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你的位置 : 首页 角色扮演 余烬风暴
类型:角色扮演
开发商:龙图游戏
发行商:龙图游戏
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最后,开头的精灵小姐姐让我来!
参考剑灵革命。
一键挂机,解放双手。
PVP:
竞技场:氪金者的狩猎场(例如pve属性削弱50%,但装备特效以及技能等级原封不动);野外PK属性不削弱,一人当关万夫莫开。
最重要的是,你要消耗大量的时间来完成每周每日,即使有挂机系统,你也要腾出一个手机每天挂6小时以上
西幻题材的mmorpg国内还是很少的,如果余烬能做好的话就能补全这个领域的空白,令人期待。
看过一些游戏视频,个人认为技能效果太炫了,有时候甚至会把怪挡住。而且怎么说呢,感觉宣传视频还是没有体现出这个游戏的特色,给人一种换皮mmorpg的感觉(只是我个人的感觉而已,其实这种类型的游戏各种元素都是类似的,只是希望余烬能够放大自己的特点,在这一方面我觉得楚留香做得还是比较好的,轻功和小游戏就是它的特点)
画面的话希望能够突出西幻这个关键词,虽然整体形式可能与其他mmorpg很像,但是也可以通过一些细节让人感受到我玩的是余烬而不是一个换皮游戏(尤其是mmorpg玩多了以后看见余烬现在的样子第一反应就是又来了个换皮游戏)
如果有更多和其他mmorpg不同的地方就好啦,我还是很期待西幻mmorpg的,只是现在感觉这个游戏还是空荡荡的,没有什么突出的特点。
如果能做出和宣传片效果一样的游戏,那我看好余烬yo~
看见雪地麋鹿忍不住建议官方加个狩猎系统,再加上西幻题材里最常见的冒险队,这很“西幻”
总之余烬需要抛开传统mmorpg的格式,寻找自己的特点,要能真正描绘出那个神奇的世界。或许制作组应该多看看西幻小说而不是看其他mmorpg是怎么做的,毕竟玩家是很挑剔的
做好了是神作,做不好就免不了会被人说是换皮游戏,希望余烬能找到自己的方向,打破常规。
当时贴吧满屏的广告,一点开才发现居然是一个刚刚开始测试的游戏,看的我一愣。预约以后成功参加了测试,当时好像是有四个还是五个职业,我就选了那个圣骑士,一看性别不能选,种族不能换,种族没有什么特殊技能,又没有阵营,那你设计这个种族干什么。看到人物的建模我就感觉不对劲,一股棒子游风向我袭来,论坛一查,好家伙,有一张游戏宣传图片和某棒子国的游戏一模一样,建模也差不多。后来了解到好像是你们收购了,是好像,我也不确定(如果是盗的,嘿嘿),然后用那个游戏的建模做的游戏。如果不是,那请你们从前游戏中吸取教训,总结经验,做的更好。还有,本人超喜欢亡灵族,能不能安排一下,特别是亡灵dk。
一进游戏,精致的画风加上一刀999的玩法,毫无打击感,后面直接自动战斗。这就是为什么别人四星观望,我三星的原因。不知道现在改没改,要是改了提醒我加一颗星。
最后,希望你们不要犯传统棒子游戏的缺点:什么都好就是不好玩。一定要活到公测,中国mmorpg本来就少,这种西幻题材的就更少了,祝贵游越做越好。
还有,突然想起你们还有战力系统,希望不要滚服,也不是不让你们赚钱,起码做成普通玩家和零氪玩家每天肝一两个小时不行就两三个小时吧,能跟上大部队进度,能打过副本拿到低保的程度。隔壁龙族幻想 ,你不氪金等级到了连副本都没人要你,氪个基金就直接可以打难度3.4,滚服,骗氪,然后凉凉。喜欢不要重蹈覆辙,把它当时一个反面教材,好好做游戏。
突然发现官方给我的评论点赞,谢谢你们的关注与肯定,压力马斯内(先辈语音刷一下就跳出来了)。关于自动战斗自动寻路我在补充几点:
个人肯定是讨厌自动这种快餐游戏的产物了,但是为了照顾被快餐游戏荼毒的其他玩家,自动寻路可以保留,但自动战斗,还是不要为妙。自动战斗让游戏的部分玩法失去了操作性与互动性,玩家久而久之就会感到无聊。二就是工作室,自动战斗和自动寻路简直就是工作室和脚本的福音,所有请官方慎重考虑。
以两个公会间的对决,合计好一种游戏模式,各自带领原本公会的成员以及以公会形式招募新鲜血液玩家,一起入驻某游戏,入驻时间以两个公会间的一家公会的胜利为结束点,我个人觉得2周为最佳时间。很大一部分人会在这2周内全心全意的为这个公会付出,当然前提是这种形式的battle肯定必须绝对是无氪金无充值的,不然绝对不可能经营的下去。
这样形式的游戏,运营商的利益点在于公会间对决产生的双方各自都有的必要消费,比如pk时的药品消耗,战斗力buff防御buff的消耗等等,必须是双方都能买到的平民化消费上,以及因为时间短,后期同样缩短的运营成本上。
公会的利益点不必多说,做过公会的人都知道。
重点是玩家,做为一个资深玩家,好的游戏不好的游戏我都玩过,就算是一款你明明知道你不喜欢它的画面,不喜欢它的打击感,但是因为有几个朋友在里面玩,你就会进去玩,所以对于游戏观越来越成熟的玩家来说,重要的不是什么游戏,而是谁在这个游戏里和你一起玩。别人我不敢打包票,反正对我来说,没有朋友的游戏,不管氪金不氪金吧,我总归是玩不下去的。moba为什么那么火,你肯定是和朋友一起开黑的时候最激动啊,除非你要做职业选手,职业选手的对手也会成为朋友呢。所以我觉得希望出一个这样的模式吧,比如我选择了一个公会,这个公会帮我选择了一款游戏,给了一帮新老朋友,也不会影响我现实生活的时间(这里说个想法,我个人认为,所有在24小时内有定时任务,定时副本的游戏都会对玩家产生多多少少的影响。除非那种给足了时间的副本,我才是可以接受的,比如魔兽某些副本,一周完成一次,那你完成不了,确实是没时间玩游戏的。或者是一天内不规定几点完成的我也勉强接受,但是前提是一天时间要求的副本必须要在一个小时内最好半小时内可以完成的,我也是可以接受。否则都在耍流氓。),在这种情况下,适度公平的小氪我是绝对接受的,比如你喜欢打架总要买药吧?你能买对方也能买,这怎么会接受不去呢?再比如你公会选择了吃鸡这种模式,那你枪总要买吧?我觉得如果真出这种形式的游戏模式,我会非常开心。
我不知道你们看了会怎么想,总之我写的,畅想的是已经尽兴了,emmm我个人还觉得,目前的游戏市场里,真要出这种形式的话,也只有腾讯和网易可以弄的起来,这其实以前在传奇时代是出现过的,只不过那时候也是大型网络游戏崛起的时代吧。但是现在大家想想,这么多游戏,玩得过来吗?又不舍得错过,下载一款玩几分钟发现时间有冲突,或者发现今天下午2:30的boss压根打不了,这种感觉真的好吗?试试想想看我说的这种形式,欢迎讨论,我也只有这么一个模糊的概念而已。手动微笑。
毕竟我提的那些建议太理想化,中国市场的手游,进步的只有画质渲染,玩法千篇一律,套用十年前的手游也不为过。
别说听不听取建议了,正面面对我的评论都不敢,
也正是大部分中国玩家就是喜欢这类玩法套路,
游戏厂商吸金也容易,一个愿打一个愿挨,
促使国内游戏环境进步怠惰!