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类型:角色扮演
发行商:YE YANG
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第二,1.57个G是弄到哪里去了?
第三,技能那是什么鬼?
第四,你们游戏制作人员应该没有好好看全职法师吧?不爱这部小说,你怎么能做好这个游戏?
第五,卡就不用说了,地图寻路的时候是不是应该显示一下路线啊,用飞的时候也有个方向不是?
总之,制作人员固然不容易,但是如果做不好,那你们之前的努力都白费了
希望你们尊重自己,尊重原著,别辜负我们的期待。
公测再见。
加油。
肯定没有阶段限制 初阶中阶高阶 没有代入感
比如初阶的高中时代 要玩一星期至于修为是否能够达到中阶毕业完全看肝看氪,世界事件的推进,比如博城灾难之类的可以设定为若干自然日 或修炼满初阶的法师数到达多少后开启 之类的需要所有玩家努力达到某个触发事件的条件 开启等级封印。中阶的大学时代 学府之争 野外猎妖 个个大学拥有自己独有的系 这样大家根据自己的喜好获得相应的被动主动技能选择多样化的学府 学府内每周有排名有资源奖励
元素系选择 建议初始系自由选择 进阶系有取舍的选择 我不排除天生双系的设定 但是希望可以通过第一次转生获得 转生这就是一个漫长的事情了, 至少前期大家起点一样 随机系不可取在于 反复刷初始影响大家游戏体验 副本怪物 有元素免疫抗性 这样每个系都有它发挥的地方
防御系 光 土 水 龟壳法师 每个系都有buff被动加成 比如几个防御系搭配使得龟壳法师的防御状态 有额外加成 比那些半吊子 攻防混搭系要强力的多 可以适当增加一个终结技能龟壳buff之类的 爆炸输出系被动加攻击 几个输出系一起达到输出最大化的属性 控制系 辅助系 召唤系 捆绑也可以强化召唤兽 或控制时间 再或是 只有纯辅助控制系的组合终极技能才能打断某些boss的技能 让战斗更简单 全法是没有t这么一说的 防御全靠魔法加持 所以伤害吸收量和持续时间
无脑战法牧真的不是全法的战斗风格
法师的修为是一点点练上去的 魔具装备只是辅助 希望属性不要差太多 大家都是初阶 有来有回, 别个初阶法师跟中阶高阶一起竞技是不是扯淡了?小说中实力基本不会跨度太大
魂种 领域希望在大家到达高阶法师的时候才能接触到 可以是一个群体buff形式的每种领域属性加成不同可以根据情况原则携带 技能栏有限 这样技能搭配就显得重要了 玩法趣味性也高 不同组合 效果也不同 队伍搭配也重要 不要弄的一条龙每日 mmo游戏最大的特点就是多劳多得 肝能改命 不想肝氪金收资源修炼呗
全法氪金点太多了随便哪个都可以氪金希望氪金只能买金币 而金币消耗要大量,磨具材料进阶材料需要玩家去猎妖获得 一个良好的经济系统是游戏生存下去的关键 无属性或轻属性时装
让你与众不同 卖时装的前提是有人 有人的前提是大多数玩家游戏体验良好 游戏有代入感
mmo目前是死的最快的游戏也是氪金最猛的游戏毕竟大佬可以氪金一天可以和普通玩家拉开一个月的差距,没有办法保证氪金和肝的属性差距是mmo通病 毕竟在那个点卡时代大家都是靠肝的 等级修为靠肝 你氪金魔具好 练级轻松打怪快点这也是优势 本人不主张0氪 至少0氪也能正常体验游戏就行了 如何平衡氪金和非氪金的肝度这是游戏公司的事 平衡不了就是见光死的游戏 以上,希望全职法师越做越好,如果只是骗一波就走,那只能祝你们好运了 现在不缺游戏,只缺好游戏 4星给全法ip这游戏改游戏简直不要太简单 一个游戏年龄20多年的大叔留
9:59期待
10:00 准备创建人物进游戏。
10:01 发现人物竟然能选择属性(无视小说?)
10:02 选择了风系进入游戏。
10:03 开始剧情
10:05 体验了两分钟,发现一个问题就是无脑卡(不知道是不是我手机问题。可能是我手机问题)。
整体说画面中肯,人物模型差评(个人觉得有点丑)。怪物模型中肯。
总得来说,我想给一星的,但是游戏制作总是不易,毕竟是删档测试,出现一些问题是必然的。这次给了3星。
制作组加油,^0^~
期待全职游戏的公测。
第一次评论,有不周之处,请大佬勿喷。
第一,与原著严重不符,刚玩这个游戏的时候,内心是非常鸡冻的,在想我这个非洲酋长级别的人可以觉醒出什么系,结果一进来让我选系,这就让我就懵逼了,这算什么?打这全职法师的名号就请尊重一下原著。然后我抱着试玩的心态选了个火系。
第二,这个游戏的模型做的挺不错,不过为什么不能选性别啊。
第三,这游戏的战斗让我很无语,大哥,你是个法师,为什么要近战?原著里都说了,法师是一个肉体十分脆弱的职业,不适合近身战斗,你好歹战斗上还原一下吧!而且战斗几乎是一个技能倒一片,完全没有体验感。
这就是我半个小时的体验。
一星给情怀,一星给游戏,希望你们下次测试不要让我们失望了。
还在测试就还有改进的地方,给制作组的建议就是抄一下隔壁的约战精灵再临,几乎完美还原动漫。全职法师拥有最清晰的世界观,希望制作组好好的利用。别在魔改了,多少游戏都是这样自己玩死自己的,玩家既然喜欢这个游戏就代表喜欢这本小说,都希望自己的魔法可以拯救世界,而不是套上这个名字玩着另一个游戏,这是所有玩家最不希望看到的,跟着小说的剧情走,做的差一点都可以接受,毕竟游戏本身质量是可以改的,至少让玩家看到你们一样喜欢这本小说和这款游戏。
顶着全职的名字我还是很愿意玩到全天种禁咒的程度的
但是就目前看来我可能要充值几十万
抽伙伴22rmb一次,家族一天贡献刷满要100+,太氪了,充值比例1:10变成1:100才是正常的程度吧
如果没有福利送的金币根本玩不下去,低氪党充个几百块钱感觉一个ssr都抽不到,怎么办?慌了
觉醒可以自选问题不大,目前游戏里各种属性人数挺平均的,这样最好,如果随机就会去刷属性了,角色性别希望能自选
组队问题,可以分成自动匹配和手动组队,自动匹配就不需要队长了,人满直接进副本,好多死人挂在哪里的,或者次数不够进组的,刷个副本弄的很烦
副本问题,自动战斗模式下会很死板,导致不能完美通关,如果这样设定的目的是想让玩家手动打副本,我劝你们还是放弃这个想法
野外圣泉,时间太短了吧,可能半个小时就消失了,我想挂机都要一直看着挪位置
感觉上建模形态有些类似腾讯的【枪神纪】,但任务动作太生硬,就感觉想硬性的模板硬生生的嵌合在游戏的剧情画面里。
之前我没提到过,游戏玩的虽然可以是情怀,但更重要的是感受,并不是说只要有了一个主题,有了一个模式就可以承载一个游戏的。
游戏的细节一样重要。任务,情节落点甚至在每个npc。
建议是团队多看一下类似的游戏,取长补短。
建模方面我觉得很多游戏都同时兼顾了画质和细节,并不是说只有电脑才可以。毕竟一个视觉感官是最基础的感官。
再有就是别人提到的近战法师和战士的区别,我个人认为战士的元素确实有些多,哪怕再近战,如果想围绕一个“法师”的话,必不可少的就是远程技能作为手段和吟唱读条的前置了。
持续关注,也希望越做越好。
序章什么的我完全没有看出全职的影子……几个名字相同就是全职了???而且,尊重下原剧情好吧……序章你给我整个黑龙出来???妈耶,全职里面的黑龙才出现了几次……一个博城给我一条黑龙出来……还有里面的技能什么的……这不就是乱按么?打着全职法师的名字,做出这样的作品……
建模我是真的不想吐槽了……
两分情怀吧……我感觉以后改了也和这个差不多……