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类型:角色扮演
开发商:龙图游戏
发行商:龙图游戏
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毕竟我提的那些建议太理想化,中国市场的手游,进步的只有画质渲染,玩法千篇一律,套用十年前的手游也不为过。
别说听不听取建议了,正面面对我的评论都不敢,
也正是大部分中国玩家就是喜欢这类玩法套路,
游戏厂商吸金也容易,一个愿打一个愿挨,
促使国内游戏环境进步怠惰!
2,取消新服新区新手活动玩法,改为创建新角色福利活动,这样目的就是即便落后别人几天,但起步都是一样。
3,补充上一条,小明从开服玩了一个星期,等级和装备都很厉害,但开服一个星期后小红才入坑这游戏,然后小红的新创建人物,在某个等级之前,会有萌新buff,例如打怪刷副本加经验20%之类的,然后小明可以和带有萌新buff的小红组队刷副本,可以获得类似友情币的,可以兑换高等级的东西,这样可以促进新老玩家之间的互动,甚至组队系统里有收费功能,收费带打副本之类的,不过要通关之后队长才能获得费用。
4,有决斗场竞技场这类玩法是肯定会有的,但最好就是pve和pvp装备属性分开来,竞技场里更多的是走位和连招,而不是自动挂机一刀秒低战力的。每个职业属性要平衡,不能存在同样的技能,我打你一千血,你打我才500血。
5,最最重要的第五条,别搞定时活动,玩个游戏像上班一样,起码注意健康问题,早上7点到晚上22点为活动开放时间,活动奖励可以在特定时间点有附加福利,这样可以让人有选择,有空就在特定时间上线做活动,没空就早早了事去干其他活。
6,暂时想到这么多,其他的心血来潮再补充!谢谢看完!
西幻题材的mmorpg国内还是很少的,如果余烬能做好的话就能补全这个领域的空白,令人期待。
看过一些游戏视频,个人认为技能效果太炫了,有时候甚至会把怪挡住。而且怎么说呢,感觉宣传视频还是没有体现出这个游戏的特色,给人一种换皮mmorpg的感觉(只是我个人的感觉而已,其实这种类型的游戏各种元素都是类似的,只是希望余烬能够放大自己的特点,在这一方面我觉得楚留香做得还是比较好的,轻功和小游戏就是它的特点)
画面的话希望能够突出西幻这个关键词,虽然整体形式可能与其他mmorpg很像,但是也可以通过一些细节让人感受到我玩的是余烬而不是一个换皮游戏(尤其是mmorpg玩多了以后看见余烬现在的样子第一反应就是又来了个换皮游戏)
如果有更多和其他mmorpg不同的地方就好啦,我还是很期待西幻mmorpg的,只是现在感觉这个游戏还是空荡荡的,没有什么突出的特点。
如果能做出和宣传片效果一样的游戏,那我看好余烬yo~
看见雪地麋鹿忍不住建议官方加个狩猎系统,再加上西幻题材里最常见的冒险队,这很“西幻”
总之余烬需要抛开传统mmorpg的格式,寻找自己的特点,要能真正描绘出那个神奇的世界。或许制作组应该多看看西幻小说而不是看其他mmorpg是怎么做的,毕竟玩家是很挑剔的
做好了是神作,做不好就免不了会被人说是换皮游戏,希望余烬能找到自己的方向,打破常规。
说到底,还是不看好手机上的绝大多数mmorpg,mmo端游魔兽(真话,我没玩过,只是体验过不超过6个小时),ff14(最近在玩,也有玩了一段时间,wg端陆行鸟)等这些给人印象太深了。让大家觉得mmo都该朝着类似靠拢,但这是手机上啊,制作难度得多大呢?
标准的mmo是这些,那么让大家不喜欢的呢?无非现在的一刀999类的游戏嘛,但那些游戏一样活的好好的,为什么呢?有市场呗,但不是面向我们的市场,是面向40岁朝上年龄的人群(别用个例反驳我)这类游戏好在哪里?明明特效重复,剧情烂俗,满屏充值通道,没有挑战性。那为什么还会有人玩?因为反馈极度到位啊,大家可能真没什么感觉,我感觉也不是很深,但我从我叔那里拿到一句原话:升级得奖励,奖励金闪闪的,唰一下给你来一堆战斗力,数字涨上去的时候不是爽爆了?大怪在我面前(boss),特效满屏炸,它倒的瞬间爆东西出来的时候不爽?。大概就这么个意思。自动打怪自动寻路,能在有事的时候还能出东西,岂不爽哉?(我们可能对于文字放置挂机类的比较感冒,但本质是一样的)
咳咳,废话有点多,情不自禁就写了,又不舍得删(挺乱的将就看)
接下来正式谈谈游戏⊙ω⊙
手游比较优秀的mmo也不少,仅从评分来看,像一梦啊猎魂觉醒啊托拉姆啊都是7分以上,mmo基本不大可能上8.5(预约阶段除外,当初龙族预约阶段的分那可相当高,实际呢我就不说了)这些游戏都有一个共同点,视角不是那种上帝式(我也不知道怎么理解上帝式,我就浅显简单的理解为一刀999式的固定视角)
咳咳,又说多了。
提些建议
1.不奢求比肩端游,但尽量还原真是的mmo体验(跑图可把我跑疯了,但这是mmo的魅力不是吗?)
2.魔幻类的,我估计会少不了坐骑,翅膀之类的,但不要太过夸张,不要太过夸张,不要太过夸张!千万别翅膀比人大好几倍那种。坐骑千万别有属性,可以增加跑图速度,但千万别来一堆属性,飞行类坐骑可以出现(没记错的话,魔兽有吗?好像有吧)
3.职业关系希望能突出一些,该要坦还得要坦才能打得过,没了输出效率注定不会太高,辅助得有辅助该有的作用,别boss都打不掉坦的血,奶妈身上一堆输出技能,下副本的时候组队希望别来随机匹配机制,让大家自己组队(比如托拉姆那种)
4.关于社交,mmo少不了社交的,不可能少了社交。玩过那么多mmo(手游),我觉得给我最舒服社交感觉的就是托拉姆了。最好设置三个以上的社交频道,当前地图的,世界频道的,组队队内的(这个就和第三点的组队挂钩了)
5.boss仇恨机制,这个是我最希望能有的(看过全职高手了之后我对这个很是热衷)
6.希望能够加油制作,做出让大家满意的游戏。
(算是第一次长评吧,献给你了,加油嗷)
看了一下宣传视频中战士的攻击,确实很符合想法,但是也看出了个别问题。比如那个类似风车的AOE技能打出去的打击反馈基本没有(没有打击感),其次就是打出去的伤害数值太过大,挡住了怪物本身,有些影响视觉和代入感(望重视)。
接下来是关于副本和战力与战力提升的想法。
副本希望可以组队,且难度和长度适中(这样可以增加玩家间交流)。最好有boss机制需要合作处理,当然,作为手游如果普通副本有制作难度不说,玩家打着也不觉得休闲,所以可以把这些有合作机制的boss放在一个只有单boss的副本里给玩家打(老狒狒人的想法),这样既不失合作打本的乐趣,也提升了游戏性,这种boss可以掉一些特殊的玩具或者坐骑就更好了。这是关于副本的想法。
关于战力和战力提升的想法,现在很多类似游戏都是充值买买买,整一大堆东西,又麻烦还花钱,而且最最主要的就是要积累性变强,当然,我不是否定积累性变强这一点。我玩的久我强是自然的,而且氪金变强,也是作为游戏公司赚钱的主要手段(不能让员工为了玩家没钱吃饭)。但是!!!一定不能贪!不能想着一次就把钱坑完!其实说实话,我真的不建议这样积累性变强的方式(看看PC端天涯明月刀吧),这种方式前期感觉还行,大家都差不多,你愿意肝,那我氪一点养肝,大家差异不大。但是后期就不一样了,而且最最重要的一点就是积累型变强对新手玩家很不友好,这导致要无限开新区迎合新人,而新人又在没有老玩家的区自己摸索,并且没有人影子,就感觉这个游戏很凄凉,这样只会导致老区没新人,新区没动力,最终凉了的结果。 所以个人还是比较推荐没出一个版本就更新几套装备,这几套装备从容易入手的开荒装到稍微难入手的过度装再到最难入手的版本毕业装这样来整。而装备上可以打石头,石头也会随着版本更新换代,而打石头打的越多越难打(石头上限也不能太多,石头强化属性也只是稍微提高,不能强到完全质变),就可以提供一些氪金提几率的东西,价格不贵效果稍微明显点就行,因为随着版本更新会一直有人需要,而且价格不贵所以不会愁卖。
最后就是提最后一个小小的小建议,赚钱可以放在时装上,但千万不要放在变强上,不然真的没有后期。正因为我喜欢这样的游戏,我希望这个游戏也让更多人喜欢,而且能一直一直一起走下去。
等待你的到来。
当时贴吧满屏的广告,一点开才发现居然是一个刚刚开始测试的游戏,看的我一愣。预约以后成功参加了测试,当时好像是有四个还是五个职业,我就选了那个圣骑士,一看性别不能选,种族不能换,种族没有什么特殊技能,又没有阵营,那你设计这个种族干什么。看到人物的建模我就感觉不对劲,一股棒子游风向我袭来,论坛一查,好家伙,有一张游戏宣传图片和某棒子国的游戏一模一样,建模也差不多。后来了解到好像是你们收购了,是好像,我也不确定(如果是盗的,嘿嘿),然后用那个游戏的建模做的游戏。如果不是,那请你们从前游戏中吸取教训,总结经验,做的更好。还有,本人超喜欢亡灵族,能不能安排一下,特别是亡灵dk。
一进游戏,精致的画风加上一刀999的玩法,毫无打击感,后面直接自动战斗。这就是为什么别人四星观望,我三星的原因。不知道现在改没改,要是改了提醒我加一颗星。
最后,希望你们不要犯传统棒子游戏的缺点:什么都好就是不好玩。一定要活到公测,中国mmorpg本来就少,这种西幻题材的就更少了,祝贵游越做越好。
还有,突然想起你们还有战力系统,希望不要滚服,也不是不让你们赚钱,起码做成普通玩家和零氪玩家每天肝一两个小时不行就两三个小时吧,能跟上大部队进度,能打过副本拿到低保的程度。隔壁龙族幻想 ,你不氪金等级到了连副本都没人要你,氪个基金就直接可以打难度3.4,滚服,骗氪,然后凉凉。喜欢不要重蹈覆辙,把它当时一个反面教材,好好做游戏。
突然发现官方给我的评论点赞,谢谢你们的关注与肯定,压力马斯内(先辈语音刷一下就跳出来了)。关于自动战斗自动寻路我在补充几点:
个人肯定是讨厌自动这种快餐游戏的产物了,但是为了照顾被快餐游戏荼毒的其他玩家,自动寻路可以保留,但自动战斗,还是不要为妙。自动战斗让游戏的部分玩法失去了操作性与互动性,玩家久而久之就会感到无聊。二就是工作室,自动战斗和自动寻路简直就是工作室和脚本的福音,所有请官方慎重考虑。
MMORPG经不起滚服。。。
游戏前两年只开一个服,两年后开第二个服,这个rpg大概能活四五年。
游戏前两年开20个服,两年后大概只能合并成一个服了,不然连两年都活不到。
游戏前两年开100个服,那就是妥妥的圈钱跑路,没有任何玩的价值。
劝一句,玩家不是韭菜,任何小看玩家的游戏只会迎来亏本的结局!
还有啊...刚刚看了看视频,觉着游侠攻击的时候,尤其是平a不要站桩好不好....要不然就不骚了,看看混沌2的游侠,玩起来很考验技术,有释放时可以移动的技能也有不可以移动的,但是平a肯定是要移动的,要不然很别扭的。
还有...第三人称视角角度一定要高,一定要远.....或者可以调那种,最不习惯又低又近的视角了。
然后,技能特效太花,不行。早知道pvp的时候是要根据对方技能特效判断技能的,每个技能都有不同的符文,对应的效果也不一样。技能不能只有特效,应该要实用,特效太花,感觉就和传奇技能没区别了。
希望能不仅仅有多种职业,还有多个种族。这样不同种族的不同职业会更丰富。
1:给我的第一感觉是龙族幻想,太像了,尤其是城堡,感觉一模一样,中世纪的代表不应该是哥特风格嘛?黑暗与骑士,这是我想到的第一个词,但你这画风截然相反啊,既然有兽魔什么的,就不应该画风那么清新,我希望这是手机版的魔兽世界,而不是第二个龙之谷。
2:希望加入的一些元素:比如狩猎系统啥的,可以逮捕坐骑,驯养坐骑(当然,这都是满足建议一的前提下),还有猎龙啥的。能结合所有角色扮演游戏的玩法与优点就再好不过了。
3:其实我也不是这类游戏的资深玩家,这类游戏我也就玩过《倩女幽魂》《龙族幻想》了,但都有很大的缺点,希望开发商能避免这些坑。我相信所有角色扮演类游戏玩家心中的理想型游戏肯定非《绿洲》莫属,现在看来不现实,但希望这款游戏能成为新一代角色扮演游戏的领头羊!
加油