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你的位置 : 首页 休闲 弹球对决
类型:休闲
开发商:触讯
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12月31日:
玩了好几天了,游戏确实挺好玩,但这个输一局掉分比赢一局还多,然后经常赢一局连输三局,对面一直连击,一直出现小黑洞,炸弹,我这就什么也没有,这是什么啊?!这种完全就纯粹靠运气了?!那还玩个毛线!如果官方不改一改,真的不打算继续玩了,玩的憋火!(`⌒´メ)
挑战难度稍高,卡牌获取肝度太强-1星
总体来说,弹球+卡牌+对战 的玩法是比较有趣,但是时间一久,玩法不禁有些单一乏味,而且想要提高卡牌获取量必须要大肝,金币抽卡只能一天5次(我觉得合理),虽然有宝石抽,但是除了签到活动,游戏本身的关卡(教程/挑战)是只给卡包不是给宝石的,个人感觉给宝石留给玩家的可选择性高点(给宝石玩家自主选择购买别的活动特惠或抽卡)
玩了一下大概总结出两种套路
1、速攻流:开局清一行,接着连用卡牌,连续速清,连续给对手叠加砖块,堵住一行,让对手没办法在多个砖块间来回弹的机会,然后继续速清(越多越好),如果对手没有穿透的机会的话,基本上会滚雪球。
弱点:一旦中间节奏被打破,就比较尴尬了;另一种情况就是,打得太快,清得不够快,被自己玩死。
2、爆发流:一开始磨时间,等!让砖块来的更多一些,然后用卡牌一次全清,瞬间给对手加上一堆砖块,然后看继续继续连清连叠加。
弱点:2v2不太实用,对手2速攻,在你爆发的时候你头上也会有很多砖块,所以爆发出的砖块有不少是被用于抵消,只留下一部分用于干扰,综合时间和利益这样不划算。
切记,见好就收。对手的砖块被你叠的差不多的时候,优先抵消掉对手叠加的砖块,而不是给对手叠砖块。因为那时候对手没卡了,基本上没有防守手段,只能纯清,能一次性清很多的可能性不大,接着就会慢慢滚雪球越来越低,而你如果一味攻击,当然也可以加快他的死亡,但是也有可能加快了自己的死亡,就是清的没加的快。
其实游戏还蛮多策略的,不同时机采取不同的操作。
1、引导有些缺少,可能是在测试阶段吧,但是前期应该让用户稍微降低下理解难度才好; (-1星)
2、游戏类型是我喜欢的,还能匹配赛对战,这个形式我觉得很好!(+1星)
3、游戏美术类似于卡牌的画风挺讨喜的!(+1星)
4、可能是测试阶段还没有开付费模式,目前来说很友好,希望公测时候也不要太肝;(+1星)
5、测试阶段人有些少,匹配上建议可以增加些机器人啊
1、引导和教程不是很足,很多东西都要靠自己玩多了才知道(并非技巧类)
2、交互太少了,比如战斗中可以增加实时表情(类似CR的表情),战斗外增加好友赠送,好友排行,俱乐部公会等
3、黄金开始Ai有些过分强了,现在测试能理解有ai,但是一下感觉难度陡升吖
4、卡牌的美术个人是不太喜欢,不知道开发者会不会考虑加入或联动一些IP,吸引力也会更大
5、弹球在进行不同砖块的消除,以及高连击时,打击感和特效可以在优化加强些,希望能做出真的有打碎砖块的爆炸感觉
1.前几局难度有点大,不知道是不是机器人的难度设置比较高,我还没弄懂机制就各种被加黑砖块
2.关卡的那个图标怎么那么像导航地图,是没有好看图标换上了嘛
3.关卡有几关挺难的,有些挑战性,但是奖励不怎么吸引人
其他的都还好,玩起来有点上瘾,打发时间不错
游戏人数少、匹配慢是个问题,玩法比较单一是另一个问题,现在最大的问题是昨天说更新,结果到了今天还是既不能更新又不能游戏,看在游戏本身还比较好扣一星,弃坑。
第一,休闲打砖块游戏本人很喜欢!这个游戏还加入了对战玩法,实时匹配对战,玩起来挺爽,给一颗星!
第二,游戏内画风我很喜欢,比现在某讯的幼龄化脑残画风强得多,给一星!
第三,不肝不氪,有时间打一把三分钟,有点cr的意思,但相相较cr那种培养重氪,没有传说卡被吊打,我更喜欢这种轻竞技的玩法,玩了一小时,没充钱玩的也挺爽,这就够了,再给一星!
第四,这打砖块居然还能组队pk?!2v2 和1v3?玩法不错就是匹配速度慢,有可能测试人少吧,不过体验还是不错的
提一些建议:增加个无限模式玩法,我比较喜欢挑战高分的玩法,对战中增加一句话模式和表情,我很享受虐对面发个挑衅的表情 哈哈哈
最后希望游戏越来越好,多加一些玩法,期待游戏公测
最后游戏作为休闲娱乐还是蛮好玩的!希望越来越好!