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余烬风暴
4.3
编辑推荐

余烬风暴

类型:角色扮演

开发商:龙图游戏

发行商:龙图游戏

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开发者的话

【官方预约网站】:http://y.longtugame.com/
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大家好,我们是《余烬风暴》项目组。
首先,感谢大家的关注和支持,《余烬风暴》在制作期间有过争论,有过质疑,有过停滞,有过反思,但我们依然坚持着“将游戏体验做到更好”的初衷,不断寻求自身技术上的突破,在画面和玩法上反复打磨,希望可以给大家带来更有趣、沉浸感更强的游戏。
为了能将一个真实魔幻世界呈现在玩家面前,我们通过实时光线追踪技术,将引擎的性能大大加强,不仅高精度的还原了中世纪建筑群和人物细节,而且配合着动态环境系统的支持,无论是路边栩栩如生的花草、空中翱翔的巨龙,还是阴晴雨雪的变化、昼夜四季的交替,都真实的发生在你的身边,整个世界都充满了生命的气息。
在MMO游戏的核心玩法方面,我们将重心聚焦在了副本上,《余烬风暴》的副本不仅仅需要职业以及技能间的搭配,还需要每个玩家都参与到协同作战之中,高AI设计的怪物及BOSS让整场战斗充满了策略性,玩家可以尽享开荒的乐趣。同时我们也加强了游戏的打击体验,力求让战斗画面更加华丽、畅爽。
为了丰富玩家的游戏内容,我们还设计了全自由的外观定制系统以及诸多的趣味玩法,玩家不仅可以在游戏中通过捏脸、时装染色等内容彰显个性,还可以通过钓鱼、烹饪等玩法享受战斗以外的休闲乐趣。
现阶段,产品还在加紧制作之中,很快将会和大家见面,后续会陆续放出更多产品相关的信息,希望各位玩家多提意见建议,我们会关注每一条反馈,不断改善产品品质。同时,也希望大家能持续的关注我们,谢谢!
余烬风暴项目组

简介

《余烬风暴》是龙图游戏首款自研的中世纪魔幻MMORPG手游。主机级的画面品质高度还原中世纪风情,为玩家带来沉浸式的游戏体验!团队策略副本、职业技能组合带你领略全方位的战斗乐趣!高自由度捏脸系统、时装外观定制,让你充分展示自我个性!坐骑、宠物捕获养成,钓鱼、烹饪等丰富的生活玩法,让你在没有战斗的日子里也不无聊!赶快加入我们,一起探索不一样的异域大陆!

详细信息

  • 文件大小: 2020年04月21日
  • 更新时间: 2020-04-21 19:35:26
  • 厂商: 龙图游戏

宣传图片/截图

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最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

mis 2020-09-05 12:06:42
我是一个喜欢操作类游戏的玩家,提点建议,希望对每种兵器的技能进行视频注释,像复联里雷神之锤那样给人冲击力而不是简单的挥砍
A 2020-09-05 12:06:42
想玩的游戏!剧情可以不是那么精彩绝伦,但职业打击感希望给住!更希望职业与职业之间的微妙平衡做到位而不是一打什么东西就是秒或者直接冷掉一个或多个职业!再就是希望平民的时间和土豪的金钱能成正比,不是氪就能无敌就行,在就是别搞得差距悬殊太大画面可以不那么精美但一定要流畅不是一开高画质就像卡通片一样光效什么的可以少些甚至没有都行 因为我们玩的是游戏而不是玩光效
山药薄片 2020-09-05 12:06:42
很多时候我们玩游戏,最重要的在于玩游戏的态度,如果你对一个游戏十分认真,想刷排名,那就不要觉得累,毕竟任何地方的第一都不是好当的。如果图个乐,还不如不要在意游戏收益,享受过程。这次我预约,就是想好好享受一次过程
夜冷 2020-09-05 12:06:35
游戏服装追求中世纪风格,看起来比较精致,但是创意不足选择较少,建议随着版本更新多加入一些多元素的服饰,比如JK、OL、洛丽塔等,相信一定大火,也能吸引更多女性玩家。
素履以往 2020-09-05 12:06:31
手游要的就是自由,不然谁的画质能超过端游呢,所以等正式出了后系统活动少开一点,不然会有一种上班的感觉,最不喜欢不喜欢按时(当然个别除外。)活动希望可以由玩家自己决定时间。(举个栗子:团战可以自己挑时间打,当然要空出更多的时间。)
2020-08-27 12:03:51
希望增加一些稍微有点难度的副本…把开荒体验做到极致,我只是个小V玩家,现在的游戏都会充钱,充多充少都要看自己,也会看游戏的平衡性
温宁 2020-08-27 12:03:49
本来没抱什么期望,但是看到游戏视频确实被震惊到了一下。宣传上说的电影级画质是真的,画质在我玩过这么多手游里面算优秀的
管辉 2020-08-27 12:03:45
这种风格的游戏本身画风就是一大亮点了,质感优秀,不过希望在剧情和玩法上也有让人眼前一亮的地方,多加入和npc和场景的一些互动吧
农民大王 2020-08-27 12:03:43
一星给画质,一星给魔兽情怀。我知道自己是个复杂的人,其实我是很想玩这种大型游戏的,但是无奈不像年轻时那么有闲,但是moba类的战局每局又觉得不尽兴,玩moba时总想起以前很多人一起打副本研究开荒的时光。怎么才能又刺激又节约时间成本又为运营商考虑呢,我有以下建议,各位看管纯当听个乐呵。
以两个公会间的对决,合计好一种游戏模式,各自带领原本公会的成员以及以公会形式招募新鲜血液玩家,一起入驻某游戏,入驻时间以两个公会间的一家公会的胜利为结束点,我个人觉得2周为最佳时间。很大一部分人会在这2周内全心全意的为这个公会付出,当然前提是这种形式的battle肯定必须绝对是无氪金无充值的,不然绝对不可能经营的下去。
这样形式的游戏,运营商的利益点在于公会间对决产生的双方各自都有的必要消费,比如pk时的药品消耗,战斗力buff防御buff的消耗等等,必须是双方都能买到的平民化消费上,以及因为时间短,后期同样缩短的运营成本上。
公会的利益点不必多说,做过公会的人都知道。
重点是玩家,做为一个资深玩家,好的游戏不好的游戏我都玩过,就算是一款你明明知道你不喜欢它的画面,不喜欢它的打击感,但是因为有几个朋友在里面玩,你就会进去玩,所以对于游戏观越来越成熟的玩家来说,重要的不是什么游戏,而是谁在这个游戏里和你一起玩。别人我不敢打包票,反正对我来说,没有朋友的游戏,不管氪金不氪金吧,我总归是玩不下去的。moba为什么那么火,你肯定是和朋友一起开黑的时候最激动啊,除非你要做职业选手,职业选手的对手也会成为朋友呢。所以我觉得希望出一个这样的模式吧,比如我选择了一个公会,这个公会帮我选择了一款游戏,给了一帮新老朋友,也不会影响我现实生活的时间(这里说个想法,我个人认为,所有在24小时内有定时任务,定时副本的游戏都会对玩家产生多多少少的影响。除非那种给足了时间的副本,我才是可以接受的,比如魔兽某些副本,一周完成一次,那你完成不了,确实是没时间玩游戏的。或者是一天内不规定几点完成的我也勉强接受,但是前提是一天时间要求的副本必须要在一个小时内最好半小时内可以完成的,我也是可以接受。否则都在耍流氓。),在这种情况下,适度公平的小氪我是绝对接受的,比如你喜欢打架总要买药吧?你能买对方也能买,这怎么会接受不去呢?再比如你公会选择了吃鸡这种模式,那你枪总要买吧?我觉得如果真出这种形式的游戏模式,我会非常开心。
我不知道你们看了会怎么想,总之我写的,畅想的是已经尽兴了,emmm我个人还觉得,目前的游戏市场里,真要出这种形式的话,也只有腾讯和网易可以弄的起来,这其实以前在传奇时代是出现过的,只不过那时候也是大型网络游戏崛起的时代吧。但是现在大家想想,这么多游戏,玩得过来吗?又不舍得错过,下载一款玩几分钟发现时间有冲突,或者发现今天下午2:30的boss压根打不了,这种感觉真的好吗?试试想想看我说的这种形式,欢迎讨论,我也只有这么一个模糊的概念而已。手动微笑。
庄周梦蝶 2020-08-24 18:07:08
放心吧,你们提的建议都不可能实现。永远都是为了考虑手机端的操作为托词,全程自动、充值变强、无打击感、满屏光污、整天任务、活动氪金、不断滚服,老夫插指一算,最多一个月,基本凉凉。现在的国内厂商用心做CG、用脚做游戏。国产游戏应了中国广告的特点:广告仅供参考,实际以产品为准。
0126 2020-08-24 18:07:08
为什么你们不喜欢自动啊,我倒是挺喜欢的,养成游戏觉得还是有自动好,上班那么累,下班难不成还要让我在游戏里上班?氪金我倒是觉得不要太贵就行,虽然这点是不可能的,一个月我顶多花一两百打游戏。。
青青苹果香 2020-08-24 18:07:04
游戏到底好玩不好玩?
参考剑灵革命。
一键挂机,解放双手。
PVP:
竞技场:氪金者的狩猎场(例如pve属性削弱50%,但装备特效以及技能等级原封不动);野外PK属性不削弱,一人当关万夫莫开。
最重要的是,你要消耗大量的时间来完成每周每日,即使有挂机系统,你也要腾出一个手机每天挂6小时以上
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