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余烬风暴
4.3
编辑推荐

余烬风暴

类型:角色扮演

开发商:龙图游戏

发行商:龙图游戏

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玩家评价

管辉 2020-08-27 12:03:45
这种风格的游戏本身画风就是一大亮点了,质感优秀,不过希望在剧情和玩法上也有让人眼前一亮的地方,多加入和npc和场景的一些互动吧
0126 2020-08-24 18:07:08
为什么你们不喜欢自动啊,我倒是挺喜欢的,养成游戏觉得还是有自动好,上班那么累,下班难不成还要让我在游戏里上班?氪金我倒是觉得不要太贵就行,虽然这点是不可能的,一个月我顶多花一两百打游戏。。
我想静静 2020-08-24 18:07:04
没玩过。给个4星。之前评论过,建议一下,官方很快回复了,很好!今天评论是因为有了个惊奇的发现,几年前玩的剑与魔法手游就是龙图出的,那一款游戏不错,符合我对pvp玩法的渴望,那个游戏人不多,广告不到位,但是游戏真的很好玩,打领地激情满满,架打的飞起,那我相信,这一次龙图也能出一款好的游戏,很期待。pvp做的好,真的可以留住玩家,一些休闲的玩家看风景的,留不住,有好画质的游戏,随时就换了。但是这个游戏今年之前能不能上线呢,今年很多大游戏,怕是等不了哦
故里长安 2020-08-17 18:04:02
四星观望。(废话较多,建议直接拉到最后观看)
说到底,还是不看好手机上的绝大多数mmorpg,mmo端游魔兽(真话,我没玩过,只是体验过不超过6个小时),ff14(最近在玩,也有玩了一段时间,wg端陆行鸟)等这些给人印象太深了。让大家觉得mmo都该朝着类似靠拢,但这是手机上啊,制作难度得多大呢?
标准的mmo是这些,那么让大家不喜欢的呢?无非现在的一刀999类的游戏嘛,但那些游戏一样活的好好的,为什么呢?有市场呗,但不是面向我们的市场,是面向40岁朝上年龄的人群(别用个例反驳我)这类游戏好在哪里?明明特效重复,剧情烂俗,满屏充值通道,没有挑战性。那为什么还会有人玩?因为反馈极度到位啊,大家可能真没什么感觉,我感觉也不是很深,但我从我叔那里拿到一句原话:升级得奖励,奖励金闪闪的,唰一下给你来一堆战斗力,数字涨上去的时候不是爽爆了?大怪在我面前(boss),特效满屏炸,它倒的瞬间爆东西出来的时候不爽?。大概就这么个意思。自动打怪自动寻路,能在有事的时候还能出东西,岂不爽哉?(我们可能对于文字放置挂机类的比较感冒,但本质是一样的)
咳咳,废话有点多,情不自禁就写了,又不舍得删(挺乱的将就看)
接下来正式谈谈游戏⊙ω⊙
手游比较优秀的mmo也不少,仅从评分来看,像一梦啊猎魂觉醒啊托拉姆啊都是7分以上,mmo基本不大可能上8.5(预约阶段除外,当初龙族预约阶段的分那可相当高,实际呢我就不说了)这些游戏都有一个共同点,视角不是那种上帝式(我也不知道怎么理解上帝式,我就浅显简单的理解为一刀999式的固定视角)
咳咳,又说多了。
提些建议
1.不奢求比肩端游,但尽量还原真是的mmo体验(跑图可把我跑疯了,但这是mmo的魅力不是吗?)
2.魔幻类的,我估计会少不了坐骑,翅膀之类的,但不要太过夸张,不要太过夸张,不要太过夸张!千万别翅膀比人大好几倍那种。坐骑千万别有属性,可以增加跑图速度,但千万别来一堆属性,飞行类坐骑可以出现(没记错的话,魔兽有吗?好像有吧)
3.职业关系希望能突出一些,该要坦还得要坦才能打得过,没了输出效率注定不会太高,辅助得有辅助该有的作用,别boss都打不掉坦的血,奶妈身上一堆输出技能,下副本的时候组队希望别来随机匹配机制,让大家自己组队(比如托拉姆那种)
4.关于社交,mmo少不了社交的,不可能少了社交。玩过那么多mmo(手游),我觉得给我最舒服社交感觉的就是托拉姆了。最好设置三个以上的社交频道,当前地图的,世界频道的,组队队内的(这个就和第三点的组队挂钩了)
5.boss仇恨机制,这个是我最希望能有的(看过全职高手了之后我对这个很是热衷)
6.希望能够加油制作,做出让大家满意的游戏。
(算是第一次长评吧,献给你了,加油嗷)
PINKANGEL 2020-08-17 15:07:03
四星观望,说说自己的建议(勿喷)
看了一下宣传视频中战士的攻击,确实很符合想法,但是也看出了个别问题。比如那个类似风车的AOE技能打出去的打击反馈基本没有(没有打击感),其次就是打出去的伤害数值太过大,挡住了怪物本身,有些影响视觉和代入感(望重视)。
接下来是关于副本和战力与战力提升的想法。
副本希望可以组队,且难度和长度适中(这样可以增加玩家间交流)。最好有boss机制需要合作处理,当然,作为手游如果普通副本有制作难度不说,玩家打着也不觉得休闲,所以可以把这些有合作机制的boss放在一个只有单boss的副本里给玩家打(老狒狒人的想法),这样既不失合作打本的乐趣,也提升了游戏性,这种boss可以掉一些特殊的玩具或者坐骑就更好了。这是关于副本的想法。
关于战力和战力提升的想法,现在很多类似游戏都是充值买买买,整一大堆东西,又麻烦还花钱,而且最最主要的就是要积累性变强,当然,我不是否定积累性变强这一点。我玩的久我强是自然的,而且氪金变强,也是作为游戏公司赚钱的主要手段(不能让员工为了玩家没钱吃饭)。但是!!!一定不能贪!不能想着一次就把钱坑完!其实说实话,我真的不建议这样积累性变强的方式(看看PC端天涯明月刀吧),这种方式前期感觉还行,大家都差不多,你愿意肝,那我氪一点养肝,大家差异不大。但是后期就不一样了,而且最最重要的一点就是积累型变强对新手玩家很不友好,这导致要无限开新区迎合新人,而新人又在没有老玩家的区自己摸索,并且没有人影子,就感觉这个游戏很凄凉,这样只会导致老区没新人,新区没动力,最终凉了的结果。 所以个人还是比较推荐没出一个版本就更新几套装备,这几套装备从容易入手的开荒装到稍微难入手的过度装再到最难入手的版本毕业装这样来整。而装备上可以打石头,石头也会随着版本更新换代,而打石头打的越多越难打(石头上限也不能太多,石头强化属性也只是稍微提高,不能强到完全质变),就可以提供一些氪金提几率的东西,价格不贵效果稍微明显点就行,因为随着版本更新会一直有人需要,而且价格不贵所以不会愁卖。
最后就是提最后一个小小的小建议,赚钱可以放在时装上,但千万不要放在变强上,不然真的没有后期。正因为我喜欢这样的游戏,我希望这个游戏也让更多人喜欢,而且能一直一直一起走下去。
等待你的到来。
卡德斯 2020-08-17 15:07:00
暂时四星观望吧,看介绍还可以,不过眼下mmorpg太没落了,手游更是都是些骗钱的换皮游戏,不知道这个会不会有改善?希望不要有什么自动寻路自动打怪自动做任务。。。。。都特么自动了,我还玩儿啥呀?地图自由度高些好,到处能探索,总有新发现,也别搞一堆每日任务捆绑束缚玩家,搞得玩游戏像上班就没意思了!
我的战士 2020-08-17 15:06:56
其实就问官方一句话:准备开几个服?
MMORPG经不起滚服。。。
游戏前两年只开一个服,两年后开第二个服,这个rpg大概能活四五年。
游戏前两年开20个服,两年后大概只能合并成一个服了,不然连两年都活不到。
游戏前两年开100个服,那就是妥妥的圈钱跑路,没有任何玩的价值。
劝一句,玩家不是韭菜,任何小看玩家的游戏只会迎来亏本的结局!
多喝热水 2020-08-09 18:03:45
cg真的感觉不错,第一感觉就让我对这个游戏的期待值升高,因为这种风格比较爱,其次希望里面不要有太多氪金(也不是说不带氪,就希望氪金玩家和非氪玩家差距不要太大,几乎一样),也希望不要有传统这类型其他游戏的通病(装备花里胡哨,炫彩效果,翅膀炫酷,坐骑炫光拉风)更重要的一点是:希望不带挂机(全程靠玩家自己)。不求完全采纳,只希望游戏可以做到心里。
爱你一生 2020-08-09 18:03:45
我也来说说吧,首先对于我来说这类游戏吸引人的基本都是玩法的多样以及打击感和各类漂亮的服装,但我感觉实际上打击感是最重要的,现在市场上的这类游戏画质好的不在少数但是基本没有什么打击感,打击感一般是建立在音效以及震动等方面,希望官方在这些方面多做功夫。其次的服装不应该附加属性让平民玩家和氪金玩家拉开太过大的差距,如果是抽奖的话希望能像崩坏三一样有百次保底之类的不然概率太迷根本没有让人充钱的欲望。先四星期待。
dulphen 2020-08-09 18:03:45
四星观望,看着似乎有三种职业三个种族,个人觉得太少了,嘛,做太多平衡也难调,个人理想的是那种每个种族有特定的几个职业,比如精灵总不能拎锤子大家,狼人总不能拿个法杖挥来挥去的,这个比较基本的设定,另外,每个种族有种族的优势,或者称为天赋,(老滚玩多了),但不要那种太op的天赋,否则就导致总共10个职业,却只有三四个有人玩的,平衡要调好,最好再加上领地和贸易啦,我说的是种族领地和种族之间的贸易 肯定没有那种千万种族和平共处的世界,太违和了,看了或玩过很多神话啊动漫啊游戏啊小说啊,就没见过世界大同的世界观,另外,种族间的贸易建立在种族的优势和地理位置,铁制品肯定说矮人最好了,弓箭或者法杖肯是精灵最好了,这只是举个例子方便理解,可以由玩家代劳跑商啊,路上再出现事件这些或者被其他玩家打劫这种玩法,还有很多很多,思路是除了打打杀杀之外多加入点经营类的玩法,能带给玩家沉浸式的游戏体验
玥下孤漫 2020-07-18 20:38:12
能不能像流放之路似的整一个普通区和高手区,在高手区死了就回到普通区了,然后每个赛季都会合到这俩区
Sakura 2020-07-18 20:38:11
只看了宣传图感觉很美,但我想问一下需要新的手机才能运行你们的游戏?(滑稽)不开玩笑。看了宣传视频,非常中意这种打蜡的建模,希望正式出品的时候游戏画面也能像这样精致。
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