝,包括门店装饰等等,伤肝得不行,金币单是升级賺钱都不太够用,更别说拥有好一点的门店。
四,视觉疲劳。由于前期肝不动门店的装饰,只能层层装饰都一样,顾客同上。
希望开发者之后在这个游戏中除画风之外的东西还能有更大的提高,目前游戏体验来说,画风胜于玩法太多,基本吃画风,游戏本身吸引力并不算很足。
1.挂机收益明显数值与显示的每分钟能产生数值不一样,假设每分钟产生2,奖励转盘奖励一小时挂机奖励只有20,自然挂机也是一样
2.第三颗星球素食研发研发不了,而且只要点了研发,整个游戏就崩了,要重新进。
暂时只给3颗星,希望制作组加油哦