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类型:角色扮演
开发商:龙图游戏
发行商:龙图游戏
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以两个公会间的对决,合计好一种游戏模式,各自带领原本公会的成员以及以公会形式招募新鲜血液玩家,一起入驻某游戏,入驻时间以两个公会间的一家公会的胜利为结束点,我个人觉得2周为最佳时间。很大一部分人会在这2周内全心全意的为这个公会付出,当然前提是这种形式的battle肯定必须绝对是无氪金无充值的,不然绝对不可能经营的下去。
这样形式的游戏,运营商的利益点在于公会间对决产生的双方各自都有的必要消费,比如pk时的药品消耗,战斗力buff防御buff的消耗等等,必须是双方都能买到的平民化消费上,以及因为时间短,后期同样缩短的运营成本上。
公会的利益点不必多说,做过公会的人都知道。
重点是玩家,做为一个资深玩家,好的游戏不好的游戏我都玩过,就算是一款你明明知道你不喜欢它的画面,不喜欢它的打击感,但是因为有几个朋友在里面玩,你就会进去玩,所以对于游戏观越来越成熟的玩家来说,重要的不是什么游戏,而是谁在这个游戏里和你一起玩。别人我不敢打包票,反正对我来说,没有朋友的游戏,不管氪金不氪金吧,我总归是玩不下去的。moba为什么那么火,你肯定是和朋友一起开黑的时候最激动啊,除非你要做职业选手,职业选手的对手也会成为朋友呢。所以我觉得希望出一个这样的模式吧,比如我选择了一个公会,这个公会帮我选择了一款游戏,给了一帮新老朋友,也不会影响我现实生活的时间(这里说个想法,我个人认为,所有在24小时内有定时任务,定时副本的游戏都会对玩家产生多多少少的影响。除非那种给足了时间的副本,我才是可以接受的,比如魔兽某些副本,一周完成一次,那你完成不了,确实是没时间玩游戏的。或者是一天内不规定几点完成的我也勉强接受,但是前提是一天时间要求的副本必须要在一个小时内最好半小时内可以完成的,我也是可以接受。否则都在耍流氓。),在这种情况下,适度公平的小氪我是绝对接受的,比如你喜欢打架总要买药吧?你能买对方也能买,这怎么会接受不去呢?再比如你公会选择了吃鸡这种模式,那你枪总要买吧?我觉得如果真出这种形式的游戏模式,我会非常开心。
我不知道你们看了会怎么想,总之我写的,畅想的是已经尽兴了,emmm我个人还觉得,目前的游戏市场里,真要出这种形式的话,也只有腾讯和网易可以弄的起来,这其实以前在传奇时代是出现过的,只不过那时候也是大型网络游戏崛起的时代吧。但是现在大家想想,这么多游戏,玩得过来吗?又不舍得错过,下载一款玩几分钟发现时间有冲突,或者发现今天下午2:30的boss压根打不了,这种感觉真的好吗?试试想想看我说的这种形式,欢迎讨论,我也只有这么一个模糊的概念而已。手动微笑。
参考剑灵革命。
一键挂机,解放双手。
PVP:
竞技场:氪金者的狩猎场(例如pve属性削弱50%,但装备特效以及技能等级原封不动);野外PK属性不削弱,一人当关万夫莫开。
最重要的是,你要消耗大量的时间来完成每周每日,即使有挂机系统,你也要腾出一个手机每天挂6小时以上