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弹球对决
4.1
编辑推荐

弹球对决

类型:休闲

开发商:触讯

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玩家评价

银角大王 2020-07-18 20:50:26
刚才玩农药累了,想找个休闲点的游戏玩一玩,正好看到这款游戏在测试,大概玩了半个多小时,说说我的看法。
游戏整体还是蛮好玩的,画面也还可以,比较清爽简洁,游戏主要玩法是消除砖块,可单机也可对战,个人觉得对战比较有意思,当然单机也挺好玩的。
游戏里会出现各种不同的砖块,什么小蜜蜂,低音炮,火山砖块,击中后有不同的效果,我最喜欢火山那个砖块,运气好的话可以消除所有砖块,对战中还可以带三个技能,休闲中还还带一点策略性,还蛮有意思的。
这个游戏上手还是比较简单的,不过想玩好还需要多练,因为除了不同的砖块和技能,最重要的是连击,在游戏中消除三个以上砖块可以给对方堆积一定数量的黑色砖块,消除连击越多给对方堆积的砖块越多,连击同时也可以抵消对方给我堆积的黑砖块,当然这个连击需要多加练习,找好角度,在配合不同的砖块和技能才能达到最好的效果。
总得来说,对我这种强迫来说,通过消除大量砖块达成连击那种畅快感,还是很爽的,虽然现在游戏里还是有一些小缺点,比如和对手的互动比较少,文字互动,表情互动啥的,希望开发商多多考虑,并且做出更有意思的内容来。
老变态 2020-07-18 20:50:25
已经玩了好几天了,那种一下连击好几十的感觉真的叫人欲罢不能,怎么说呢,有一些小建议。
1.人机AI名字能不能真实一点啊!那种三个字四个字瞎拼的一下就认出来了啊!输了更难过,赢了也没什么成就感啊!
2.金币消费渠道多一点……一天限购5包金币卡包,赚的钱花不出去啊!又没法充钱!每天卡片就那么些,我根本开不出什么啊!
3.卡片平衡,有的普通卡比稀有卡厉害多了,比如那个穿梭卡,球直接出现在指定位置,横向激光也厉害(ง •̀_•́)ง,可能是前期卡等级不高的原因吧,但是现在卡片获得渠道真的太少。
4.时间类卡片,那种读秒的改成回合数吧,不然我故意拖就过去了啊!
5.有的地方还是有小bug,这里发不了图,我去论坛发。
是真的好玩,牌的组合套路也很有趣哈哈哈哈哈
_哒哒虎丶 2020-07-18 20:50:25
四星评价,说说我对游戏的看法
第一,休闲打砖块游戏本人很喜欢!这个游戏还加入了对战玩法,实时匹配对战,玩起来挺爽,给一颗星!
第二,游戏内画风我很喜欢,比现在某讯的幼龄化脑残画风强得多,给一星!
第三,不肝不氪,有时间打一把三分钟,有点cr的意思,但相相较cr那种培养重氪,没有传说卡被吊打,我更喜欢这种轻竞技的玩法,玩了一小时,没充钱玩的也挺爽,这就够了,再给一星!
第四,这打砖块居然还能组队pk?!2v2 和1v3?玩法不错就是匹配速度慢,有可能测试人少吧,不过体验还是不错的
提一些建议:增加个无限模式玩法,我比较喜欢挑战高分的玩法,对战中增加一句话模式和表情,我很享受虐对面发个挑衅的表情 哈哈哈
最后希望游戏越来越好,多加一些玩法,期待游戏公测
啼书 2020-07-18 20:50:24
——休闲的游戏类型,碎片化的游玩体验,负担较低的多样竞技。
游戏的起跳点便是曾盛极一时的小程序,而再究其根本,是名为BB弹的魔性游戏。
《弹珠对决》便完美沿袭了上述游戏的轻休闲特色——时间短,门槛低,负担低。
而在此基础上,游戏的创意体现在两点上:竞技与卡牌。而这两点创意的设计趋势,其实还是走了皇室战争的老路——赢得宝箱,升级卡牌,搭配套路,细节化操作……
①在竞技方面,游戏创新了机制:将弹珠的连击数转换成了对敌人的砖块攻击——在敌人的空间内增加相应的砖块。
在机制的创新上,游戏进一步拓宽游戏的可玩性:增加特殊砖块与特殊道具——黑洞,火山,炸弹……
②在卡牌方面,和皇室类似——开包,升级和搭配。卡牌的设计思路也是简单粗暴:增幅与干扰,也就是Buff,DeBuff与对砖块的直接破坏。
所以由此衍生出的战斗思路也相对的简单粗暴:一是使用Buff打出更高的Combo,进行更激烈的进攻;二是利用DeBuff干扰对方的发挥,对敌人进行施压;三是利用直接的“爆破”对危局进行拯救,简称续命。
③但游戏暴露的问题也十分明显。有皇室这样的优秀之作的阴影中,让卡牌的平衡性成为缺陷之余,暴露更大的问题:“一局游戏只能上阵三张卡,一次弹珠只能使用一张卡”直接导致了卡牌之间几乎无套路可言。
而在竞技方面,游戏的三个模式——单挑,2V2,三人混战,与游戏竞技核心机制使得游戏的博弈性与协作性混乱不堪。
纵观游戏本身,创意的叠加其实是一种二次创作,也体现出了如今游戏的设计趋向:碎片化的轻量级竞技,而游戏体验中的瑕疵则是游戏设计不成熟的表现。
好玩,有趣,有想法,内测期间的五星鼓励。
溯梦 2020-07-18 20:50:24
玩了这个游戏三天,感觉还可以,用来打发时间是很好的选择但是好像这个游戏都是ai੭ ᐕ)੭好像匹配不到榜上的人啊,而且打双人的时候己方的队友总是第一个死<(。_。)>从黄金活生生掉到白银,输到没脾气还感觉很不服气。还有随缘的传送门,可能是因为自己太非,两个洞很经常就在隔壁(´-ι_-`)有点难受。还有跟很多人一样想吐槽一下教学关,是真的好难打啊!而且后面的好像都是花里胡哨都是PK时没见过的东西੭ ᐕ)੭,真的不是挑战关卡吗,希望能调整一下难度系数要不然是真的理都不想理的(:3_ヽ)_。最后ID10185,欢迎来找我这个菜鸟玩(′゜ω。‵)
Haku 2020-07-18 20:50:23
第一次发评论,十分想吐槽一点,对战分结算是怎么算的??黄金以上十把8次可能都是赢了加几分,输了扣20~30分??为了防止玩家段位上升太快??而且因为每个人出现的方块都不一样,对非洲玩家在这方面也不算公平吧,其实可以做两种模式,一种方块都一样的,一种随机的,并且希望金币消费渠道增加,可以出弹球的皮肤呀,碰撞的特效。
最后游戏作为休闲娱乐还是蛮好玩的!希望越来越好!
12:17 2020-07-18 20:50:23
大家好,我是阿离。
https://www.taptap.com/topic/4579070
(有关游戏的更详细内容见上贴)
玩了两三天才过来写评。在iOS端我也玩过一些voodoo的弹珠消除,比较喜欢这类休闲游戏,看到这款游戏自然被吸引过来。
弹珠消除本来并没有什么新意,但是在融合了卡牌技能和实时PVP之后,游戏玩法变得更加有趣了。我曾经玩过一款联机版的俄罗斯方块,对战机制与其类似(通过消除给对手增加方块)多样化的技能搭配更让其锦上添花。选一手脏牌,亦或是一手清屏卡,包括每张卡的使用时机,极大的丰富了策略性。
有人可能会觉得玩法单一,但是我觉得已经在不改变核心玩法的前提下开发到了极致,随机刷出的技能方块和技能可以有效搭配,也让对战情况变得丰富了起来。随机性给战斗带来了更多可能,利用一张冰晶绝地反击,或者利用技能传送递给刺球在大后方爆炸清屏,搭配可以说层出不穷,平衡性也做得很好,一切全凭操作。
测试阶段福利力度也不低,唯一美中不足的就是偶有闪退(可能是机型适配问题)和断线无法重连
加油,期待公测大卖!
(游戏ID阿离,编号10186,欢迎加好友互坑)
麥Mzi 2020-07-18 20:50:23
玩法比较单一 -1星
挑战难度稍高,卡牌获取肝度太强-1星
总体来说,弹球+卡牌+对战 的玩法是比较有趣,但是时间一久,玩法不禁有些单一乏味,而且想要提高卡牌获取量必须要大肝,金币抽卡只能一天5次(我觉得合理),虽然有宝石抽,但是除了签到活动,游戏本身的关卡(教程/挑战)是只给卡包不是给宝石的,个人感觉给宝石留给玩家的可选择性高点(给宝石玩家自主选择购买别的活动特惠或抽卡)
玩了一下大概总结出两种套路
1、速攻流:开局清一行,接着连用卡牌,连续速清,连续给对手叠加砖块,堵住一行,让对手没办法在多个砖块间来回弹的机会,然后继续速清(越多越好),如果对手没有穿透的机会的话,基本上会滚雪球。
弱点:一旦中间节奏被打破,就比较尴尬了;另一种情况就是,打得太快,清得不够快,被自己玩死。
2、爆发流:一开始磨时间,等!让砖块来的更多一些,然后用卡牌一次全清,瞬间给对手加上一堆砖块,然后看继续继续连清连叠加。
弱点:2v2不太实用,对手2速攻,在你爆发的时候你头上也会有很多砖块,所以爆发出的砖块有不少是被用于抵消,只留下一部分用于干扰,综合时间和利益这样不划算。
切记,见好就收。对手的砖块被你叠的差不多的时候,优先抵消掉对手叠加的砖块,而不是给对手叠砖块。因为那时候对手没卡了,基本上没有防守手段,只能纯清,能一次性清很多的可能性不大,接着就会慢慢滚雪球越来越低,而你如果一味攻击,当然也可以加快他的死亡,但是也有可能加快了自己的死亡,就是清的没加的快。
其实游戏还蛮多策略的,不同时机采取不同的操作。
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