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你的位置 : 首页 模拟 狂点大作战(测试服)
类型:模拟
开发商:玉米游戏工作室
发行商:广州市友趣科技有限公司
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玩家评价 ( 20 个评价)
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游戏玩法与黑暗料理王雷同(而且更没意思)
重度伤肝游戏
然后,大概玩了十来二十分钟这样,感觉有点失望,没有预期中的美好体验。没玩多久就开始觉得吃力,非广告之类缘由,广告的话还是接受范围之内。三星鼓励,具体原因如下:
一,新手教程太短。游戏主要的功能没有介绍完整,草草几句过去就靠自己领悟,对新手稍稍不太友好(如果喜欢琢磨游戏就当我没说)。
二,玩法魅力不足,极易腻,作为一个放置游戏爱好者,整个游戏体验下来,越玩越觉得游戏无聊又拖沓,并且也没有特别能让我有成就感的地方,无成就无互动的放置游戏真的过于没有感情,冷漠的升级肝楼层,emmm,不太顶得住。唯一有特色的地方目前只发现研发室那不错,比较考验玩家的眼力以及反应,但这并不足以拯救前者那些缺点。
三,严重伤肝,初始店层数越往后越伤肝,包括门店装饰等等,伤肝得不行,金币单是升级賺钱都不太够用,更别说拥有好一点的门店。
四,视觉疲劳。由于前期肝不动门店的装饰,只能层层装饰都一样,顾客同上。
希望开发者之后在这个游戏中除画风之外的东西还能有更大的提高,目前游戏体验来说,画风胜于玩法太多,基本吃画风,游戏本身吸引力并不算很足。
1.挂机收益明显数值与显示的每分钟能产生数值不一样,假设每分钟产生2,奖励转盘奖励一小时挂机奖励只有20,自然挂机也是一样
2.第三颗星球素食研发研发不了,而且只要点了研发,整个游戏就崩了,要重新进。
暂时只给3颗星,希望制作组加油哦
谈谈游戏本身,就目前来看,游戏还算比较新颖,而且不像是逼磕的样子,比较温柔。
但是作为一个放置游戏,本身与放置游戏相关的元素并不多;没有一个给玩家提供动力的最终目标存在;技能点提升的属性看着就非常鸡肋,食之无味;放置提升的速度也很慢,很拖沓。我身为一个放置游戏的爱好者,绝对是你游的目标用户之一,可是我玩上两天就腻了…我觉得这是一个挺致命的问题。
吃货星的商品升级小游戏好难……糖果20多级之后就各种卡关,面条也是……对于我这种手残脑也残的人来说太难了
风味星的素食升级小游戏曾经出现过球碰到了玻璃但是不减次数的bug,希望改进一下
还有明明是放置游戏,但是商品升级的cd意外的快。导致点开这个游戏,不是在玩升级小游戏,就是在等待玩升级小游戏的路上。时间久了会让人觉疲乏
总体来说我觉得海星,就是小游戏让我落泪
1.挺能打发时间的一款游戏,画风好评!
2.感觉很肝,钱用得超级快。
3.游戏模式很简单,不断地赚钱,不断地升级,升完级赚更多的钱。
4.心心和钻石如果你不一直看着的话就会错过(小声bb:希望能自动收集,因为一直看着也挺催眠的……)
5.升级产品的小游戏,手残可能会觉得很难!我就觉得汉堡包就很难,开始完全不懂他的意思!希望出个视频教程,简单教玩家如何升级!
P.s:汉堡大概要按照成型的那张图片来按顺序接材料。
然后就是会有卡顿,看广告的时候突然闪退这种情况,不过也是测试服,能接受。
名字说是狂点,其实感觉还是店面升级来的开心,所以就不必太肝,玩成放置型游戏也OK。
店面可以装修,店长是需要钻石抽取的,钻石可以氪金也可以日常完成任务获得,所以玩了一阵子感觉可以继续期待下去。
期待游戏更完善、内容更丰富吧。