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弹球对决
4.1
编辑推荐

弹球对决

类型:休闲

开发商:触讯

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玩家评价

Re-lMayer 2020-07-18 20:50:31
游戏还是蛮好玩的,比较休闲,也不拉仇恨
画面的表现形式比较单一,可以炫一点,虽然是个玩智商的游戏
游戏目前内容还是不够多,PVP为主,pve内容还是比较少,并且这个pve也不像教学了,难度后面有点大
PVP弹球还是蛮有意思的,刚开始还以为都是机器人,后面还好,但是这个PVP过程缺少互动,这些小细节可以加上
卡牌养成这一块的内容吧,目前看还好,至于说到平衡性,这个也是有点艰难,还没玩到后面,也不知道这个养成对PVP影响有多大,毕竟局外养成去打PVP这个就不爽
有看玩家说卡牌技能数秒的情况,玩法流派里面也有说,速攻或者爆发,这个读秒不是啥问题。组队PVP比这个,技能牌还可以更多一点,策略上的组合会更丰富一些
商业化上吧,PVP就不要局外养成了,变成可选卡组,双方可见自由组合就是。当然,除非你的匹配机制做的非常好,不会有萌新被碾压。原有的养成这块放到支线和pve上面去,增加章节,把章节故事化,碎片化。其他的,包括表情,皮肤等都可以考虑。
不过吧,看上面说是汉化翻译,我也不知道原作是啥。不过蛮好玩就是啦~不知道啥时候正式上,还有内容有没有可能更进一步增加。
手机用户35093876 2020-07-18 20:50:29
游戏融合玩法很多,即时对战竞技、弹珠消除、卡牌策略,整体体验及感受很不错,非常耐玩,适合解压,如果美术和打击感再优化一些,是有机会和可能成为爆款的,能够感受到产品很用心在做,值得五星推荐!
分享一点攻略:
1、游戏的新手引导简单扼要,对游戏的有趣好玩并没有足够突出,希望研发可以优化一下,否则大家在这块流失,对于玩家和研发团队都是损失。
2、游戏的主要玩法就是PVP和PVE,且PVP比重较高,支持1V1、1V3、2V2模式,PVE部分比较单一,关卡缺少益智乐趣,吸引力不太够。
3、游戏的天梯是王者荣耀和皇室战争的结合,通过游戏胜利获取积分来提升段位,匹配速度可以在提升,匹配的对手实力相当,可能是新服的原因,前排爬升比较快。
4、游戏的亮点是在技能卡牌的这块,也是比较有策略和有事的地方,卡牌通过完成任务和成就可以获得,也可以通过系统赠送的金币和钻石,进行抽卡。每次战斗可以带3张卡,搭配卡和局内卡的使用,需要每个人根据自己的游戏策略定,这个地方其实需要给个赞。
5、简单说下对战过程,对战的过程可能会相互使用技能卡牌和通过连击造成障碍,看手里的卡牌技能,如果技能能够增加打击次数或者清屏,建议前面可以积累一些砖块,可以通过连击给对方致命的打击。
胡同儿串子 2020-07-18 20:50:28
游戏还不错,对于逐渐加入休闲党的我还算有爱,但是比较崩溃的是特别考验几何学的怎么样,高考只有五十分的我情何以堪?如果发射时候的线路遇到墙壁的时候可以转折就好了,就像很多台球游戏里面那样,勾球的时候会有线反弹回来指明线路,可能对我这种新手会比较友好,五星观望一下后续
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追加一下,希望修改的地方,第一个是晋级的分值部分,我不知道天梯最高段位是达到什么级别,是否像王者一样有钻石,星耀最后是最强王者,作为休闲游戏,我玩了两天,几个小时,一直卡在白银,这难度有点太高了吧?严重打击了我的自尊心!第二点,生存模式本身挑战和难度就很高,但是涨分比例还没有单挑高,我觉得这点特别不合理。还有就是上面说的,新手期或者娱乐赛最好有个反弹连线,这样对初哥会友好一些。还有很多UI布局不合理的地方,比如点击抽卡必须得点钻石,但是钻石的按钮表现又不强烈,点击卡牌不能抽卡,这有点反人类了。。。先写这么多,玩多了再追加
萌酸星新君 2020-07-18 20:50:26
本来看到游戏评分这么低没报太大期望,但玩下来我个人是觉得真心是个好玩的游戏。核心玩法上是大部分人都玩过的弹球类小游戏的玩法,但是增加了卡牌技能够后,给人的反馈就完全不一样了,虽然还是要求有很高的准度,但是加上卡牌可以搭配出很多套路,跟人对战的时候反败为胜。虽然弹球反馈做的很弱,引导也不太友好,前面对战难度也做的太高了,但是真正打起排位来确实上瘾,玩的过程中有很多不确定性,希望越做越好,等同样喜欢这个游戏的一起组队排位哈。
银角大王 2020-07-18 20:50:26
刚才玩农药累了,想找个休闲点的游戏玩一玩,正好看到这款游戏在测试,大概玩了半个多小时,说说我的看法。
游戏整体还是蛮好玩的,画面也还可以,比较清爽简洁,游戏主要玩法是消除砖块,可单机也可对战,个人觉得对战比较有意思,当然单机也挺好玩的。
游戏里会出现各种不同的砖块,什么小蜜蜂,低音炮,火山砖块,击中后有不同的效果,我最喜欢火山那个砖块,运气好的话可以消除所有砖块,对战中还可以带三个技能,休闲中还还带一点策略性,还蛮有意思的。
这个游戏上手还是比较简单的,不过想玩好还需要多练,因为除了不同的砖块和技能,最重要的是连击,在游戏中消除三个以上砖块可以给对方堆积一定数量的黑色砖块,消除连击越多给对方堆积的砖块越多,连击同时也可以抵消对方给我堆积的黑砖块,当然这个连击需要多加练习,找好角度,在配合不同的砖块和技能才能达到最好的效果。
总得来说,对我这种强迫来说,通过消除大量砖块达成连击那种畅快感,还是很爽的,虽然现在游戏里还是有一些小缺点,比如和对手的互动比较少,文字互动,表情互动啥的,希望开发商多多考虑,并且做出更有意思的内容来。
老变态 2020-07-18 20:50:25
已经玩了好几天了,那种一下连击好几十的感觉真的叫人欲罢不能,怎么说呢,有一些小建议。
1.人机AI名字能不能真实一点啊!那种三个字四个字瞎拼的一下就认出来了啊!输了更难过,赢了也没什么成就感啊!
2.金币消费渠道多一点……一天限购5包金币卡包,赚的钱花不出去啊!又没法充钱!每天卡片就那么些,我根本开不出什么啊!
3.卡片平衡,有的普通卡比稀有卡厉害多了,比如那个穿梭卡,球直接出现在指定位置,横向激光也厉害(ง •̀_•́)ง,可能是前期卡等级不高的原因吧,但是现在卡片获得渠道真的太少。
4.时间类卡片,那种读秒的改成回合数吧,不然我故意拖就过去了啊!
5.有的地方还是有小bug,这里发不了图,我去论坛发。
是真的好玩,牌的组合套路也很有趣哈哈哈哈哈
啼书 2020-07-18 20:50:24
——休闲的游戏类型,碎片化的游玩体验,负担较低的多样竞技。
游戏的起跳点便是曾盛极一时的小程序,而再究其根本,是名为BB弹的魔性游戏。
《弹珠对决》便完美沿袭了上述游戏的轻休闲特色——时间短,门槛低,负担低。
而在此基础上,游戏的创意体现在两点上:竞技与卡牌。而这两点创意的设计趋势,其实还是走了皇室战争的老路——赢得宝箱,升级卡牌,搭配套路,细节化操作……
①在竞技方面,游戏创新了机制:将弹珠的连击数转换成了对敌人的砖块攻击——在敌人的空间内增加相应的砖块。
在机制的创新上,游戏进一步拓宽游戏的可玩性:增加特殊砖块与特殊道具——黑洞,火山,炸弹……
②在卡牌方面,和皇室类似——开包,升级和搭配。卡牌的设计思路也是简单粗暴:增幅与干扰,也就是Buff,DeBuff与对砖块的直接破坏。
所以由此衍生出的战斗思路也相对的简单粗暴:一是使用Buff打出更高的Combo,进行更激烈的进攻;二是利用DeBuff干扰对方的发挥,对敌人进行施压;三是利用直接的“爆破”对危局进行拯救,简称续命。
③但游戏暴露的问题也十分明显。有皇室这样的优秀之作的阴影中,让卡牌的平衡性成为缺陷之余,暴露更大的问题:“一局游戏只能上阵三张卡,一次弹珠只能使用一张卡”直接导致了卡牌之间几乎无套路可言。
而在竞技方面,游戏的三个模式——单挑,2V2,三人混战,与游戏竞技核心机制使得游戏的博弈性与协作性混乱不堪。
纵观游戏本身,创意的叠加其实是一种二次创作,也体现出了如今游戏的设计趋向:碎片化的轻量级竞技,而游戏体验中的瑕疵则是游戏设计不成熟的表现。
好玩,有趣,有想法,内测期间的五星鼓励。
12:17 2020-07-18 20:50:23
大家好,我是阿离。
https://www.taptap.com/topic/4579070
(有关游戏的更详细内容见上贴)
玩了两三天才过来写评。在iOS端我也玩过一些voodoo的弹珠消除,比较喜欢这类休闲游戏,看到这款游戏自然被吸引过来。
弹珠消除本来并没有什么新意,但是在融合了卡牌技能和实时PVP之后,游戏玩法变得更加有趣了。我曾经玩过一款联机版的俄罗斯方块,对战机制与其类似(通过消除给对手增加方块)多样化的技能搭配更让其锦上添花。选一手脏牌,亦或是一手清屏卡,包括每张卡的使用时机,极大的丰富了策略性。
有人可能会觉得玩法单一,但是我觉得已经在不改变核心玩法的前提下开发到了极致,随机刷出的技能方块和技能可以有效搭配,也让对战情况变得丰富了起来。随机性给战斗带来了更多可能,利用一张冰晶绝地反击,或者利用技能传送递给刺球在大后方爆炸清屏,搭配可以说层出不穷,平衡性也做得很好,一切全凭操作。
测试阶段福利力度也不低,唯一美中不足的就是偶有闪退(可能是机型适配问题)和断线无法重连
加油,期待公测大卖!
(游戏ID阿离,编号10186,欢迎加好友互坑)
WMR 2020-07-18 20:50:33
先给个4星吧,留些空间希望可以游戏更好
1、引导有些缺少,可能是在测试阶段吧,但是前期应该让用户稍微降低下理解难度才好; (-1星)
2、游戏类型是我喜欢的,还能匹配赛对战,这个形式我觉得很好!(+1星)
3、游戏美术类似于卡牌的画风挺讨喜的!(+1星)
4、可能是测试阶段还没有开付费模式,目前来说很友好,希望公测时候也不要太肝;(+1星)
5、测试阶段人有些少,匹配上建议可以增加些机器人啊
机智的小树 2020-07-18 20:50:32
很魔性的一款弹珠游戏,玩了一阵,给个4分提几点建议
1、引导和教程不是很足,很多东西都要靠自己玩多了才知道(并非技巧类)
2、交互太少了,比如战斗中可以增加实时表情(类似CR的表情),战斗外增加好友赠送,好友排行,俱乐部公会等
3、黄金开始Ai有些过分强了,现在测试能理解有ai,但是一下感觉难度陡升吖
4、卡牌的美术个人是不太喜欢,不知道开发者会不会考虑加入或联动一些IP,吸引力也会更大
5、弹球在进行不同砖块的消除,以及高连击时,打击感和特效可以在优化加强些,希望能做出真的有打碎砖块的爆炸感觉
瞬殿下我来了 2020-07-18 20:50:29
玩下来感觉还不错,提几点建议
1.前几局难度有点大,不知道是不是机器人的难度设置比较高,我还没弄懂机制就各种被加黑砖块
2.关卡的那个图标怎么那么像导航地图,是没有好看图标换上了嘛
3.关卡有几关挺难的,有些挑战性,但是奖励不怎么吸引人
其他的都还好,玩起来有点上瘾,打发时间不错
wasill 2020-07-18 20:50:26
非常好玩的游戏,在反弹球玩法上加了卡牌和对战要素,创意很好。就是现在人少,匹配有些慢,还有对手也很强,4人对战没赢过。
游戏人数少、匹配慢是个问题,玩法比较单一是另一个问题,现在最大的问题是昨天说更新,结果到了今天还是既不能更新又不能游戏,看在游戏本身还比较好扣一星,弃坑。
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