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全职法师:觉醒(测试服)
2.3
编辑推荐

全职法师:觉醒(测试服)

类型:角色扮演

发行商:YE YANG

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开发者的话

各位法师同学们:

自去年12月26日开服以来,每天都有新同学加入到全职法师的入学测试,使法师的世界充满了无限生机。在感受到大家热情的同时,我们也非常感谢大家对《全职法师:觉醒》的支持和喜爱。为了各位能更好的体验这个法师的世界,此次测试将延长至1月5日24:00结束。

测试时间

- 开服时间:2018年12月26日10:00

- 关服时间:2019年1月5日24:00

测试类型

- 删档测试(本次测试后,数据都将进行删档)
在此期间,我们会不断对游戏进行优化改进,同时非常欢迎大家在体验过后提供给我们更好的建议和意见,让我们和《全职法师:觉醒》一起进步!

<全职法师>官方1群:731102822
<全职法师>官方2群:708224248

————————————以下是福利时间——————————————
新生礼包:c9g482si
礼包内容:神秘魔盒*1、随机2级魔石*1、白色矿石*1、随机1级同伴技能*1、知密卷轴*1、贡献*750、金币*300。
有效期:2018/12/24-2019/01/03
使用方法:进入游戏,点击头像,输入兑换码,点击领取。

同一礼包每个玩家只可领取使用一次。

简介

一觉醒来,天地大变,科学被魔法取代。正当少年莫凡惊奇不已之时,却发现除了科学不复,其他一切都未改变。于是“学渣“莫凡,决定借进入高中后“觉醒“的契机改变自己的人生。修行路上玄机重重,能力越高,责任与道义越重,从开始的为个人而战,到最后为人类而战,莫凡一直从未停下前进的脚步。

全职法师,期待你的觉醒~

详细信息

  • 文件大小: 2018年12月24日
  • 更新时间: 2018-12-24 19:45:48

宣传图片/截图

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总评分
2.3
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

巫女控 2020-07-18 20:53:27
这游戏做得不伦不类的,明明是魔法玄幻,我怎么有种玩武侠游戏的感觉,飞檐走壁你逗我呢,你当小说党不玩这游戏?然后人设也不如动画好看,战斗手感极差,AI控制又太迷,游戏反应也很慢,我845处理器玩出丢帧感觉,总结这游戏毫无亮点,需要改进的地方一大堆,喜欢武侠游戏但是值得玩玩,但是也是等优化战斗后再说
橘前辈 2020-07-18 20:53:27
玩了大概半个小时,说一说我对这个游戏的看法。
第一,与原著严重不符,刚玩这个游戏的时候,内心是非常鸡冻的,在想我这个非洲酋长级别的人可以觉醒出什么系,结果一进来让我选系,这就让我就懵逼了,这算什么?打这全职法师的名号就请尊重一下原著。然后我抱着试玩的心态选了个火系。
第二,这个游戏的模型做的挺不错,不过为什么不能选性别啊。
第三,这游戏的战斗让我很无语,大哥,你是个法师,为什么要近战?原著里都说了,法师是一个肉体十分脆弱的职业,不适合近身战斗,你好歹战斗上还原一下吧!而且战斗几乎是一个技能倒一片,完全没有体验感。
这就是我半个小时的体验。
一星给情怀,一星给游戏,希望你们下次测试不要让我们失望了。
叶云天 2020-07-18 20:53:25
总的来说是个还不错的手游,可能因为制作方做这类手游较为生疏,所以细节方面不是很好,不过想必会在内测期间借鉴玩家的意见进行修改弥补,所以我的测评不会提及那些已经经过修改的漏洞和缺点。 这个游戏我是从一测就开始玩的,当初刚进游戏时就觉得这个游戏对活动时间的安排太过紧凑。它的固定活动时间全部安排在下午到凌晨之间,而且对活动之间的间隔时间把控的很好,不会太闲,也不会说因为一一个活动错过另一个,这个安排可以说相对比较合理,因为游戏党一般都是在这个时间段进行游戏,但缺点在于活动较多,全部安排在一个不是很长的时间段就会有一种不能停下来休息的错觉。另一个就是这个游戏对挂机刷野可能有什么误解。我刚开始玩的时候,在做完主线支线之后它是有提示需要多少等级可以继续主线,而这个时候我以自己对这类游戏的理解做出了判断就是需要挂机刷野,但是刷野的时候发现了一个问题,就是野怪爆的经验太低,大概描述就是差不多第一次等级卡住的时候升级需要300000经验,而野怪提供的经验根据地图等级改变,最低20+, 最高64,没有少打一个0,没有。我当时就觉得不对劲,游戏里各种东西翻过之后发现有个十倍经验可以开,我感觉自己发现了窍门,所以就开了十倍经验刷,刷着刷着,我十倍用完了,对,用完了,每天只有一小时和可以用金币买的半小时! !那段时间真的刷等级到自闭,这个机制严重建议修改! ! !接下来发福利了,想玩而没玩过的同学们注意了,野区的精英怪击杀后会产生圣泉,在圣泉的周围击杀者和他队伍里的人可以获得经验,商城里面可以买一种一 金币一瓶的圣水,设置里可以设置自动使用,对圣泉经验有巨大的加成,队友使用了加成可以提升哦,圣泉也可以叠加多圣泉。 接下来说说活动问题,这个游戏的活动设计的还是不错的,就是大部分爆东西看脸,而我,非酋! ! !好的,让我们忽略这个问题。小部分活动有设计专门的活动地图,需要在活动地图完成任务。而大部分的活动目标都是在日常地图上的固定时间随机刷新的,很多时候是需要满地图找boss
话题 2020-07-18 20:53:24
我玩了五分钟吧,可能五分钟都没有,玩家自己选择魔法系就算了,可火系写着近战攻击什么鬼?魔法系都选好了再来个觉醒石的场景,让我想吐。好了,觉醒玩了,我玩了不到一秒钟把星子连起来了,这时该去救心夏妹妹了。快使用魔法!!然后掏出了一把剑砍了起来?wtf,这里我就受不了了,这跟那些烂大街的网游有什么区别?这游戏一星不能再多了,这个ip值一星。
方块q 2020-07-18 20:53:23
先给个5星好评给小说,能玩之后再来评价~。。。。。。。。。。。。。。,
我差不多快12点开始游戏,玩的冰系,感觉技能和普攻打的很不舒服,远程没有辅助瞄准,容易对着空气一套撸。然后bug,第一个npc就看不到。刚想重新进来看看,就已经维护了。游戏还没开始体验就结束了。给我3星,看看维护之后的体验。。。。。。。。
。。。。。。。。。。
垃圾游戏,卸载了。大概在10级左右,任务栏变透明了,什么字都看不清楚。还有自动战斗,明明是远程,非要跑到脸上才开始打。最后是因为主线,到了一个亡灵战场的地方,卡的不行,技能和普攻都按不出来,然后队友死完后,自己也死了。这时,那些技能特效才出来,我人都已经死了。一气之下直接卸载。
像你 2020-07-18 20:53:23
玩了差不多一个多小时,说说我的感受,不尊重原著,很不尊重原著,非常不尊重,原说实在的,我感觉这款游戏就是套了小说名字和人物名称评分才这么低的,假如自己起的还没这么低。其实我进游戏之前还在想,以我这酋长可以得个什么系,或者是可以选自己喜欢的系。但一进游戏看到他们又拿剑又拿棒我就觉得不对劲,主要是身为一个3D游戏还不可以选择自己喜欢的人物模型,或许是我的要求太高了,可是进游戏我看到了什么,非上帝视角的页游?给我第一感觉就是这样。到了觉醒的时候,我选了雷系,然后送了一个斩魔具,之后打架更是惊奇,打架全靠斩魔具,斯国一,原来我的雷系给我的斩魔具加一个基佬紫的光环。麻烦走点心吧,百度一下法师的定义,法师是个什么东西。中间我就不想说了,就冲那黑龙,小说里的定义是除了帝王级黑龙就是最强的,刚开始就把黑龙搬出来我很好奇之后的剧情是什么?大战帝王级?可不可以先把翼苍狼搬出来,反正统领满地走。
还在测试就还有改进的地方,给制作组的建议就是抄一下隔壁的约战精灵再临,几乎完美还原动漫。全职法师拥有最清晰的世界观,希望制作组好好的利用。别在魔改了,多少游戏都是这样自己玩死自己的,玩家既然喜欢这个游戏就代表喜欢这本小说,都希望自己的魔法可以拯救世界,而不是套上这个名字玩着另一个游戏,这是所有玩家最不希望看到的,跟着小说的剧情走,做的差一点都可以接受,毕竟游戏本身质量是可以改的,至少让玩家看到你们一样喜欢这本小说和这款游戏。
于浩程 2020-07-18 20:53:23
评价中下
顶着全职的名字我还是很愿意玩到全天种禁咒的程度的
但是就目前看来我可能要充值几十万
抽伙伴22rmb一次,家族一天贡献刷满要100+,太氪了,充值比例1:10变成1:100才是正常的程度吧
如果没有福利送的金币根本玩不下去,低氪党充个几百块钱感觉一个ssr都抽不到,怎么办?慌了
觉醒可以自选问题不大,目前游戏里各种属性人数挺平均的,这样最好,如果随机就会去刷属性了,角色性别希望能自选
组队问题,可以分成自动匹配和手动组队,自动匹配就不需要队长了,人满直接进副本,好多死人挂在哪里的,或者次数不够进组的,刷个副本弄的很烦
副本问题,自动战斗模式下会很死板,导致不能完美通关,如果这样设定的目的是想让玩家手动打副本,我劝你们还是放弃这个想法
野外圣泉,时间太短了吧,可能半个小时就消失了,我想挂机都要一直看着挪位置
御茶子7 2020-07-18 20:53:23
出品和我的期待有些大啊……单怎么说呢,方向还不错。
感觉上建模形态有些类似腾讯的【枪神纪】,但任务动作太生硬,就感觉想硬性的模板硬生生的嵌合在游戏的剧情画面里。
之前我没提到过,游戏玩的虽然可以是情怀,但更重要的是感受,并不是说只要有了一个主题,有了一个模式就可以承载一个游戏的。
游戏的细节一样重要。任务,情节落点甚至在每个npc。
建议是团队多看一下类似的游戏,取长补短。
建模方面我觉得很多游戏都同时兼顾了画质和细节,并不是说只有电脑才可以。毕竟一个视觉感官是最基础的感官。
再有就是别人提到的近战法师和战士的区别,我个人认为战士的元素确实有些多,哪怕再近战,如果想围绕一个“法师”的话,必不可少的就是远程技能作为手段和吟唱读条的前置了。
持续关注,也希望越做越好。
孤雨随风 2020-07-18 20:53:22
修改我之前的评论……这满满的页游既视感是怎么回事???
序章什么的我完全没有看出全职的影子……几个名字相同就是全职了???而且,尊重下原剧情好吧……序章你给我整个黑龙出来???妈耶,全职里面的黑龙才出现了几次……一个博城给我一条黑龙出来……还有里面的技能什么的……这不就是乱按么?打着全职法师的名字,做出这样的作品……
建模我是真的不想吐槽了……
两分情怀吧……我感觉以后改了也和这个差不多……
仟宸 2020-07-18 20:53:22
一分给质量,两分给情怀。我一开始抱着巨大的热情和期待去下了这个游戏,虽然是测试服,但我已经发现了很多问题。首先是觉醒这一块。根据原著来看,元素觉醒完全是靠自己的天赋和运气,而现在的全职,根本就没有体现出这点,这让我有一种在玩贪玩蓝月这种页游的感觉。我认为这个觉醒应该是转盘随机抽取元素系的,而不是去选职业,这样完全没有游戏体验感,像原著里面随机元素系的情况没有出现过,如果要选择元素系的话,完全可以等到第二次觉醒的时候像原著中一样,使用道具来选择觉醒的系。其次就是测试服中的bug,有一些剧情人物是显现不出来的,任务也做不下去了。第三就是关于轻功这个东西了,搞什么飞机,这又不是什么武侠游戏这是魔法世界啊大哥,你以为这是楚留香啊?背景故事完全不对好吗,想飞来飞去的只有用翼魔具和风系和召唤系召唤啊好吧。还有最重要的一点,别一天到晚送送送的好吗?什么三天登录送谁谁谁的,不搞这些可以不?这样搞没意思,真的没意思,而且还会损失一大批老读者,我们是抱着情怀来玩 全职法师:觉醒 的,拜托别让我们太失望,谢谢。一分给质量,两分给情怀。
初宸 2020-07-18 20:53:20
两星给情怀 对于一个原著党来说 已经没有玩下去的理由 纯属出来卖ip消耗玩家热情 游戏打击感差简直不要太差好嘛新手引导副本那条龙什么鬼?我站翅膀旁边还打不到它?画质电影级的画质就这样?策划是不是对着三个字有点误解?光亮阴影转化真的是一片模糊建模建模真的是太丑了吧啊喂 满满的页游风格 画质可能还不如某些页游我一个法师拿着一个棒槌?一把剑?我旋转跳跃不停歇?去砍人?法师没有蓝条小号技能也没有读秒显示打个怪稍微转一下连怪都打不到但是他还是能锤到你 EXM??我玩这个游戏是过来挨打的?总的来说失望大于期望玩了半天回来一看评分大跌测试可能都留不住多少原著玩家了告辞!
未云之冰 2020-07-18 20:53:19
因为看原作的朋友推荐,所以好奇过来玩,因为好奇原作随机性那么强的和组合性的体制官方会怎么做,游戏启动,新手任务卡住,游戏关闭,TapTap打开,看到评分在以肉眼可见得速度下降
人物模型谈不上丑但是和原作好像没什么关联,怪物也是这个问题,背景倒是感觉上心了,但是总体感觉也就是现在那些死于侧滑的卡通3D的平均水平,甚至还略低于平均,而且还基本上没吃到什么ip的情怀
我觉得作为一个侧滑既然做的是一个ip产品,不论是打算换皮还是原创,应该是先读下原作把其中的体系总结一下转成什么样的游戏机制吧,换皮好歹也找个合理的方法换上,比如你用隔壁那些带一堆武器换武器换技能战斗然后主打培养武器的游戏,把武器换成元素,套一个强化以外的培养系统,一个系技能多做点让玩家自己调配,都比现在这套强行铁三角的要强吧,这游戏是玩的法师,法师耶,铁三角里那个法师耶,新手教程里那是些什么牛鬼蛇神,组不成铁三角就不要强行套,你这是ip游戏啊,优先照顾一下原著情怀好不好
因为卡在一开始对话那里后面的东西不太清楚,所以单纯拿技能和装备,但是按原作来讲应该是开局建个外观,抽个属性,后续再开第二第三属性,如果现有的强化机制和氪金点是镶石头点强化升品级点星图抽跟班砸属性冲榜vip专属这些乱七八糟的,建议去看看原著,或者直接找作者让作者给你总结一下,原作里有挺好的设定,不论是核心玩法数值机制回收机制还是氪金点都很充足,甚至说句难听的把原作中各类随机的机制做出来然后出个氪金重抽的服务也够挣一笔了吧,干嘛非要和玩家作对?都恶心走了靠养服大佬?那养服大佬的靶子谁来当?
只能说官方先去看看原作或者去请教一下作者吧,希望下一次测试能做的更好
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