开发者的话
各位法师同学们:
自去年12月26日开服以来,每天都有新同学加入到全职法师的入学测试,使法师的世界充满了无限生机。在感受到大家热情的同时,我们也非常感谢大家对《全职法师:觉醒》的支持和喜爱。为了各位能更好的体验这个法师的世界,此次测试将延长至1月5日24:00结束。
测试时间
- 开服时间:2018年12月26日10:00
- 关服时间:2019年1月5日24:00
测试类型
- 删档测试(本次测试后,数据都将进行删档)
在此期间,我们会不断对游戏进行优化改进,同时非常欢迎大家在体验过后提供给我们更好的建议和意见,让我们和《全职法师:觉醒》一起进步!
<全职法师>官方1群:731102822
<全职法师>官方2群:708224248
————————————以下是福利时间——————————————
新生礼包:c9g482si
礼包内容:神秘魔盒*1、随机2级魔石*1、白色矿石*1、随机1级同伴技能*1、知密卷轴*1、贡献*750、金币*300。
有效期:2018/12/24-2019/01/03
使用方法:进入游戏,点击头像,输入兑换码,点击领取。
同一礼包每个玩家只可领取使用一次。
自去年12月26日开服以来,每天都有新同学加入到全职法师的入学测试,使法师的世界充满了无限生机。在感受到大家热情的同时,我们也非常感谢大家对《全职法师:觉醒》的支持和喜爱。为了各位能更好的体验这个法师的世界,此次测试将延长至1月5日24:00结束。
测试时间
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简介
一觉醒来,天地大变,科学被魔法取代。正当少年莫凡惊奇不已之时,却发现除了科学不复,其他一切都未改变。于是“学渣“莫凡,决定借进入高中后“觉醒“的契机改变自己的人生。修行路上玄机重重,能力越高,责任与道义越重,从开始的为个人而战,到最后为人类而战,莫凡一直从未停下前进的脚步。
全职法师,期待你的觉醒~
全职法师,期待你的觉醒~
详细信息
- 文件大小: 2018年12月24日
- 更新时间: 2018-12-24 19:45:48
宣传图片/截图
总评分
2.3
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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该游戏标签
排行榜
第一,与原著严重不符,刚玩这个游戏的时候,内心是非常鸡冻的,在想我这个非洲酋长级别的人可以觉醒出什么系,结果一进来让我选系,这就让我就懵逼了,这算什么?打这全职法师的名号就请尊重一下原著。然后我抱着试玩的心态选了个火系。
第二,这个游戏的模型做的挺不错,不过为什么不能选性别啊。
第三,这游戏的战斗让我很无语,大哥,你是个法师,为什么要近战?原著里都说了,法师是一个肉体十分脆弱的职业,不适合近身战斗,你好歹战斗上还原一下吧!而且战斗几乎是一个技能倒一片,完全没有体验感。
这就是我半个小时的体验。
一星给情怀,一星给游戏,希望你们下次测试不要让我们失望了。
我差不多快12点开始游戏,玩的冰系,感觉技能和普攻打的很不舒服,远程没有辅助瞄准,容易对着空气一套撸。然后bug,第一个npc就看不到。刚想重新进来看看,就已经维护了。游戏还没开始体验就结束了。给我3星,看看维护之后的体验。。。。。。。。
。。。。。。。。。。
垃圾游戏,卸载了。大概在10级左右,任务栏变透明了,什么字都看不清楚。还有自动战斗,明明是远程,非要跑到脸上才开始打。最后是因为主线,到了一个亡灵战场的地方,卡的不行,技能和普攻都按不出来,然后队友死完后,自己也死了。这时,那些技能特效才出来,我人都已经死了。一气之下直接卸载。
还在测试就还有改进的地方,给制作组的建议就是抄一下隔壁的约战精灵再临,几乎完美还原动漫。全职法师拥有最清晰的世界观,希望制作组好好的利用。别在魔改了,多少游戏都是这样自己玩死自己的,玩家既然喜欢这个游戏就代表喜欢这本小说,都希望自己的魔法可以拯救世界,而不是套上这个名字玩着另一个游戏,这是所有玩家最不希望看到的,跟着小说的剧情走,做的差一点都可以接受,毕竟游戏本身质量是可以改的,至少让玩家看到你们一样喜欢这本小说和这款游戏。
顶着全职的名字我还是很愿意玩到全天种禁咒的程度的
但是就目前看来我可能要充值几十万
抽伙伴22rmb一次,家族一天贡献刷满要100+,太氪了,充值比例1:10变成1:100才是正常的程度吧
如果没有福利送的金币根本玩不下去,低氪党充个几百块钱感觉一个ssr都抽不到,怎么办?慌了
觉醒可以自选问题不大,目前游戏里各种属性人数挺平均的,这样最好,如果随机就会去刷属性了,角色性别希望能自选
组队问题,可以分成自动匹配和手动组队,自动匹配就不需要队长了,人满直接进副本,好多死人挂在哪里的,或者次数不够进组的,刷个副本弄的很烦
副本问题,自动战斗模式下会很死板,导致不能完美通关,如果这样设定的目的是想让玩家手动打副本,我劝你们还是放弃这个想法
野外圣泉,时间太短了吧,可能半个小时就消失了,我想挂机都要一直看着挪位置
感觉上建模形态有些类似腾讯的【枪神纪】,但任务动作太生硬,就感觉想硬性的模板硬生生的嵌合在游戏的剧情画面里。
之前我没提到过,游戏玩的虽然可以是情怀,但更重要的是感受,并不是说只要有了一个主题,有了一个模式就可以承载一个游戏的。
游戏的细节一样重要。任务,情节落点甚至在每个npc。
建议是团队多看一下类似的游戏,取长补短。
建模方面我觉得很多游戏都同时兼顾了画质和细节,并不是说只有电脑才可以。毕竟一个视觉感官是最基础的感官。
再有就是别人提到的近战法师和战士的区别,我个人认为战士的元素确实有些多,哪怕再近战,如果想围绕一个“法师”的话,必不可少的就是远程技能作为手段和吟唱读条的前置了。
持续关注,也希望越做越好。
序章什么的我完全没有看出全职的影子……几个名字相同就是全职了???而且,尊重下原剧情好吧……序章你给我整个黑龙出来???妈耶,全职里面的黑龙才出现了几次……一个博城给我一条黑龙出来……还有里面的技能什么的……这不就是乱按么?打着全职法师的名字,做出这样的作品……
建模我是真的不想吐槽了……
两分情怀吧……我感觉以后改了也和这个差不多……
人物模型谈不上丑但是和原作好像没什么关联,怪物也是这个问题,背景倒是感觉上心了,但是总体感觉也就是现在那些死于侧滑的卡通3D的平均水平,甚至还略低于平均,而且还基本上没吃到什么ip的情怀
我觉得作为一个侧滑既然做的是一个ip产品,不论是打算换皮还是原创,应该是先读下原作把其中的体系总结一下转成什么样的游戏机制吧,换皮好歹也找个合理的方法换上,比如你用隔壁那些带一堆武器换武器换技能战斗然后主打培养武器的游戏,把武器换成元素,套一个强化以外的培养系统,一个系技能多做点让玩家自己调配,都比现在这套强行铁三角的要强吧,这游戏是玩的法师,法师耶,铁三角里那个法师耶,新手教程里那是些什么牛鬼蛇神,组不成铁三角就不要强行套,你这是ip游戏啊,优先照顾一下原著情怀好不好
因为卡在一开始对话那里后面的东西不太清楚,所以单纯拿技能和装备,但是按原作来讲应该是开局建个外观,抽个属性,后续再开第二第三属性,如果现有的强化机制和氪金点是镶石头点强化升品级点星图抽跟班砸属性冲榜vip专属这些乱七八糟的,建议去看看原著,或者直接找作者让作者给你总结一下,原作里有挺好的设定,不论是核心玩法数值机制回收机制还是氪金点都很充足,甚至说句难听的把原作中各类随机的机制做出来然后出个氪金重抽的服务也够挣一笔了吧,干嘛非要和玩家作对?都恶心走了靠养服大佬?那养服大佬的靶子谁来当?
只能说官方先去看看原作或者去请教一下作者吧,希望下一次测试能做的更好